Jay is cool, very cool. Cool like someone who knows that at any moment his skin can become as hard as stone protecting him from bullets, the sharpest knives and even pianos that might accidentally fall out of the windows of Borgia's Palace. Cool like someone who knows he’s practically invincible and…who’s also a hit with the ladies.
  • Released on friday 19/06/09
  • Illustrator: Madchewi
  • Rare Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Dark corners icon Allowed in EFC up to Dark corners
  • icon 1 missions
  • Browse 13 Market offers
Ability

Power of Jay:

Revenge: Damage +4

If a character belonging to the same team as Jay loses a round, in the next round the Damage of Jay will be increased to 4

Bonus

Bonus :

Protection: Ability

The Ability of Skeelz can not be blocked while the Protection: Ability Bonus is activated.

First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • SkeelzJaypicture
    starstarstarstar
    Power3AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusProtection: Ability
  • SkeelzJaypicture
    starstarstarstar
    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusProtection: Ability
  • SkeelzJaypicture
    starstarstarstar
    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage5BonusProtection: Ability
  • SkeelzJaypicture
    starstarstarstar
    Power7AbilityRevenge: Damage +4
    Damage5BonusProtection: Ability
62 characters
missions icon 25 missions
Bonus Protection: Ability
In the Skeelz Academy, all subjects are given equal importance. Whether it’s the art of combat, mastering Space and Time, controlling the Mind, Nature studies or Death exploration, nothing is discounted. And to ensure the same tolerance reigns in the streets as in their Academy, the Skeelz are putting their neutrality to one side for the moment to bring about peace...through the force of their punches, of course.
  • At level 1: min 44 958 Clintz
  • At level 2: min 22 487 Clintz
  • At level 3: min 30 614 Clintz
  • At level 4: min 38 908 Clintz
Browse 13 Market offers

63 comments on Jay

Saturday 01/10/2011, 00:13

najlepiej eloxia w 1 rundzie potem wszystko w jay w furyi 11 obr a eloxia wykańczasmiley

Tuesday 10/01/2012, 19:48

Jay 7/5 Ab: + 4 Obrażenia
Jay jest najlepszą 4* Skeelz . Razem z odwetem stanowi "Skeelzowy Taran" smiley

Plusy :
+ 9 damage z odwetem
+ tylko fullstop go zatrzyma (tak jak każdego Skeelza)
+ 7 powera
+ 4* i taki power karty smiley

Minusy:

- nie ma żadnych smiley

Ocena 9+/10

Tuesday 20/01/2015, 22:47

Jay

Zbierałem się długo do oceny tej karty, uważanej przez wielu za najlepszą 4* klanu, względem przydatności w elo (bo w decku do turnieju przez 9 obrażeń i kombo z eloxią jest nietykalny).

PLUSY:
- z odwetem posiada 9 obrażeń. Jest to ilość OGROMNA, pozwala na zrobienie 2HKO z praktycznie każdą kartą z klanu, jaka nam się trafi na ręce
- jego umiejętność jest dzięki bonusowi praktycznie nie do zablokowania
- ponownie 9 obrażeń. Ogromna ilość jak na klan, w którym karty tych obrażeń zwykle nie mają
- przy takich obrażeniach DR-y niezbyt go bolą,

MINUSY:
- 7 powera. Możecie się zdziwić, ponieważ jest to zwykła ilość Powera dla większości klanów, a dla takich Rescue karta z 7 powera to takie święto, jakby inny klan dostał kartę o powerze 9. Jednak dla Skeelz, klanu bez bonusu bojowego, w dodatku z dość niskimi obrażeniami, jest to makabra. Jayem ciężko się przebić przez przeciwnika, a często, jeśli nam się to uda, to zostajemy na lodzie bez pillzów.

- Wrażliwy na PM i AM

- Jeśli przegra swoją rundę, to zazwyczaj zostajemy na lodzie przez niskie obrażenia klanu, z life gapem, którego nie jesteśmy w stanie nadrobić (nie zawsze będziemy mieli na ręce dobrego life gapera poza Jayem)
- konkurencja ze strony innych czwórek, np. w mono Falkensteina (który dzięki umce prawie zawsze wygra rundę), a w halfie Xingshu (robi podobny/taki sam life gap i ma więcej mocy)

Ocena: w halfie 8/10 - ponieważ może się mocno przydać ze swoim 9 dmg klanom, które będą w stanie go wykorzystać
w mono 6/10 - obydwie wyżej wymienione czwórki są dużo lepsze i bardziej stabilne, poza tym Jay gryzie się z Beck-Nena, obowiązkową 2* klanu, która bez umki jest bezużyteczna

Sunday 19/05/2013, 17:09

Genialna karta!
Jay, 4*
Ability: Odwet: +4 dmg
Bonus: Protect: Ability
Kiedy ja go zobaczyłem, oniemiałem. Na odwecie 7/9 i to przy 4*...!
Pozytywy:
+4*
+Genialne dmg
+Cena (początkującemu może się wydawać że ona jest droga a wcale tak nie jest bo 10k ctz (obecnie) jak na taką kartę to mało)
+Śmieje się SoA w twarz
Negatywy:
-Podatny na dr
-Odwet...
---Ocena---
----10/10----
Obowiązkowa karta, kiedy się zbiera Skeelz

Sunday 31/10/2010, 11:07

Czysta MOC, to co przedtem można było zrobić tą kartą (Jay + C Wing) to jeszcze nic, wyobraźcie sobie Jay, C wing i Dregn w jednej ręce: C wing z 0 pillzów potem fury Dregn na full, wygrał? brawo! przegrał? zmieć przeciwnika, któremu zostało ledwie kilka pillzów Jayem smiley
Mój deck z tą właśnie strategią, chciałem jeszcze tam wcisnąć Eloxia, ale brakło miejsca: http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1580772

Friday 31/12/2010, 21:26

Jay jest dobry do ataków z zaskoczenia. W otwartej walce brak mu "power-proofa".

Friday 29/04/2011, 21:34

Jay? a gdzie cichy Bob? smileyDDD

Monday 12/03/2012, 22:52

Wiecznie żywy game breaker Skeelzów. Póki on jest w elo, ten klan z niego nie zniknie. Dzięki bardzo przyjemniej umiejętności, w dodatku zabezpieczonej bonusem, Jay stanowi absolutną podstawę większości Skeelz decków i nie tylko. Potrafi dokonać 2HKO z ogromną większością kart w klanie, nie zależenie czy mówimy o 12 czy 14 punktach życia.
Co do braku jeszcze tego ostatniego power'a - Jay go nie potrzebuje, jest wyważony. Dzięki temu nigdy nie zostanie zbanowany. Ma jedną, wyraźną słabość która wciąż nie przeszkadza mu w byciu jedną z najważniejszych postaci w klanie. Jak dla mnie absolutny ideał - nie przesadzony, silny i bardzo przydatny.

Wednesday 23/02/2011, 08:05

jego ostatnia postać wygląda tak jak by był w klanie Vortex

Thursday 17/02/2011, 12:34

Zdobyłem go w Full Decku smiley I właśnie on zainspirował mnie do zbierania Skeelz smiley Prosty plan działania smiley Eloxia przegrywa pojedynek i jest trucizna 1 min 0. Potem Jay na fury i gotowe smiley

Sunday 27/02/2011, 03:03

on wymiata kto sellnie
smileysmileysmileysmileysmileysmiley

Wednesday 22/02/2012, 15:35

Ambre+Orlock+Jay=....... BOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A do OHKO potrzebny timber

Sunday 06/05/2012, 18:57

mam jedno pytanie jaką misje czeba zrobić żeby go zdobyćsmileysmiley

Sunday 17/06/2012, 11:29

Moim zdaniem Manfred jest lepszy od Jaya. Zapewne dla wielu to herezja ale spójrzcie: Odwet i Pewność to dość podobne umiejętności, choć oczywiście odwetem łatwiej wejść (łatwiej przegrać niż wygrać). Jay z umiejką ma 7/9 zaś Manfred 8/8. Widać tu wyższość Manfreda. Oczywiście na T2 Jay może przydać się bardziej, jednak na ELO zdecydowanie wygrywa nasz sadystyczny uczeń. Za niekorzyść Manfreda przemawia również podatność na DRy, jednak i tak na ELO używam go, a nie Jay'a.

Wednesday 23/02/2011, 13:28

jay jest przewidywalny

Clint City, night.