Urban Rivals
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Histoire(s) d' urban !!!!

Histoire(s) d' urban !!!!
Tuesday 02/10/2007, 14:24
0 matmagic - Guru English

851 messages
Histoire(s) d' urban !!!!
0 matmagic - Guru - Rage Against UnfairsEnglish - Tuesday 02/10/2007, 14:24

Voici un petit topic pour les anciens nostalgiques et surtout pour les nouveaux joueurs ( qui ont moins d' un an
sur le jeu ) qui va vous narrer l' evolution subit de ce jeu.

De clint 1 à maintenant.
Creation de la 1ere guilde ( contexte, joueurs), creation de la premiere guilde ecole
Mise a jour du mode non officiel qui est l' old

Je remercie enormement le staff ( et particulierement fraggle ), bigbivi, golgoth et macleod.

Sans eux, ce topic n' existerai pas !!!
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:28

Questions / reponses avec Fraggle du staff :

- Comment vous est venu l' envie de créer un jeu sur telephone au depart ? Un delire entre pote ou un vrai projet ?

L'idée originale est de Simon (C) (qui n'est plus dans l'équipe). A la base il a été intéressé par le phénomène magic/
pokemon et
s'était dit que sur portable ca pourrait être sympa.

- Ce jeu ne ressemble pas a des JCC "cartons" comment une idée aussi simpliste de systeme de jeu peut voir le jour?

Les contraintes du téléphones nous ont poussés à simplifier le jeu (4 rounds, moins de textes à lire).
Sur la durée, le jeu s'est complexifié (formats de jeux, nouveaux pouvoirs etc..)
Reste que les contraintes originales sont devenus des atouts sur le web car elles y sont parfaitement adaptés.

- D' apres vous, pourquoi de nombreux joueurs ont été accroc de suite a ce jeu ?

Sa simplicité initiale, sa rapidité, le coté évolution

- Le passage ordinateur est venue grace a un succés sur imode ( je pense ) au debut avez vous penser en arrivé a ce
passage ?

En fait, malgré son succès "culte", le jeu sur imode n'a jamais eu assez de succès pour rentabiliser le projet. Nous étions
extrêmement déficitaires et la sortie (et le succès) sur le web ont sauvé le jeu car sans cela, nous aurions fermés.
Le succès sur le web n'était pas anticipé (en tout cas pas dans ces proportions). Nous sommes ravis!
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:29

- Pourquoi ne pas avoir voulu créer directement ce jeu sur ordinateur ?

Le téléphone mobile était très à la mode à l'époque, mais je ne peux pas répondre pour Simon (C).

- Quelle est la recette pour qu' un jeu aussi simple plaise a un nombre important de joueurs dans le monde. Comment
expliqué vous que certain puisse passé leur journée a evoluer des cartes ?

Il y a un peu de tout pour tout le monde:
rapide, pas trop impliquant, élevage, guildes, tournois etc.. chacun y trouve son compte et nous essayons de faire en sorte
de guider progressivement le joueur vers les aspects plus complèxes.
Nous avons aussi essayer d'être les plus loyaux possible avec les joueurs en permettant de jouer gratos, qu'une collection
"utile" soit abordable etc..
On regarde régulièrement ce qu'on peut améliorer pour rendre le jeu encore plus compréhensif et agréable.

Fraggle, tu as parlé de deficit au depart. Quelles etudes / diplomes, quel financement au depart ( creation d' entreprise ( je
suppose), depot de brevet ( moins sur ), serveur ) une initiative comme celle la demande t elle ?

Vous devez tous approché la trentaine ou l' avoir, la retraite se profile avec urban tout au long de votre vie active ou il y a un
ou des projets tous autres ? Vous pensez en etre arrivé au bout de ce projet ou de grosses evolution pourrait se faire ?
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:31

Pour te donner une idée, nos dettes avaient atteins "bip" euros. (oui oui) mais la plupart auraient été évitées si nous n'avions
pas cafouillé à nous trouver au départ.
Les couts de création, dépots etc.. sont marginaux par rapport à l'investissement en salaire et recherche & dev.

Pour l'instant, on a encore pleins pleins d'idées pour Urban, donc pas d'autres projets, tout le monde est très content de
travailler dessus.. on verra plus tard

Ca prends vraiment énormément de temps de rajouter des grosses nouveautés avec le nombre de joueurs que nous avons
maintenant. Mais ca arrive

- Qui fait quoi ?( presentation des membres )

Dr.Ido est resp. marketing
Mariaminette est chef de produit mktg
Galix est developpeur Flash/Java
Stico est graphiste mktg
Ankhsounamoon est graphiste design persos/sites
Apeka est graphiste design persos/sites
Je (fraggle) suis le resp de la société ainsi que developpeur site/flash/java et gestion des serveurs.
Nous avons aussi Pumpkin & Nickwit qui s'occupent de la communauté et du mktg pour les anglophones.
Mac Leod et Stormwind respectivement resp. moderations fr & eng avec leur équipe de modos.
Sans oublier les graphistes freelance qui font depuis quelques temps une partie des persos (ils sont 6).
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:31

Pour finir, je tiens à dire que nous avons bien conscience de certains manques sur le site/jeu et nous comptons bien y
remedier en donnant le plus possible des outils aux joueurs pour adapter le jeu à leurs envies/idées (je pense en particulier
aux tournois de joueurs).
Il faut bien comprendre qu'avec 23 serveurs (1 seul il y a un an) et plus de 300 000 parties par jours, les modifications ont
bcp plus d'impacts qu'avant...
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:33

Petite histoire sur clint 1 de golgoth:

Alors voila, a mes debuts sur clint fighting (uniquement sur imode a l'epoque) le jeu etait assez different.
D'une part pas question de deck. nous disposions de 4 equipes de 4 persos, modulables a souhait (en ayant assez de
cartes bien sur). pour chaque defi on choisissait celle qu'on voulait. ensuite les boc pouvaient etre actives avec les 2, 3, ou 4
memes persos! exemple: 4 sum sam a 8-8. ils etaient pour certains moins puissants: Sakrohm -3 att, Montana -2 att, Junkz
+3 att, Uppers -3 att. ceux des pussy, Roots, ulu, Bangers, junta ou fang pi etaient les memes que maintenant. la fury
n'existait pas donc pas de one-shot. nous disposions de moins de pillz, 12 y compris le pillz obligatoire, ce qui faisait 9 pillz a
miser. les tournois duraient 4 heures!! un tq unique de 18 a 22h. les batteries se prenaient une sacree claque a force de
jouer en charge! le classement des tournois etait base sur l'xp gagnee durant les 4h, les pts de combat n'existant pas. pour
gagner il fallait donc se faire 4 equipes avec 2 ou 3 persos de niv 1 pour chacune et gagner un max d'xp avec.
malheureusement au bout d'un moment ces tournois devinrent totalement bases sur l'entraide... concernant le classement
general, comme les pts de combat n'existaient pas, le systeme etait totalement absurde. il dependait de tes 8 meilleurs
persos.
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:34

Chaque perso avait un certains nombre de pts d'influence, les meilleurs etant dj et Kiki (R) avec 4420. si tu avais 2 dj et 3
general par exemple, il te suffisait de les faire evo et tu etais toujours largement mieux place qu'un joueur n'ayant qu'un sum
mais qui pourtant jouait 24h sur 24... d'autant plus que les tq ne rapportaient rien (juste la gloire..), qu'on avait droit a 6 ou 8
cartes par mois, et que la proba d'avoir une grosse carte etait largement inferieure a maintenant, avoir un Kiki (R) etait un
miracle. le mode elo n'existait pas.
Le jeu a par la suite un peu evolue. le staff finit par recompenser en clintz les 3 1ers des tq, et augmenter la proba d'avoir
des cartes rares. du coup, certains joueurs, ayant 8 Kiki (R) et/ou dj se retrouverent a egalite (imperator max a 4420 pts
d'influence de moyenne pour leurs 8 meilleurs persos). le staff decida alors de departager les ex-eaquo en prenant en
compte l'xp de l'integralite de leur collec (meme les persos lvl max gagnent de l'xp). c'est alors que la periode la plus folle de
clint a commence. les imperator max ayant des Kiki (R) ou dj (ou meme des general, Charlie (U) etc...) en trop
commencerent a les
dealer contre de l'xp, pour grimper au classement! "j'echange un dj contre 50000 xp" par exemple. du delire total! je passait
mes nuits a xp des Wardog (C), Wanda (U), Pino (C)... pour agrandir ma collec en dj, Kiki (R), etc... (maintenant je le regrette
pas ).
concernant la communautee elle etait beaucoup plus restreinte que maintenant,
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:35

Mode oblige. france, italie, espagne, belgique, puis pays-bas et allemagne. le forum francais etait general, on y parlait de
tout
et de rien, ce qui occasionnait quelques belles foires d'empoignades! c'etait une bonne epoque.

Petite precision car j' avais pas compris un passage de l' epoque folle!!

" Les cartes lvl max continuent de gagner de l'xp. et pour se departager les imperators max devaient gagner de l'xp. ils
echangeait donc leurs grosses cartes en rab contre de l'xp. l'xp etait devenue la monnaie a la place des clintz en quelque
sorte. " dixit golgoth

Encore une explication supplementaire de golgoth:

" les decks n'existaient pas. il fallait jouer plein de matchs avec un Wardog (C) par exemple, jusqu'a temps qu'il ait 50000 xp,
et hop
tu l'echangeais contre un Kiki (R). "
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:37

Creation de la DA par bigbivi:

A l époque de clint 1 ( qui étai accéssible uniquement sur imode et non sur pc) les choses étaient différentes. a l époque il n
y avais pas de cr ni meme de market. on avait droit a max 4 pack par mois. Ca coutait tres cher de jouer ( je me suis
retrouver avec une facture de 500 euros une fois) et donc la régle de mise étai l evo. il y avait juste quelque tournois de
joueurs et un forum général ou on parlait de tout et de rien. Les guildes non plus n éxistait pas.
A cette époque quelques géurriers voulant dominer le jeux on décider de se rassembler en secret et créer une alliance . d
ou le nom dark alliance. C etai ardorn caiin soulkiller general et moi. on communiquait par mail sur imode a l époque
On a dominer clint un et placer un des notres a la tete du classement general( le seul classement de l époque)
il fallait avoir 8 dj et Kiki (R) pour avoir le max de points de respect et apres c etai le total des points d xp des perso de la
collec qui faisait la différence. On avait réussit a se placer tous les 5 dans le top 10
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0 matmagic - Guru - Rage Against Unfairs English
Tuesday 02/10/2007, 14:37

Puis est arriver urban rivals et le passage sur pc. On a choisit ce moment pour officialisé la team et ca a donner l idée au staff
de créer le systeme de guilde. voila pourquoi la da est la 1 ere team de l histoire d urban
Tous les grands guerriers du moment ou presque on voulus nous rejoindre gill 34 kingconan amiral solo golgoth ( qui nous
a rejoin juste avant le passage) et les personnages mythiques du forum d antan comme kirby ou phoenix. Ces noms la ne
vout évoqueront peut etre rien mais c étai des légendes a l époque.
On as ainsi domminer le jeux pratiquement les 6 premiers mois de sa sortie , et peut a peu les anciens on arreté de jouer
pour des raison diverses ( changement de mentalité trop d avantage aux pcist etc... ou tout simplement l envie de passer a
autre chose et laisser la place)
Pour pallier a sa on as crééer la 1 ere team école du jeux, la dark légion. Ce modéle de guilde école pour former les
nouveaux a été rapedement suivit par beaucoup d autres teams
Et puis derniérement on as créer la section d attaque( 3 eme guilde de la famille da) afin que la da puissent tjs etre présente
dans le jeux et que les anciens ai un havre de paix ou se reoposer tranquilement sans se soucier du jeux mais tout en
continant a communiquer
(petite précision mac leod faisait aussi partie de la da de clint 1)

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