• Released on friday 18/05/12
  • Illustrator: Ples001
  • Common Card Available at the Shop
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  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
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Ability

Power of Tihmpah:

+2 Life

If Tihmpah wins the fight, the player controlling Tihmpah will win 2 Life points at the end of the round.

Bonus

Bonus :

Revenge: Power And Damage +2

If a character belonging to the same team as Frozn loses a round, in the next round, the Power and Damage of Frozn will be increased by 2.

First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • FroznTihmpahpicture
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    Damage1BonusRevenge: Power And Damage +2
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    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusRevenge: Power And Damage +2
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • FroznTihmpahpicture
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    Power6Ability+2 Life
    Damage4BonusRevenge: Power And Damage +2
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46 characters
missions icon 24 missions
Bonus Revenge: Power And Damage +2
Just as they were leading a peaceful life at the top of Mount Glatz, the Frozn were struck down by a strange malevolence. Pollution coming from Clint City caused a heat wave that destroyed their ecosystem and upset their lifestyle: a delicate symbiosis of men of the mountains and techno-loving yetis. So, led by the glacial Kalindra, the Frozn are marching towards the city to cast a chilling effect on the inhabitants of Clint City...
  • At level 1: min 984 Clintz
  • At level 2: min 959 Clintz
  • At level 3: min 651 Clintz
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2 comments on Tihmpah

Tuesday 22/05/2012, 21:00

Pot: 6
Danos: 4
Poder: +2 vida

Prós:
- Tem a capacidade de criar 6 pontos de diferença entre o utilizador de Tihmpah e o adversário, 8 caso o bónus esteja activado... isto por uma 3*;
- Actualmente é bastante util como 3* num mono Frozn, para quem quiser experimentar, juntando-se a Tiwi Ld, Annuqa e Sah Brinak ou Niqiloda.

Contras:
- Potência baixa e, ao contrário de Annuqa que possui a mesma potência mas tem um poder por vezes útil, esta carta não possui nada que ajude minimamente a equilibrar as coisas entre ela e a carta do adversário;
- Será rapidamente esquecida, aquando da chegada de novas 3* Frozn. Tihmpah já não tem grande lugar na vaga de 3* agora, imaginem então quando chegarem cartas melhores;
- Demasiado dependente de um bónus que pode nem sempre auxiliar, visto que existem sempre SOBs à espreita para parar um bónus relativamente previsivel.

Resumo: Faz-me lembrar a Odile, so que esta carta pode ter mais 2 danos do que a primeira. De resto, são ambas cartas que têm como destino o esquecimento dentro do respectivo clã.

Nota: 6.5/10

Friday 20/07/2012, 22:40

Carta Corrente
Pot: 6
Danos: 4
Poder: +2 vida

Ao meu ver esta carta está sendo muito desvalorizada, vejamos por que:

Utilizada contra SOBs é uma 6/6 (potência baixa mas com um poder de ataque razoavelmente elevado.
Utilizada contra SOAs é uma 8/6 (potência alta e poder de ataque razoavelmente elevado)
Na plenitude de seu poder é uma excelente 8/8

Mas esta carta ganha seu brilho mesmo utilizando-a de modo surpresa, uma excelênte estratégia utilizada por mim e que já me rendeu diversas vitórias é no 3° round quando possuo uma carta aparentemente mais poderosa ainda sobrando (exemplo: Mikaal) a utilizo com fury ficando assim uma 8/10.
Geralmente o adversário não consegue vencer esses 10 pontos de diferença, me concedendo assim a vitória desde o 3° round.

Nota: 8

Clint City, night.