Erste von 4 Entwicklungen dieses Charakters:

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    4Fhgkt freigeg. mit
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    7Stopp: Schäden +3
    7Angriff +8
Fähigkeit

Fähigkeit von Palmer:

Stopp: Schäden +3

Wenn die Fähigkeit von Palmer durch den gegnerischen Charakter aufgehoben wird, erhöhen sich die Schäden von Palmer um 3 Punkte.

Bonus

Bonus:

Angriff +8

Die Angriffspunkte von Sentinel werden um 8 Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)

8 Kommentar zu Palmer

Samstag 29/12/2012, 17:43

Facepalm?

Freitag 14/12/2012, 11:20

Nice ein "One-Hitter" gegen Roots / GHEIST und die andern SoA Karten smiley

Sonntag 16/12/2012, 19:49

Tolle karte. Dann noch Cooper bei und ab geht die lutzismiley Die Zeiten des Betens der Sentinel, bitte nicht Roots, GHEIST Fähigkeitsblock ist Vorbeismiley So eine hat Sentinel echt gefehlt muß ich gestehen, wie oft ist mit das passiert Chole usw alles wo Fähigblock mist ist und geloost. mit der wird Sentinel diesbezüglich mal leben eingehauchtsmiley Spitzenkarte.smiley

Freitag 14/12/2012, 11:26

Hmm 2 7/7 in einem Release, bisschen dick

Palmer hat klasse Werte, ganz klar. Und wieder eine tödliche "Stopp" Fähigkeit, man könnte jetzt aus Kyle Flinch und Palmer eine super SOA-Wall machen, aber irgendwie.. denke ich nicht, dass Palmer viel gespielt wird.

Stopp Fähigkeiten sind halt so ne Sache.. man kann sich nie auf sie verlassen, entsprechend kann man sich keine feste Strategie mit solchen Karten erstellen. Ist sie aktiv, gehts natürlich ab.. nur, wird sie aktiv? Das ist die Frage die man sich ernsthaft stellen muss, bevor man Palmer spielen will.

Havok und Sammy werden wohl weiterhin bevorzugt werden, aber wenn Gertjan wieder frei ist, kann Palmer durchaus punkten, mal sehen smiley

mfg

Freitag 02/08/2013, 22:44

jetzt gegen Mechakolos könnte die lustig werden. =) gute karte. alleine die grundwerte und das enorme mindgame. smiley fürs t2 absolut top. smiley

Samstag 10/08/2013, 21:03

wo ist der Haken,diese Karte ist extrem günstig !!!

Dienstag 19/11/2013, 17:01

NA-palm?

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