• Released on friday 30/01/09
  • Illustrator: John Sein
  • Uncommon Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
  • icon 1 missions
  • Browse 21 Market offers
Ability

Power of Glosh:

Stop: Power +3

If Glosh’S ability is cancelled by the opposing character, Glosh'S power is increased by 3 points.

Bonus

Bonus :

Support: Attack +3

Rescue’s attack points are increased by 3 points for each character belonging to Rescue’s clan and who is part of their team. Remember that Rescue is also taken into account.

First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • RescueGloshpicture
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    Power2AbilityUnlock ability at
    Damage4BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Danger zone
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    Power3AbilityUnlock ability at
    Damage4BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • RescueGloshpicture
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    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage5BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • RescueGloshpicture
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    Power6AbilityStop: Power +3
    Damage6BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Danger zone
57 characters
missions icon 26 missions
Bonus Support: Attack +3
The battle between the clans has plunged Clint City into total chaos, and with all the emergency and rescue services stretched to breaking point, the city's residents are alone and unprotected. Outraged by this desperate situation, Kerry has decided to create a clan of elite rescue workers. Ready for anything to achieve their mission, they won’t think twice about wiping out anyone who gets in their way.
  • At level 1: min 2 513 Clintz
  • At level 2: min 2 696 Clintz
  • At level 3: min 3 362 Clintz
  • At level 4: min 2 399 Clintz
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4 comments on Glosh

Sunday 15/01/2012, 21:38

Glosh, 6/6, Habilidad: Anular=Poder +3

En mi opinión es increíble. Glosh esta ya equilibrado para sus parámetros, y su precio no es excesivo. La duda obvia es como hacer un deck en que Glosh tenga el máximo de rendimiento, es decir si crearlo ofensivo, defensivo, balanceado, etc. Primero, Glosh esta hecho para ELO, no meterlo es un error. Segundo, si haces un deck ofensivo, debes asegurarte de tener un K.O en dos ataques, como Glosh y Cliff/Kerry/Alec Cr/Ghoub etc. Si es defensivo, asegurarte que tienes curadores a mano, ya que usaras a Glosh para derrotar a una carta fuerte. Un deck balanceado siempre requiere todo, reductores de daños, curadores, ataque y defensa muy fuertes. En general toda estrategia da buen resultado. Recomendable.

Wednesday 16/11/2011, 21:45

Glosh

Poder:6
Daños:6
Clan: Rescue: Refuerzo +3 ataque
Habilidad: anular: poder +3

Desde luego, una de las mejores 4 estrellas del clan para elo (en tipo 1 impensable, ya que tiene por delante a Alec y a Kerry). Compite con cartas como Gordon, muy equilibrada, Ghoub, con algo mas de daño pero sin la habilidad de Glosh para convertirse en un monstruo contra Gheist o Roots y Suzie, en general mi opción predilecta, pero que falla especialmente en los puntos en los que Glosh destaca mas: contra decks con mucho Anular adversario Habilidad, por lo que se complementan perfectamente para completar el mazo según la semana.

Glosh, aunque desde algún punto de vista pueda parecer una carta poco interesante, al tener solo 6 de poder y solo 1 daño mas que Gordon, quien puede presentarse con 8 de poder en tus turnos, es cuando lo miramos mejor una carta MUY interesante para el clan, y no solo contra clanes plagados de Anular Habilidad: el hecho de que Glosh tenga 6 de poder y no 5, una diferencia a primera vista no demasiado perceptible, hace que el oponente quede a 8 vidas si estás jugando elo y solo a 6 si juegas survivor elo, por lo que el oponente queda a tiro para un KO con algunas de nuestras cartas como Cliff o Ghoub(con fury en caso de ser en elo): eso dará lugar a que el oponente se tenga que pensar mejor cada una de sus jugadas y si falla, el combate se le irá de las manos, aunque claro, esto solo es posible en un deck orientado en una estrategia muy ofensiva, y dando preferencia a cartas como Cliff o Ghoub por delante de otras opciones

Pros:
-Sus 6 de daños unidos con nuestro gran bonos la convierten siempre en una carta a temer en la mano
-Si sabemos que nos vamos a encontrar con muchos Gheist y Roots, es una auto-inclusión: se convierte en una picador a de carne que le quita casi la mitad de las vidas al oponente con una facilidad alarmante

Contras:
-En semanas que no vayan a estar plagadas de Gheist y Roots, puede que haya otras opciones de 4 estrellas que prefieras incluir antes que Glosh, pero repito PUEDE, porque aún así, sigue siendo una gran carta...
-Si la estrategia de tu mazo no es 100% agresiva, no es la mejor elección, ya que Suzie tiene mas poder y Gordon está mas equilibrada

En resúmen: una GRAN carta para el clan: de las mejores 4 estrellas que tenemos, y en semanas plagadas de Roots y Gheist, ni siquiera podremos dudar a meterlo: siempre es una buena carta y nos puede salvar de mas de un apuro, aunque sobre si incluirla o no por delante de otras opciones de 4 estrellas..., ya depende del gusto del consumidor: yo suelo jugar con Suzie, pero desde luego, Glosh suele ser mi 2ª opción, y no suele defraudarme...

Tuesday 13/11/2012, 08:21

Como todos saben glosh tiene una mision de ganar 50 combates por KO jugando con el es un pedote hacerla para que al fin te salgan con la recompensa de 100 puntos de combate Por favor misiones como esta yotras mas deberian tener mejores recompensas

Clint City, night.