Urban Rivals
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Eris

Eigentlich ist es doch nicht so schwer zu verstehen: Der Glibon Dashra Sarkrh ist die Quelle aller Dinge und sein Wort ist Gesetz, für alle. Wenn Eris dann aber auf ein paar Dummköpfe trifft, die nicht zuhören wollen, oder sogar noch schlimmer, die zuhören, aber nichts verstehen, dann fällt es ihr sehr schwer, sich zurückzuhalten. Glücklicherweise erlaubt der Glibon Dashra Sarkrh in seiner unendlichen Weisheit aber Gewalt als eine akzeptable Konversationsmethode. Das macht alles ein wenig einfacher...

  • Erschienen am freitag 07/11/08
    Seltene Karte - Erhältlich im Laden
    Illustrator: kahouet
    Dieser Charakter gehört Dir nicht.
    Keine Mission
    Fähigkeit von Eris:
    Mut: +2 Leben
    Wird Eris in einer Runde als Erster gespielt und wenn Eris seinen Kampf gewinnt, erhält der Spieler, der Eris steuert, am Ende der Runde 2 Lebenspunkte.
    Bonus:
    -8 Angriff Geg., Min 3
    Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um 8 Punkte oder bis zum Minimum von 3 Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich 3 ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.

    In der Stufe 2: min 2 696 Clintz
    In der Stufe 3: min 1 806 Clintz
    In der Stufe 4: min 2 339 Clintz
    In der Stufe 5: min 2 726 Clintz
  • Tag
    Woche
    Monat
    Jahr

Sakrohm

Zittert ihr armen Gottlosen! Die Sakrohms predigen das Wort der einzig wahren geistigen Größe im gesamten Kosmos, Glibon Dashra Sakrh, wenn nötig auch mit Hilfe von Fußtritten. Diese Missionare versuchen den Polit zu überzeugen, dass ein Krieg mit den Völkern der Sterne nur verhindert werden kann, wenn man alle Science-Fiction-Werke verbrennt, die einen Anti-Alien-Rassismus schüren.

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Erste von 4 Entwicklungen dieses Charakters:


11 Kommentar zu Eris



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