Um eine Mannschaft wie die der Piranas zu kommandieren, braucht es die richtige Dosis Autorität, viel psychologisches Verständnis, Geduld und auch ein wenig Humor (optional). Vor Allem aber braucht man einen scharfen Säbel und ein böses Lächeln, damit auch die stursten Dickköpfe einsehen, dass über Befehle nicht diskutiert wird.
Nachdem sie viele Jahre die Ozeane unseres Planeten als Piraten unsicher gemacht haben, sind die Piranas um Kapitän Bloodh nun in Clint City vor Anker gegangen, um sich ein wenig die Füße zu vertreten und sich in der Stadt zu amüsieren. Als Krawallmacher, Schläger und Diebe wie Piraten nun mal sind, haben sie sich ganz schnell viele Feinde und einige wenige Verbündete gemacht. Das Problem an der Sache ist, dass sie sich so gut amüsieren, dass sie vorerst nicht mehr in See stechen möchten.
Wenn Bloodh seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der Bloodh kontrolliert, am Ende der Runde 3 Lebenspunkte.
Bonus: Stopp Gegner Bonus
Der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters wird unwirksam, falls er aktiviert ist. Wenn der gegnerische Charakter keinen aktiven Clan-Bonus hat, hat die Fähigkeit keine Wirkung.