Urban Rivals
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Akendram

Jede Nacht, wenn die Aufführung zu Ende ist, übernimmt Akendram die Herrschaft über das Zirkuszelt. Ganz egal in welchem Zustand der alte Mann es vorfindet, wenn er einige Stunden später in seinen Wohnwagen zurückkehrt, ist alles wieder in bester Ordnung. Würde er eines Tages einmal nachlässig sein, Boris wäre der Meinung, dass da Hexerei im Spiel sein müsste.

  • Erschienen am freitag 28/03/08
    Ungewöhnliche Karte - Erhältlich im Laden
    Illustrator: phalloide
    Dieser Charakter gehört Dir nicht.
    Keine Mission
    Fähigkeit von Akendram:
    -6 Angriff Geg., Min 3
    Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um 6 Punkte oder bis zum Minimum von 3 Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich 3 ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.
    Bonus:
    Gift 2, Min 3
    Gewinnt Freaks die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges 2 Punkte verlieren, bis ihm nicht mehr als 3 Punkte bleiben. Wenn der Gegner 3 Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.

    In der Stufe 1: min 10 496 Clintz
    In der Stufe 2: min 10 783 Clintz
    In der Stufe 3: min 10 774 Clintz
  • Tag
    Woche
    Monat
    Jahr

Freaks

Der große Zirkus der Freaks bietet schon seit jeher ein unvergessliches Spektakel in Clint City: Feuerschlucker, Messerwerfer, Raubtiere und Zauberer...einfach grandios! Die nächtlichen Attraktionen sind ...naja, sagen wir mal...nicht für sensible Seelen geeignet... Komm und sieh Dir die Freaks an, und lass Dich überraschen!!!

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Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:


13 Kommentar zu Akendram



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