To win the race of the Lunatics of the Handlebars, Yodd has spent years customizing his sled to turn it into a competition rocket. This old-time mechanic has mastered all the Frozn technologies and as a result his vehicle is a blend of weaponry that would make his opponents go weak at the knees, including an ice-shooting machine gun, an ice-cube cannon and an engine that runs on cryogenic fuel… All these illegal methods should ensure that Yodd beats Eyrton at least by a hair’s breadth!
  • Released on friday 29/11/13
  • Illustrator: Yuio_o
  • Uncommon Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Z palace icon Allowed in EFC up to Z palace
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Ability

Power of Yodd:

Revenge: Protec. Power And Dmg

If a character belonging to the same team asYodd loses a round and if Yodd wins the following round, the Power and Damage of Yodd cannot be altered by an opposing character while the Protection ability is activated.

Bonus

Bonus :

Revenge: Power And Damage +2

If a character belonging to the same team as Frozn loses a round, in the next round, the Power and Damage of Frozn will be increased by 2.

First evolution of the 2 different evolutions of this character :

  • FroznYoddpicture
    starstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusRevenge: Power And Damage +2
  • FroznYoddpicture
    starstar
    Power8AbilityRevenge: Protec. Power And Dmg
    Damage2BonusRevenge: Power And Damage +2
47 characters
missions icon 24 missions
Bonus Revenge: Power And Damage +2
Just as they were leading a peaceful life at the top of Mount Glatz, the Frozn were struck down by a strange malevolence. Pollution coming from Clint City caused a heat wave that destroyed their ecosystem and upset their lifestyle: a delicate symbiosis of men of the mountains and techno-loving yetis. So, led by the glacial Kalindra, the Frozn are marching towards the city to cast a chilling effect on the inhabitants of Clint City...
  • At level 1: min 5 564 Clintz
  • At level 2: min 6 095 Clintz
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2 comments on Yodd

Thursday 05/12/2013, 21:05

Yodd , o velho veterano de trenó voador , que vem para salvar a honra das 2* dos Frozn .

Não é que as 2 * dos Frozn sejam más por si mesmas, mas não são muito compatíveis com a estratégia do clã : Como o bônus dos Frozn é raramente ativado é altamente gratificante quando ele é ativado . Ou seja, nessa situação , porém, é preferível utilizar as grandes cartas como Kalindra Cr ou Thorpah do que um Brampah ou uma Ayzkub . É por isso que quando a construção de um deck de Frozn é muitas vezes preferivel não colocar muitas 2*.

Mas esta tendência deve mudar. Yodd, ao contrário das outras 2* trata-se de uma carta com 4 pontos de dano, que é pequeno comparado com o impacto das maiores cartas do clã , mas esse dano é protegido , tornando-se , no entanto, uma ameaça real, uma engrenagem única.
E o mais importante , um Yodd tem um incrível potencial ofensivo, a potência de 10 protegido é excepcional para uma 2 * , mesmo que limitados por vingança. Casualmente Yodd é capaz de derrotar quase qualquer pessoa, incluindo monstros como intocáveis ​​Jackie Cr, Blaaster Cr ou Spyke.
Em termos de danos, é um pouco mais interessante do que os outras 2 * do Clan, e o nível de ataque é o maximo, igual ao de Kalindra Cr.
Ele vai ter um papel importante em situações em que temos uma carta com resposta na mão: Porque, se o oponente tiver um redutor de potência capaz de "prendrer" por exemplo, um Stompah , irão ficar muito relutantes em avançar se Yogg estiver presente. O motorista do trenó permite algum controle do jogo, que é uma verdadeira novidade para Frozn, que sofre muito de sua previsibilidade.

Em seguida, ele não resolve todos os problemas de sensibilidade para parar, mas finalmente faz dos Frozn um clã realmente forte, porque mesmo se o seu potencial agressivo é razoável , o seu potencial ofensivo vai ficando devastador e vai forçar o adversário a pensar.

Bom reforço para os Frozn, vai a primeira escolha de 2 * . Vai finalmente facilitar o acesso às pequenas bases sólidas e trazer mais oportunidades ao clã.

Wednesday 17/06/2015, 19:10

É a melhor 2* do cLã!
Com o Bônus ativado atinge stats de 10/4 e é invulnerável a redutores de potência e a reddutores de danos!!!
Além de tudo é barata!!!! Deveria custar pelo menos uns 6k fácil!
Quer o que mais?????
Excelente carta e arte radical!

Clint City, day.