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[GUIA] Habilidades y sus efectos

[GUIA] Habilidades y sus efectos
Sunday 01/07/2012, 22:20
uT_Deerthen - Eternal Español

Urban Rivals | Free Online Manga Trading Card Game | TCG | MMO
30 messages
[GUIA] Habilidades y sus efectos
uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™Español - Sunday 01/07/2012, 22:20

Buenas Debido a algunas dudas que surgen con algunas habilidades, me gustaria crear esta guia para poder aclarar estas dudas en TODAS las habilidades aclarando que sucede con otras cuantas etc...
Gracias por aceptar el tema

1.- Sin Habilidad / Bonificación:
Este personaje no podría realizar ningun efecto en sus parámetros, en el ataque o en stats rivales debido a que no tienen capacidad alguna, dependerá mas de su poder para poder ganar el combate.

2.- Anular Habilidad Adv.:
La habilidad del adversario será bloqueada, osea... que esta no podrá llevarse a cabo mientras esta habilidad este activada, a excepción de las cartas con habilidad Anular:... o Protección: Habilidad.

3.- Valor: Daños +X
Si esta carta se juega al principio de un round, obtendrá la cantidad marcada [como X] en sus daños originales mientras no sea anulada y/o se active la condición "Valor".

4.- Poder + X
La carta con la habilidades, recibe la cantidad marcada [como X] en el poder original mientras no sea anulada la habilidad.

5.- - X Daños adv., Min. Y:
Los daños del adversario se reducen la cantidad marcada [como X] hasta el minimo marcado [como Y] si los daños del adversario son iguales o menores que Y esta habilidad no toma efecto.
Recordad: Primero habilidades de adición despues las de resta.
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Monday 02/07/2012, 00:18

6.- Refuerzo: +X Daños
Por cada miembro del clan de la carta que cuenta con la habilidad y este presente en la mano de juego, recibirá X daños mas a los daños originales, obviamente, el máximo es 4*X daños extras.

7.- Daños + X
La carta que cuenta con esta habilidad, obtendrá los daños marcados [como X] en los daños originales mientras no sea anulada la habilidad.

8.- + X Vida
Si la carta resulta ganadora en aquel round, y su habilidad / bonus aún esta activo, se le sumarán X vidas al jugador que cuenta con este personaje.

9.- Protección: Bonificación
La bonificación de la carta que posee esta habilidad [si es que cuenta con una] estará protegido en las rondas, osea, que una habilidad "Anular Bonificación Adv." no tomará efecto a excepción que la habilidad también sea anulada.

10.- - X poder adv., Min Y
El poder del adversario se reducirá la cantidad marcada [como X] hasta el minimo marcado [como Y], si el poder es igual o menos que Y no tomará efecto.
Recordad: Primero habilidades de adición después las de resta.

11.- Venganza: Poder +X
Si la carta que se jugó en la ronda ANTERIOR, perdió el combate, esta carta se puede usar en la siguiente ronda y su poder aumentará la cantidad X.

12.- Anular Bonificación Adv.
Si el rival cuenta con una bonificación esta será anulada o bloqueada, a excepción que cuente con una habilidad protectora o se anule primero esta capacidad.

edited by DL-WARMACHINE Monday 02/07/2012, 00:18
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Sunday 01/07/2012, 23:47

13.- - X ataque adv., Min. Y
El ataque del adversario de reducira en la cantidad marcada [como X] hasta un minimo marcado [como Y] si el ataque es igual o inferior a Y, la habilidad no tomará efecto.

14.- Protección: Poder
Esta habilidad protege el poder del personaje poseedor de la habilidad, de cualquier reducción de poder a la carta, Ambre podrá tomar efecto en él pero reductores en su contra no podrán cambiarlo.

15.- Anular: -X vida adv. Min Y
Esta habilidad solo se activa siempre y cuando el otro jugado intente anularla con "Anular Habilidad Adv." Una vez que el jugador tiene la posibilidad de activar la habilidad, esta tomará efecto en el juego [Se reduce X vida del contrincante hasta un minimo marcado Y, si la vida del contrincante es igual o menor a Y, esta no tendrá efecto alguno].
Recordad: Habilidades "Derrota: +X Vida" se activan primero

16.- Valor: Anular Bonificación
Si la carta que posee esta habilidad se juega al principio de una ronda, tomará efecto y se anulará la bonificación [en caso de que exista] del contrincante, esta no tomará efecto si no se juega al principio de una ronda o si se anula la habilidad.

17.- +X vida por daños
Por cada daño final que se logren inflingir al final de la ronda si el personaje con la habilidad gana, obtendrá X vidas por cada daño inflingido sin un máximo.
Recordad: Con furia se puede sumar 2 daños y 2*X vidas
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Monday 02/07/2012, 00:15

18.- Cura X Máx. Y
Si la carta que posee esta habilidad gana el combate con la habilidad activa, a partir de la siguiente ronda obtendras X vidas con cada turno hasta un máximo de Y vidas. Si tus vidas equivalen o son mayores a Y, esta habilidad no toma efecto y en dado caso, obtendrías un menor número de X si el valor original excede Y.
Recordad: Cura siempre tomará efecto antes que "Veneno X Min. Y"

19.- Refuerzo: +X Vidas
Por cada miembro del clan que salga en la mano de combate, si la carta poseedora de la habilidad gana el combate con la habilidad activada, recuperara X vidas por cada miembro del clan en la mano del combate.
Máximo: 4*X Vidas extras

20.- Valor: Poder +X
Si la carta que posee esta habilidad se juega al principio de una ronda, se activa su habilidad y se le suma la cantidad marcada como X al poder. No toma efecto si se anula o si no se juega al principio de una ronda.

21.- Poder = Poder adv.
La carta que posee esta habilidad iguala el poder ORIGINAL de la carta adversaria siendo menor, igual o superior que el del poseedor.

22.- Derrota: Recuperas X pillz de Y
Si una carta pierde un round con esta habilidad activa por cada Y pillz que usó, recuperará X pillz...
Si no usa pillz obtendrá únicamente 1...
Recordad: Y incluye el pill gratuito

23.- Protección: Daños
La carta que posee esta habilidad no podrá disminuir a excepción que sea anulada, se podrán sumar con Timber y Furia pero reductores de daños en su contra no podrán tomar efecto.
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0wn3r Ganesha - Legend - Street Owners English
Monday 02/07/2012, 00:20

http://www.urban-rivals.com/help/?category=0

ahí existe el apartado de habilidades y bonificaciones
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Monday 02/07/2012, 00:28

24.- Protección: Poder Y Daños
La carta que posee esta habilidad no podrán reducirse su poder ni sus daños originales, a menos que sea anulada su habilidad. Pueden ser sumados con Ambre, Timber, Furia y/o Bonificación.

25.- Veneno X, Min Y
Si la carta gana una ronda, se activará una reducción de vidas que comenzará a partir de la siguiente ronda. Se reducirá X vidas en cada ronda hasta llegar a un mínimo de Y vidas. Después de igualar Y o alcanzar un número más inferior, dejará de tomar efecto la habilidad.
Recordad: Veneno siempre se activa después de "Cura X Máx Y"

26.- Daños = Daños adv.
La carta que posee esta habilidad igualará sus daños ORIGINALES a los de la carta adversaria, se podrán modificar según las demás habilidades del juego como Timber, Furia, reductores y bonificaciones.

27.- Valor: Ataque +X
Si se juega esta habilidad al principio de una ronda, se sumará X al ataque final de una carta. No surte efecto si no se juega al principio de una ronda o si se anula.
Recordad: Poder*Pillz = Ataque

28.- Contragolpe: -X pillz Min. Y
Si la carta resulta ganadora en una ronda, se te restarán X pillz de los sobrantes con un mínimo de Y. Si tus pillz igualan o son inferiores a Y la habilidad no toma efecto.

29.- Refuerzo: +X pillz
Por cada miembro del clan en la mano del combate, obtendrás X pillz más al ganar la ronda. Máximo 4*X pillz.
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Monday 02/07/2012, 00:42

30.- Contragolpe: -X Vida Mín. Y
Si la carta que posee la habilidad gana la ronda, se te restarán X vidas con un mínimo de Y vidas. Si tus puntos de vida son iguales o inferiores a Y la habilidad no toma efecto.

31.- Derrota: +X vida
Si la carta que posee la habilidad pierde una ronda con la habilidad activada, después de que se inflingen los daños recuperarás X vidas. La habilidad no toma efecto en caso de haber terminado en KO al perder la ronda.
Recordad: "Derrota: +X vida" se activa primero que "-X vida adv. min Y".

32.- Venganza: Ataque +X
Si la carta que se jugó en la ronda anterior perdió el combate, la habilidad se activa y en la siguiente ronda podrás obtener +X ataque en la carta que posee la habilidad. Si la carta que jugó la ronda anterior, ganó el combate la habilidad no tomará efecto.

33.- Derrota: -X Vida adv. Min Y
Si la carta con esta habilidad pierde la ronda, se reducen X vidas del oponente con un minimo de Y. Si las vidas del oponente son iguales o inferiores a Y la habilidad no toma efecto.

34.- Venganza: Daños +X
Si la carta que jugó la ronda anterior, perdió el combate, la habilidad se activa y le da a la carta que la posee X daños. Si la carta que jugó el combate anterior, ganó el combate la habilidad no toma efecto.
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Mr-Feiz - Veteran Español
Monday 02/07/2012, 00:46

Wazzer y sus guias para el beneficio de los demas
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Monday 02/07/2012, 00:59

@0wn3r Ganesha Faltan algunas de ellas como el Contragolpe ademas al final explicare algunos casos especiales de ciertos combates.

35.- Valor: -X Daños adv. Min Y
Si la carta que posee la habilidad se juega al principio de la ronda, se activa la habilidad y los daños del oponente se reducen X daños con un mínimo de Y. Si sus daños son iguales o inferiores a Y la habilidad no toma efecto.

36.- Venganza: Anular Bonus
Si la carta que jugó la ronda anterior perdió el combate, la habilidad se activa y se anulará la bonificación del oponente. Si la carta que jugó la ronda anterior, ganó el combate, la habilidad no toma efecto.

37.- Anular: Poder +X
Si la habilidad se intenta anular con "Anular habilidad adv.". Al poder de la carta que posee la habilidad se suma +X poder, si la habilidad resulta intacta, no toma efecto.

38.- Confianza: Ataque +X
Si la carta que jugó el combate anterior ganó el combate, la habilidad se activa y a la carta que la posee se le sumarán +X al ataque final. Si la carta que jugó la ronda anterior, perdió el combate, la habilidad no toma efecto.

39.- - X Pillz adv. Min Y
Si la carta con esta habilidad gana el combate, se le restarán X pillz al oponente con un mínimo de Y. Si los pillz del oponente son iguales o inferiores a Y, la habilidad no tomará efecto.
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uT_Deerthen - Eternal - Ultimate Torney™ Español
Monday 02/07/2012, 01:13

40.- - X vida adv. Min. Y
Si la carta que posee esta habilidad gana la ronda, se le restarán X vidas al adversario con un mínimo de Y. Si las vidas son iguales o inferiores a Y, la habilidad no surtirá efecto.

41.- Copia: Bonificación Adv.
La carta que posee esta habilidad, copiará la bonificación del oponente obteniendo los mismos efectos que esta pudiera tener.
Recordad: Al copiar la bonificación de los Skeelz no tendrá efecto la habilidad.

42.- Poder Y Daños: +X
La carta que posee esta habilidad obtendrá +X Poder y +X daños. [La misma cantidad en ambos parámetros.

43.- +X pillz
Si la carta que posee esta habilidad gana una ronda con la habilidad activa, se sumarán +X pillz al poseedor de la carta.

44.- Derrota: -X pillz adv. Min Y
Si la carta con esta habilidad pierde una ronda, al oponente se le reducen X pillz con un mínimo de Y. Si los pillz del rival igualan o son inferiores a Y, la habilidad no toma efecto.

45.- Contragolpe: Veneno X Min. Y *
Si la carta con esta habilidad gana una ronda, a partir del siguiente ronda se auto-inyectará el veneno que reducirá X vidas por turno hasta un mínimo de Y vidas. Si la habilidad se inyecta al último round, o tus puntos de vida son iguales o inferiores a Y no toma efecto.

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