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u Andsom

Erschienen am freitag 20/06/08

Früher war es für alle Piraten der Welt ein wahres Vergnügen, sich einmal im Jahr auf einer bestimmten einsamen Insel zu treffen, um sich ein wenig zu amüsieren und den hässlichsten Piraten der Welt zu wählen. Seit Andsom bei den Piranas angeheuert hat, ist diese Tradition aber bei weitem nicht mehr so lustig wie früher, da er die Wahl 22 Mal in Folge nicht mehr verloren hat.

Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:

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    4Fhgkt freigeg. mit
    1Stopp Gegner Bonus
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    6Fhgkt freigeg. mit
    1Stopp Gegner Bonus
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    6-3 Pillz Gegner Min 3
    4Stopp Gegner Bonus
Fähigkeit

Fähigkeit von Andsom:

-3 Pillz Gegner Min 3

Wenn Andsom seinen Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, um 3 Pillz bis hin zum Minimum von 3 Pillz reduziert. Wenn die Anzahl der Pillz des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert, niedriger oder gleich 3 ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.

Bonus

Bonus:

Stopp Gegner Bonus

Der Clan-Bonus des gegnerischen Charakters wird unwirksam, falls er aktiviert ist. Wenn der gegnerische Charakter keinen aktiven Clan-Bonus hat, hat die Fähigkeit keine Wirkung.

3 Kommentar zu Andsom

Dienstag 16/09/2014, 12:06

Eine hässlich Waffe dieser Kerl, aber eine Waffe! smiley

Wie BlackMill bereits geschrieben hat kann man Andsom gerne high-pillen, da allerdings - x Pillz Fähigkeiten keine Besonderheit mehr sind wissen viele nun damit umzugehen. Ich werde mal 2 häufig auftretende Szenarien schildern:

1. Ansdom wird mit 9 Pillz auf 60 Angriff gepillt, der Gegner schickt seine Wall gegen ihn, zb Thormund, welcher lediglich 5 Pillz braucht um euch zu schlagen. -> 4 Pillz Rückstand

2.Andsom wird wieder hoch angespielt, der Gegner möchte nicht riskieren den Trade zu verliern und spielt Old (ohne Pillz). Damit gewinnt ihr zwar eure Runde und zieht auch die 3 Pillz ab, wenn ihr allerdings über 5-6 Pillen gespielt habt zieht ihr letzlich daraus nicht den erhofften Vorteil.

Mir persönlich fällt auf, dass Andsom-Spieler das Bedürfniss haben mit ihm in der ersten Runde durch die Wand zu wollen. Viel sinvoller ist es meiner Meinung nach den hässlichen Kerl als taktisches Druckmittel zu verwenden. Man stelle sich vor die erste Runde geht an euch, ihr habt mit ner Wall einen DMG-Dealer besiegt. Ihr eröffnet Runde 2 mit Andsom. Euer Gegenüber steckt nun in einer Zwickmühle. Lässt er Andsom durch hat er keine Pillz mehr um die Runden 4 und 5 zu gewinnen, will er gegen Andsom gewinnen muss er reichlich investieren und hat ebenfalls keine Pillen mehr. Wahrscheinlich haut der Gegner den Rest seiner Pillz raus, alleine aus der Angst heraus Pillz zu verlieren. Ob ihr die Runde dann letztlich gewinnt ist egal, da ihr in jedem Fall mit Pillzvorteil herausgeht.

Nichts desto Trotz bleibt die "alte" 9 Pillz Variante absolut legitim und auch erfolgreich. Man sollte nur aufpassen den hässlichsten Piraten aller Zeiten nicht zu sehr auf diese Taktik zu reduzieren, denn in Andsom steckt weit mehr.
Es kommt halt auf die inneren Werte an smiley

best regards D3Di smiley

Montag 09/07/2012, 17:13

Andsom Cr!!!

Montag 08/02/2010, 11:09

Am besten ist es sie mit 8 oder 9 pillz zu spielen, aber auch nur dann wenn der Gegner ne LPbomber karte hat, der wird dann nämlich tunlichst versuchen Andsom aufzuhalten und dabei noch ordentlich schaden anzurichten.
Er rechnet dabei aber höchstens mit 6 Pillz.
also vergleichen wir mal Andsom mit Kuei zb.
Andsom: 9Pillz+(1GP.) x 6Power = 60 Attack
-Spieler von Kuei geht davon aus das Andsom mit 6 gespielt wird, also: 6Pillz+(1GP.) x 6Power = 42 Attack
Kuei spielt zur sicherheit 5-6 Pillz: 5Pillz+(1GP.) x 8Power = 48 Attack -- /oder/ -- 6Pillz+(1GP.) x 8Power = 56 Attack

Andsom gewinnt also gegen Kuei mit 60 zu 48 oder 56 und zieht dem Besitzer von Kuei noch 3 Pillz ab.

Wenn 5 Pillz genutzt dann: 7Pillz -3Pillz =4
Wenn 6 Pillz genutzt dann: 6Pillz -3Pillz =3

Man selber hat zwar auch nur noch 3, kann aber beruhigt abwarten was der Gegner tut, da dieser nun nurnoch 8LP hat.
Außerdem muss sich Andsom um böse Boni wie die von: Uppers , Montana , Sakrohm , All Stars , oder GHEIST und Roots keine Sorgen machen.
Top Karte 4/5 Punkten von mir
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