Winston hat die Gabe, in die Seelen anderer zu sehen und kann daher nicht umhin, seine Nachbarn ein wenig auszuspionieren, seine Freunde zu überwachen und endlose Berichte über alle seine Entdeckungen zu verfassen. Damit diese nicht ganz astreine Gewohnheit auch zu etwas gut ist, hat der General ihn mit einem ultra starken Radargerät ausgerüstet. Jetzt verbringt Winston seine Tage damit, die Feinde des Clans auszuspionieren.
Ebenso leichtherzige wie harte Kämpfer, bei diesen Schreihälsen treffen die Fäuste genauso zielsicher wie ihr Humor. Als Partisanen einer großen Macht haben diese Soldaten beschlossen, der Gesellschaft zu zeigen wo es lang geht und damit begonnen, den Jugendlichen - „diesen Waschlappen“ - die Köpfe zu waschen. Unter Umständen hätten sie wohl nichts dagegen, selbst die Führung des Polits zu übernehmen- „diesem Haufen von Idioten“.
Wenn Winston seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem Besitzer zugefügt werden, um 3 Punkte oder bis zum Minimum von 3 Punkten verringert. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich 3 sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
Bonus: Schäden +2
Die Schadenspunkte von La Junta werden um 2 Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: die Schadenspunkte werden Deinem Gegenspieler zugefügt, wenn Du die Runde gewinnst)