• Released on friday 16/05/14
  • Illustrator: Ples001
  • Uncommon Card Available at the Shop
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  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
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Ability

Power of Pr Hartnell:

Courage: -2 Opp Power, Min 5

When Pr Hartnell is played first in the round, the Power of the opposing character is reduced by 2 points or up to a minimum of 5.

Bonus

Bonus :

Victory Or Defeat : +1 Pillz

If Riots wins or loses the fight, the player controlling Riots will receive 1 Pillz at the end of the round.

First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • RiotsPr Hartnellpicture
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    Damage1BonusVictory Or Defeat : +1 Pillz
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    Damage2BonusVictory Or Defeat : +1 Pillz
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    Damage3BonusVictory Or Defeat : +1 Pillz
    Allowed in EFC up to Danger zone
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    Power7AbilityCourage: -2 Opp Power, Min 5
    Damage6BonusVictory Or Defeat : +1 Pillz
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38 characters
missions icon 24 missions
Bonus Victory Or Defeat : +1 Pillz
It was during recent work on the new Clint City subway line that the underground shelter, housing Riotspolis, was drilled apart. This Utopian city, dreamt up by wise men at the turn of the century, could now wave goodbye to its tranquility and isolation. Unsurprisingly upset by this turn of events, the Riotsville Council, led by the Patriarch Pericles, decided that the time had come for them to at last emerge from their isolation and impose their “wise rulings” on this barbaric bunch of hoodlums inhabiting the surface.
  • At level 1: min 9 619 Clintz
  • At level 2: min 6 562 Clintz
  • At level 3: min 5 181 Clintz
  • At level 4: min 8 350 Clintz
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3 comments on Pr Hartnell

Saturday 17/05/2014, 10:32

Pr Hartnell (per gli amici Zilean)

Potenza: 7
Danno: 6
Abilità: coraggio -2 potenza min 5
Bonus: vinci o perdi +1 pillola

Ecco, secondo una modalità già vista per gli Huracan, la rara è fiacca e le comun/non comuni fanno il lavoro sporco. Professor tempo qui è un'ottimo elemento in favore di questa tesi:
7 potenza e 6 danno a 4 stelle sono "roba vera", da gente tosta. Molto molto solido, tanto tanto danno.
L'abilità, anche se condizionale, è buona perchè è un -2 min 5 ì, ci rende in carica un Belgosi con 1 danno in più che ci ridà pure una pillola.
Il bonus, ecco, parliamo del bonus.

Il bonus dei Riots in Mono è Morphum, ovvero 1 pillola a round. Il bonus riots in biclan è qualche pillola in più, che può fare comodo se il clan con cui stimo giocando ha belle potenze.
Chiramente +pillole al bonus è un effetto che si sposa molto bene con potenze alte, perchè ogni pillola moltiplica la nostra potenza una volta di più. Ci permette inoltre di rischiare di più nelle nostre giocate perchè tanto poi si recupera (tipo, un'apertura anche sfalsata di 3 pillole al terzo round è recuperata, il che è ottimo), ed è un bonus che da molto fastidio ai calcoli degli avversari.
Contro i mod +potenza e quelli di attacco non stiamo malissimo, perchè possiamo spendere di più, colmare il gap ed arrivare al punto in cui la loro potenza è troppo bassa per recuperarci.
I bonus danno ed i riduttori ci lasciano indifferenti mentre i vortex fanno gioco pillole ma solo perdendo, quindi non stiamo male dato che noi le prendiamo sempre.
Come ho già accennato, il nostro unico problema sono i modificatori potenza perchè abbassano i vantaggi dovuti alle pillole, e sopratutto perchè se combinati con un +attacco minimo o con SoA SoB sono rognosi.
SoA e SoB in chiusura sono casi a parte:
- sul SoA ancora non sappiamo quanto perdere i poteri sarà problematico per noi. Se le statistiche sono solide potremo ammazzare i ghesit soffrendo un po' di più i roots. in ogni caso non è piacevole.
- il SoB ci leva l'effetto morphum, ma la domanda è quando siamo sconteti? Anche qui, dipende dalle statistiche delle carte ma se, come suppongo, le potenze ci saranno ed i danni pure i clan SOB avranno poco da ridere. A noi leveranno un effetto che, come tipologia, resta marginale (voglio dire, perdere il boonus riots non è come perdere il bonus montana) e si troveranno ad affrontare le carte a pieno potenziale. Non un affarone!

Quindi, tornando al professore, a quattro stelle abbiamo statistiche solide, un buon potere ed 1 pillola come va va. Considerando che lui può spingersi a spendere più del nemico questo 4 stelle è una discreta garanzia. Per chi trova che il potere situazionale sia un problema (e non nascondiamocelo, un po' lo èsmiley dico che però 6 danni sono davvero tanta roba, pure ridotti restano 3-4 danni che in ELO si sentono tutti.
Entro le 25 stelle è ottimo, oltre però la condizionalità potrebbe smontarlo molto e tocca aspettare.

Per chi parla di fare confronti: occhio nel fare confronti!
Considerando che in mono abbiamo 4 pillole entro il quarto, e che potremmo vedere riduttori al varco, abbiamo un 4 stelle che può strafare per 3 pillole recuperando entro il quarto round, e non è male. Quelle pillole in più ogni round le possiamo usare tutte insieme in una volta, va tenuto a mente.

Voto
7,3/10

Friday 16/05/2014, 17:32

Pr Hartnell
4*
Pot: 7
Dan: 6
Potere: Coraggio: -2 Potenza Avversaria, min 5.
Bonus: Vittoria O Sconfitta: +1 Pilz

Partendo dal presupposto 7 - 6 statistiche solidissime per una 4*. Il potere è eccezionale, giustamente vincolato dal coraggio altrimenti sarebbe stato troppo sgravo, ma facciamo un'analisi dettagliata a seconda dei vari clan che gli si possono parare davanti (Escludendo i rari protezione potenza, o grossi mod di potenza al ribasso; Vedesi edwin, oshitsune, trish & Co.):
All stars: Siamo praticamente sempre sopra o al pari dei nostri avversari.
Bangers/Hulu: Solitamente stiamo sotto, ma non troppo.
Berzerk: Siamo sempre sopra eccetto contro qualche raro caso.
Fang: Sempre sopra.
Freaks: Quasi sempre sopra.
Frozn: Con bonus attivo stanno il leggero vantaggio altrimenti molto sotto.
Gheist: Pareggio.
Huracan/Rescue/Montana/Uppers/Junkz/Sakrhom/Sentinel: Si va sulle medie/lunghe pilzate.
Jungo: Sempre sopra.
La junta: Sempre sopra o pari.
Nightmare/Piranas: Sempre sopra.
Pussy: Sempre sopra.
Roots: Spesso si sta sotto di poco.
Skeelz: In pareggio o sopra.
Vortex: Sempre sopra.

Come si può notare in molti casi si sta sopra, ed in altri rari casi pari o sotto; anche se avendo il potere in coraggio è molto probabile che diventi una calamita per riduttori, ma è qui che entra il gioco il nuovo fantastico bonus!
Siamo in pari? Se perdiamo avremo sempre almeno 1 pilz di vantaggio sull'avversario, se vinciamo ne guadagniamo 1 noi che ci aiuta ad assestare la pilzata!
Sospettiamo che ci manda contro il riduttore? No problem, oldata a 1-2 Pilz, se vinciamo facciamo danni (Anche se ridotti) e recuperiamo 1 Pilz! Se invece l'oppo manda altro saremo quasi sempre in vantaggio di 2-3 pilz minimo!
A mio parere questa è la migliore delle prime 4 uscite del nuovo clan Riots che sembra molto promettente, penso che sarà la 4* del clan, salvo elo ban settimanali! smiley

Sunday 18/01/2015, 23:31

Farman o PR Hartenel?stesse stat., uno coraggio -2 pot min5 e l'altro fiducia stop bonus? dipende da che altre carte hai ma devo ammettere che è difficile scegliere aiutatemi smiley

Clint City, night.