• Released on friday 23/11/07
  • Illustrator: kahouet
  • Rare Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon 1 missions
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Ability

Power of Kerry:

Courage: Stop Bonus

When Kerry is played first in the round, the opposing character's Clan Bonus - if activated - will be cancelled. When Kerry is played second in the round, the Ability has no effect.

Bonus

Bonus :

Support: Attack +3

Rescue’s attack points are increased by 3 points for each character belonging to Rescue’s clan and who is part of their team. Remember that Rescue is also taken into account.

First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • RescueKerrypicture
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    Power2AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • RescueKerrypicture
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    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • RescueKerrypicture
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    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • RescueKerrypicture
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    Power6AbilityCourage: Stop Bonus
    Damage6BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
59 characters
missions icon 27 missions
Bonus Support: Attack +3
The battle between the clans has plunged Clint City into total chaos, and with all the emergency and rescue services stretched to breaking point, the city's residents are alone and unprotected. Outraged by this desperate situation, Kerry has decided to create a clan of elite rescue workers. Ready for anything to achieve their mission, they won’t think twice about wiping out anyone who gets in their way.
  • At level 1: min 50 241 Clintz
  • At level 2: min 44 247 Clintz
  • At level 3: min 46 789 Clintz
  • At level 4: min 44 833 Clintz
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6 comments on Kerry

Friday 11/05/2012, 22:19

Kerry, em comparação com as demais 4* do clã Rescue, pode se afirmar como a 4* mais sólida (não necessariamente a melhor, mas a mais sólida). Vou explicar o porquê:

1. Primeiramente, porque ela interrompe bônus chatos como os dos Nightmare, que anulam o bônus de apoio. Assim, a menos que o adversário tenha SOB ou simultâneos SOA e SOB, o bônus da Kerry será ativado. Isso faz com que ela tenda (observe bem a minha colocação) a ganhar os rounds mais facilmente.

2. Você pode comparar a Kerry com o Alec Cr ou com o Benson, que são as suas principais concorrentes 4* no clã. Eu diria que a avaliação de qual dessas 4* usar depende do seu perfil de risco. Se você gosta de sofrer riscos, utilize o Alec Cr, que faz um dano massivo de até 8 pontos mas que depende enormemente do poder para ser útil. Se gosta de risco intermediário, utilize o Benson, que é uma carta que também pode fazer uma diferença de 8 pontos de vida, mas tem um condicionante que limita seu campo de atuação. Ainda assim, caso leve SOA, o Benson se sai melhor que o Alec Cr. E, por fim, caso goste de risco mínimo, prefira a Kerry, que faz a menor diferença de vida entre os três, mas que segura as pontas com mais facilidade.

3. Se você estiver em dúvida entre utilizar a Kerry ou Scott Ld, ou Ghoub, ou Glosh, ou Gordon, não tenha dúvida: A menos que seja uma semana com vários SOA, utilize Kerry. Do contrário, utilize Glosh.

4. Ela e a Lea formam a dupla SOB do clã.

5. Fator limitador de utilização da Kerry: o preço. Ela é cara, rara e forte candidata a futura Cr. Fora o fato de ser constantemente banida de ELO. Em modo Standard também não é possível sua utilização.

Votem verdinho se gostaram!

Friday 25/12/2009, 14:32

Kerry
A Fundadora dos Rescue*
6/6 - Coragem: Stop Opp Bonus/Apoio +3 Atq
Bem, ate 'a semana passada era a melhor carta (*/beneficio) dos Rescue em ELO
Mas como se sabe, os rescue sao um clã "Todo-Poderoso" e acho bem qe cortem a sua melhor carta do ELO
Agora como nao ha Kerry esta semana, talvez seja a vez de tentarem 2 5* no vosso deck, e nenhuma 4* pa eqilibrar as coisas smiley
Preço Correcto : 4000/4500 Clintz
PS: Nao desesperem qe decerteza qe para a semana ja nao vai ser banida smiley

Avaliaçao Final : 9/10
+1 de Potencia ou +1 de Dano seria pedir demais? smiley
Provavelmente, talvez ai ela fosse Permanent Ban
Por Isso é qe a Kerry é Boa smiley
Se tens um deck Rescue, ela tem qe estar la (:

Avaliem'me smiley
Cumps - Psicopath smiley

Tuesday 24/09/2013, 02:42

em resposta ao michel, a carta nao é boa so por anular bonus chato dos Nightmare, pois o sledg preserva seu bonus e ainda é uma 7/7, mas todo cla tem seu beneficio e acaba prejudicando o adv por isso eu valorizo bem mais a kerry do q o sledg, e uma critica aos que falam que ela e ruim pois tem uma pot 6 e danos 6 , primeiro a pot se encaixa ao padrao do cla e com o bonus supera o oponente, forçando ao oponente coloca mais que 2 pliz e se voce por 4 pliz estara numa enorme vantagem.

Sunday 17/05/2015, 21:17

É sem dúvida minha carta Rescue Predileta!

Líder do clã com uma arte fantástica (é uma carta de 2007 e mais parece uma Rebirth), além de futuramente (sem dúvidas) se tornar uma Cr.

Como já foi dito acima; se você tem um deck Rescue, Kerry não pode faltar.
E para aqueles que estão em dúvidas quanto a sua utilidade por causa do condicionamento do seu poder, só digo que o seu bônus é como uma parede, portanto mesmo que Kerry seja jogada em 1° lugar no round não há muito que seu adversário possa fazer sem que tenha que sair de sua zona de conforto pois Kerry causara um nó em seu cérebro com uma infinidade de possibilidades.

Monday 01/11/2010, 01:37

0 F3lix eu digo pq a Kerry está mais cara que a Chlora por causa dos seguintes motivos:
-Ela é a líder do clã
-Ela é rara enquanto a Chlora é corrente
-O bônus da Kerry é melhor do que de Chlora (em mono claro)
-A arte da Kerry é 1000x melhor do que a da Chlora
Acabei e assim, aqui está minha avaliação:
9/10
-Perde 1 ponto por causa que o seu poder precisa de coragem

Sunday 26/06/2011, 15:04

Kerry e fenomenal .

Com o seu poder anula os SOB's e os redutores de de pot oque deixa o seu bonus triunfar e dar grande avanço no jogo , e os seus 6 de dano deixam metade da vida do adv.
4* e bom porque em t2 geralmente maior parte é 5* oque faz com que o adc jogue primeiro . smiley

Boa carta ! smiley

Se querem baixar o preço e porque nao teem dinheiro .

Clint City, day.