• Erschienen am freitag 12/09/08
  • Illustrator: phalloide
  • Ungewöhnliche Karte Erhältlich im Laden
  • Dieser Charakter gehört Dir nicht.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
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Fähigkeit

Fähigkeit von Betty:

+2 Leben

Wenn Betty seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der Betty kontrolliert, am Ende der Runde 2 Lebenspunkte.

Bonus

Bonus:

-2 Schäden Gegner, Min 1

Wenn Pussycats seinen Kampf verliert, werden die Schäden, die seinem Besitzer zugefügt werden, um 2 Punkte oder bis zum Minimum von 1 Punkten verringert. Wenn die Schadenspunkte des siegreichen Charakters niedriger als oder gleich 1 sind, hat die Fähigkeit keine Wirkung.

Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:

  • PussycatsBettypicture
    starstarstar
    Power3FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden1Bonus -2 Schäden Gegner, Min 1
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • PussycatsBettypicture
    starstarstar
    Power4FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden1Bonus -2 Schäden Gegner, Min 1
    Allowed in EFC up to Danger zone
  • PussycatsBettypicture
    starstarstar
    Power7Fähigkeit+2 Leben
    Schäden2Bonus -2 Schäden Gegner, Min 1
    Allowed in EFC up to Danger zone
59 charaktere
missions icon 26 Missionen
Bonus -2 Schäden Gegner, Min 1
Feminismus ist veraltet, jetzt regiert Doppel X, die XX-Power! Für diese heißblütigen Frauen sind Männer nur Spielzeuge, die zu ihrem Vergnügen dienen. Die Pussycats-Revolution ist in vollem Gange und wird von kräftigen Krallenhieben unterstützt. Um den Polit zu beeinflussen, fahren sie die Krallen aus oder ziehen sie schon mal ein wie sanfte Kätzchen, je nach Lust und Laune.
  • In der Stufe 1: min 1 459 Clintz
  • In der Stufe 2: min 947 Clintz
  • In der Stufe 3: min 1 522 Clintz
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10 Kommentar zu Betty

Sonntag 29/01/2012, 01:20

ähnelt Karmov sehr, ihn würde ich aber eher empfehlen, aus den folgenden drei gründen:
1. hat er 1 schadenspunkt mehr
2. ist sein bonus besser, besonders wenn man ihn zu beginn eines matches durchbringt
3. weil sich bonus und fähigkeit bei Karmov besser kombinieren, es werden sowohl die lebenspunkte des gegners reduziert, als auch die eigenen erhöht