Built on an assembly line in the GHEIST’s ultra-secret robot factory in the heart of the Northern Mountains, the Elke are a little surprise the GHEIST save for their very best enemies. They’re androids with particularly “explosive” temperaments.
  • Released on friday 05/11/10
  • Illustrator: phalloide
  • Uncommon Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • EFC Tower icon Allowed in EFC up to EFC Tower
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Ability

Power of Elke:

Defeat: -1 Opp. Pillz, Min 2

If Elke loses the fight, the number of Pillz of the player controlling the opposing character will be reduced by 1 Pillz, or up to a minimum of 2.

Bonus

Bonus :

Stop Opp. Ability

The opponent’s Ability is cancelled if they have one.

First evolution of the 2 different evolutions of this character :

  • GHEISTElkepicture
    starstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusStop Opp. Ability
  • GHEISTElkepicture
    starstar
    Power6AbilityDefeat: -1 Opp. Pillz, Min 2
    Damage3BonusStop Opp. Ability
63 characters
missions icon 24 missions
Bonus Stop Opp. Ability
GHEIST is an ultra-secret criminal organization that was founded at the end of the 70s by super-rich Doctor Sigmund Gheist. In order to increase its numbers, it has decided to take control of Clint City and its gangs by hook or by crook.
  • At level 1: min 2 400 Clintz
  • At level 2: min 2 882 Clintz
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6 comments on Elke

Monday 25/07/2011, 22:10

Clan: GHEIST
Ability: Derrota: -1 Opp. Pillz, Min 2
Bonus: Stop opp. ability
Rarity: Uncommon
Released: November 5th, 2010
Artist: Sabrina Thauvin
Stars: 2
Stats Level. 1: 4/2
Stats Level. 2: 6/3 (Gains ability)

Vantagens:

A potencia é boa para uma 2*
Caso perca tira um pillz ao oponente, já ajuda
O minimo do poder da carta está baixo, o que é optimo para o utilizador
Só é 2*, cabe em qualquer deck
É optimo para usar contra redutores porque podes deixar-te perder de proposito afectando assim os pillz do adversario e salvando as tuas cartas dos redutores

Desvantagens:

O poder só tira um pillz... apesar de ajudar não é muito...
Os danos não são os melhores do mundo apesar de ser uma 2*
Para o poder funcionar tens de perder, o que significa perder vida

Táctica:

Como ja referi acima podemos usar contra redutores para salvar cartas nossas ou outras cartas que não te importes perder o round

Elke provavelmente foi baseada nos Fembots dos filmes Austin Powers
Tambem pode ser uma referencia ao Copy X do MegaMan Zero, ambos são robôs com explosivos implantados
Elke quer dizer each (cada) em Holandês, provavelmente por causa de terem sido fabricadas em série
Elke foi o segundo GHEIST a ser produzido em larga escala, o primeiro foi Gheistling

Friday 05/11/2010, 17:22

Pot: 6
Danos: 3
Poder: -1 pill adv mín 2

Prós:
- 3 danos é sempre util numa 2*;
- O poder pode torna-la um pouco versátil;
- O poder só é travado por cartas dentro do proprio clã e dos roots.

Contras:
- O poder condiciona a carta e nao é muito util a partir do 2º round;
- Arkn e Z3R0 D34D ocupam-lhe facilmente o lugar;
- Manipulação de ataque ou potência, fazem Elke um alvo facil a abater.

Resumo: Mais uma vez os Gheist nao sao reforçados onde têm mais dificuldades, a 3*, e esta carta nao veio trazer nada de novo ao clã que já nao tem, relativamente boas noticias, desde Draheera (mais uma carta desnecessaria)

Nota: 6/10

Saturday 06/11/2010, 14:45

este clan necessita cartas que sejam utilizáveis sim esta pode se considerar ultilizavel para pessoal inexperiente ou que ainda esta numa fase de adaptacao mas para um clan poderoso e se for preciso um dos mais utilizados porque o mais utilizado na altura antes do smokey ser banido julgo que seriam as piranas em elo.

esta carta não vale o preço ora vejamos:

Pot: 6 - aparece um AS e estraga tudo
Danos: 3- para uma carta de 2 estrelas não e mau mas mesmo assim redutores estragam tudo
Poder: -1 pill adv mín 2 - provavelmente a coisa boa da carta mas se nao tivermos soa pela frente


Prós:
- 3 danos é sempre util numa 2*;
- O poder pode torna-la um pouco versátil;
- O poder só é travado por cartas dentro do proprio clã e dos Roots.




urgente
2 estrelas: sejam capaz de substituir arkn e z3r0 d34d sem problemas
3 estrelas: que venham tapar a enorme lacuna de bristone e leviatonn
4 estrelas: que nao dependam tanto do poder e que tenham uma boa capacidade dano
5 estrelas: uma que seja capaz de substituir rolph porque todas as outras mesmo tendo potencia considerável wardoom e danos consideráveis xu52 ou pecam na potencia no caso do xu52 que só tem 6 e no do wardoom no dano 5 de dano..

eu não não digo que sejam BOAS cartas mas se nos aparecer soa ou ate redutores estamos um pouco tramados no caso do xu52 o problema são os AS e no wardoom e redutores e o facto de termos de perder o round para lhe dar mais danos isso prejudica um pouco o funcionamento

votem se concordarem comigo

Saturday 15/01/2011, 17:56

É uma carta que dá bastante jeito em ELO pelo seu poder, não concordo quando dizem que não presta...
Quando estamos no 2º/3º round e ficamos em desvantagem de pills, é uma excelente aposta, porque 3 pontos de dano, é pouco (para 2* não está nada mau), mas o suficiente para muitas das vezes o adversário gastar pelo menos 1 pill para garantir que ganha o round, não vamos nós meter 1 pillzita também... O que acontece é que o adversário gasta 1 pill e perde outro pelo poder da Elke, pondo-nos a nós em vantagem de pills!!! E logo a seguir, se tivermos 1 carta com danos altos, podemos arrumar o adversário! Se tira o lugar a Zero Dead e Arkn? Não, não tira, mas é a 3ª melhor opção de 2* dos GHEIST e 2ª se uma das 2 outras cartas que mencionei estiver banida!!! Ah, e o preço está absurdamente baixo!

Wednesday 27/04/2011, 19:56

Esta carta é útil para facilitar a vida a cartas como Anibal, Wardom e uma serie de cartas que o poder seja Vingança!

Na minha opinião a Elke é uma carta usável, como referi la em cima e para usar 2 pillz, pois como ela é tão previsível todos pensam que vamos usar um pillz, mas... 3 de dano não é muito, mas quem gosta de perder 3 de dano por uma diferença de 1 ou 2 pillz?

Resumindo: Boa para ajudar cartas que tenham o poder de Vingança

smiley smiley smileysmiley

Friday 05/11/2010, 19:41

Elke
Potencia: 6
Danos: 3
Poder: derrota -1pillz adversário minimo 2
Bónus: stop poder

Sempre pensei que esta semana iria sair um gheist, mas também pensei que vinha uma 3* se fosse sim, fazia falta.
Agora vem uma 2*, para o lugar de quem? Arkn? smiley Z3r0 D34d? smiley
Não deve ter lugar em muitos decks, mas mesmo assim deferencia em 1 pillz o combate smiley ou tira 3 danos xD
Avaliação: 5,5/10

Clint City, night.