While the yetis of the Frozn clan are technological geniuses, Tihmpah does not possess quite the same abilities. Incapable of using any type of software properly, he’s decided to overcome this failing by becoming an outstanding bare knuckle fighter. And, after considerable training, he’s actually come up with his own fighting technique, which combines the kung-fu of the Fang Pi Clang with the dance of the yetis. Tihmpah has also become a master in the art of digging holes in the mountain with his bare hands. In fact, along with Sah Brinak, he is to thank for the current landscape of Mount Glatz.
  • Released on friday 18/05/12
  • Illustrator: Ples001
  • Common Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
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Ability

Power of Tihmpah:

+2 Life

If Tihmpah wins the fight, the player controlling Tihmpah will win 2 Life points at the end of the round.

Bonus

Bonus :

Revenge: Power And Damage +2

If a character belonging to the same team as Frozn loses a round, in the next round, the Power and Damage of Frozn will be increased by 2.

First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • FroznTihmpahpicture
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    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusRevenge: Power And Damage +2
  • FroznTihmpahpicture
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    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusRevenge: Power And Damage +2
  • FroznTihmpahpicture
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    Power6Ability+2 Life
    Damage4BonusRevenge: Power And Damage +2
48 characters
missions icon 24 missions
Bonus Revenge: Power And Damage +2
Just as they were leading a peaceful life at the top of Mount Glatz, the Frozn were struck down by a strange malevolence. Pollution coming from Clint City caused a heat wave that destroyed their ecosystem and upset their lifestyle: a delicate symbiosis of men of the mountains and techno-loving yetis. So, led by the glacial Kalindra, the Frozn are marching towards the city to cast a chilling effect on the inhabitants of Clint City...
  • At level 1: min 984 Clintz
  • At level 2: min 973 Clintz
  • At level 3: min 740 Clintz
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2 comments on Tihmpah

Tuesday 22/05/2012, 21:00

Pot: 6
Danos: 4
Poder: +2 vida

Prós:
- Tem a capacidade de criar 6 pontos de diferença entre o utilizador de Tihmpah e o adversário, 8 caso o bónus esteja activado... isto por uma 3*;
- Actualmente é bastante util como 3* num mono Frozn, para quem quiser experimentar, juntando-se a Tiwi Ld, Annuqa e Sah Brinak ou Niqiloda.

Contras:
- Potência baixa e, ao contrário de Annuqa que possui a mesma potência mas tem um poder por vezes útil, esta carta não possui nada que ajude minimamente a equilibrar as coisas entre ela e a carta do adversário;
- Será rapidamente esquecida, aquando da chegada de novas 3* Frozn. Tihmpah já não tem grande lugar na vaga de 3* agora, imaginem então quando chegarem cartas melhores;
- Demasiado dependente de um bónus que pode nem sempre auxiliar, visto que existem sempre SOBs à espreita para parar um bónus relativamente previsivel.

Resumo: Faz-me lembrar a Odile, so que esta carta pode ter mais 2 danos do que a primeira. De resto, são ambas cartas que têm como destino o esquecimento dentro do respectivo clã.

Nota: 6.5/10

Friday 20/07/2012, 22:40

Carta Corrente
Pot: 6
Danos: 4
Poder: +2 vida

Ao meu ver esta carta está sendo muito desvalorizada, vejamos por que:

Utilizada contra SOBs é uma 6/6 (potência baixa mas com um poder de ataque razoavelmente elevado.
Utilizada contra SOAs é uma 8/6 (potência alta e poder de ataque razoavelmente elevado)
Na plenitude de seu poder é uma excelente 8/8

Mas esta carta ganha seu brilho mesmo utilizando-a de modo surpresa, uma excelênte estratégia utilizada por mim e que já me rendeu diversas vitórias é no 3° round quando possuo uma carta aparentemente mais poderosa ainda sobrando (exemplo: Mikaal) a utilizo com fury ficando assim uma 8/10.
Geralmente o adversário não consegue vencer esses 10 pontos de diferença, me concedendo assim a vitória desde o 3° round.

Nota: 8

Clint City, night.