Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:

  • SentinelJohnpicture
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    Power4FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden2Bonus Angriff +8
  • SentinelJohnpicture
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    Power4FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden4Bonus Angriff +8
  • SentinelJohnpicture
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    Power5FähigkeitVerstärkung: +1 Power
    Schäden4Bonus Angriff +8
Fähigkeit

Fähigkeit von John:

Verstärkung: +1 Power

Die Power von John wird um 1 Punkt(e) erhöht für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie John. Bitte beachte, dass John selbst auch mit einberechnet wird.

Bonus

Bonus:

Angriff +8

Die Angriffspunkte von Sentinel werden um 8 Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)

16 Kommentar zu John

Donnerstag 24/07/2008, 10:42

John:
Auf Stufe 3 5/4
Fähigkeit: Verstärkung +1 Power
Sprich er wäre bei einem reinem Sentinel deck bei 9/4!
Was ihm im ELO modus meiner meinung nach imba macht! Für 3 Sterne einfach nur Super! Schaden is auch Ok mit Fury 6! Was will man mehr!

Donnerstag 03/02/2011, 17:07

In einem reinen Sentinel deck macht er sich einfach toll.smiley
9p bzw mit Leader 8p.
Mir hat er schon offt zum sieg verholfen...smiley
und dazu is er noch spottbilig...smiley
achso und die Mission:
Unkontrollierbares Element:
50 Runden mit John gewinnen

Dienstag 09/08/2011, 19:31

Bewertung nach dem System von Marlias
John 3* 5/4; Verstärkung: +1Power; Angriff +8

Stats
4 Schäden sind in Ordnung, aber nur 5 Power etwas weniger, daher knapp unter Durchschnitt
14,5/20

Fähigkeit
Verstärkung ist eine Einschränkung, aber nur in der Deckwahl für John, und in einem Full-Deck entspricht sie einer sehr starken Power +4-Fähigkeit
13,5/15

SoA ist sehr schmerzhaft, mit nur noch 5 Power ist er auch mit Bonus nur noch eine kleine Gefahr
2/10

Der Bonus hilft zwar gut beim Durchkommen, aber dank hochgepumpter 9 Power geht das auch gut ohne ihn
10/10

Gegen Drs kann John wenig ausrichten, meist macht er nur noch 1 bis 2 Schäden
1,5/5

An sich schon übernatürliche 9 Power, zusammen mit einem Attackmani, beissen sich fast alle Power und/oder Attack-Mani-Karten die Zähne aus
10/10

John hat ein starkes Mindgame als hervorragender Blocker, auch zuerst gespielt hat man ohne gegnerische SoA-Karte meist einen Vorteil, entweder Schaden gemacht oder Pillz-Vorteil
9/10

John ist logischerweise nur in Fulldecks zu finden, dort aber neben Martha auch unumstritten drin
8/10

Mit Bonus und Fähigkeit zusammen ist John kaum zu schlagen, auch der Schaden ist nicht zu gering ausgefallen, eine sehr gute Symbiose
9/10

Gesamt
77,5/100

John und Oscar, 2 Seiten einer Medaille

Sonntag 14/03/2010, 11:04

das is kein Oscar als Sentinel, Oscar is ein John als Montanasmiley

Freitag 21/05/2010, 13:38

einfach knaller, leicht durchzubringen
http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1286625

Freitag 05/11/2010, 17:36

Diese Karte erinnert mich stark an Sazh aus Final Fantasy 13 http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/01/sazh-character-art-from-final-fantasy-13.jpg

Montag 20/12/2010, 13:44

John ist besser als Katja.Weil John kein MUt: hat das finde ich besser.

Dienstag 21/12/2010, 15:40

Eigentlich gehört John in jedes Sentinal Deck

Mittwoch 13/03/2013, 19:10

Warum hat Oscar 76,5, diese Karte aber 77,5?

Samstag 05/02/2011, 23:50

Für 3 Sterne eigentlich schon zu geil fü ein reines Sentineldeck - Außerdem geiles Artwork...
smiley

Freitag 22/04/2011, 12:45

Mission:
Unkontrollierbares Element:
50 Runden mit John gewinnen

Vote Green wenn das hilfreich war!

Freitag 22/04/2011, 12:46

mit Ambre haut der soooo rein und dann noch fury das wars zum größten teil
perfekt für 2 Hit KO!!!!
kaufen!!
aber nur für mono Sentinel

Mittwoch 18/05/2011, 14:56

IN nem mono sentel is Bombe ein pilz rein 18 mit bonus 26 xD so geil smiley

Samstag 16/07/2011, 15:56

wieso is der so billig? der hat mich schon oft gerettet

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