Erste von 2 Entwicklungen dieses Charakters:

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    5Fhgkt freigeg. mit
    1Gift 2, Min 3
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    7Gift 2, Min 3
    1Gift 2, Min 3
Fähigkeit

Fähigkeit von Hula:

Gift 2, Min 3

Gewinnt Hula die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges 2 Punkte verlieren, bis ihm nicht mehr als 3 Punkte bleiben. Wenn der Gegner 3 Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.

Bonus

Bonus:

Gift 2, Min 3

Gewinnt Freaks die Runde, wird Dein Gegner am Ende jedes folgenden Zuges 2 Punkte verlieren, bis ihm nicht mehr als 3 Punkte bleiben. Wenn der Gegner 3 Lebenspunkt(e) oder weniger hat, hat das Gift keine Wirkung.

16 Kommentar zu Hula

Sonntag 01/11/2009, 14:06

Hier mal die Werte:
___________________________________
|_Sterne_|_Power_|_Schaden|__Fähigkeit__|
|___1___|___5___|___1____|_Gift 2,min. 3_|
|___2___|___7___|___1____|_Gift 2,min. 3_|

Hula ist eine Karte, deren Aufgabe es ist, auch trotz SOA oder SOB das Gift der Freaks ins Spiel zu bringen.
Ihre Wert sind sowohl auf der Endstufe als auch auf der Stufe 1 top! Da sie die Fähigkeit schon von Anfang an hat, benutzen sie viele als auch Filler.

Wertung: 7.5 / 10

Dienstag 12/04/2011, 18:04

Als mittlerweile passionierter Freaks-Spieler hab ich jetzt Freaks in allen Varianten getestet, Mono, Half, sogar in diversen Rainbow-Formaten, außer im T2. Dass man dort keine Hula spielt versteht sich ja von selbst, nehme ich an. Hula hat mir so gut wie nie gefehlt; dafür habe ich festgestellt, dass sich Freaks am erfolgreichsten als 2Hit spielen lassen. Das kommt durch viele Reducer zustande, die man neben den Freaks im Deck hat.

Hula ist für einen 2Hit völlig unbrauchbar. Dazu muss sie folgende Bedingungen erfüllen: Sie MUSS in der ersten Runde gespielt werden, der gegner DARF später kein SoA gegen die Reducer einsetzen können und man darf nicht mehr als 5, bei schwachem gegn. Bonus 7, Pillz auf Hula setzen. Hula zieht dem Gegner keine Pillz aus der Tasche, stellt keine Bedrohung dar und selbst gegen Piranas oder Nightmare ist sie mit 1 Schaden und einem Gap von 7 relativ witzlos.

Als 1Hit in der ersten Runde mit 9 pillz und Fury, wie Freaks gerne gespielt werden, ist Hula halbwegs sinnvoll. Man sollte jedoch bedenken, dass diese Taktik nicht nur langweilig und durchschaubar ist, sondern auch stark von den gezogenen Karten abhängt. Da nimmt man doch lieber Greem oder Azel.

Wie früher schon mal festgestellt, gewinnen Freaks auch ohne ihren Bonus. Cassandra, Oren und Baldovino sind stark genug, um einen KO hinzulegen. Olga, Boris und Titus sind 3*-Bomben, gegen die die Piranas nichts ausrichten können. Anstatt mir mit Hula einen Klotz ans Bein zu binden, der mir gegen 2 Clans einen kleinen Vorteil verschafft, bin ich eher bereit, meine Taktik von 1Hit oder 2Hit auf 2HKO umzustellen.

Synthese-Potenzial ist auch kaum vorhanden. Hula ist ein Einzelkämpfer, brauchbar im Rainbow, mit den anderen Freaks harmoniert sie nicht. Karmov, Wolfgang und Esmeralda bspw. unterstützen die Gift-Strategie mit ihren Fähigkeiten wesentlich besser und sind auch gegen SoB noch zu etwas zu gebrauchen, während Hula gegen nicht-SoBs immer die schlechtere Wahl sein dürfte. Mit Oren udKarmov ziehe ich nicht nur Esmeralda, sondern auch Soushee vor.

Hula schafft es bei mir auf nicht mehr als eine 3/10. Und ich frage mich immer noch, wieso irgendjemand mehr als 1000 Clintz für sie ausgibt? smiley

Samstag 05/11/2011, 01:57

Ich wünschte sie wäre bei den Pussycats im Pink Club geblieben xD Dann hätten die Pussyspiel wie ich ne alternative im 2Sternebereich für Muze smiley

Montag 11/06/2012, 16:55

mal ganz im Ernst, diese kerte ist doch eigentlich keine 500 clintz wert, selbst als rare-karte
außer gegen sob-clans oder karten mit sob als fähigkeithat sie eigentlich keine fähigkeit und selbst gegen solche karten ist sie mit den werten 7/1 nicht grade berauschend
außerdem macht sob (zumindest nach meiner erfahrung, wer das nicht findet kann gerne smiley voten) den Freaks nicht grade viel aus, viel schlechter kampft es sich mit ihnen gegen attack- oder power-mani-clans oder gegen soa-clans
attack- und power-manipulation ist deshalb so schlimm, weil die Freaks selbst meist weder das eine noch das andere besitzen und selbst bei 7 oder 8 power meist nicht grade gut dastehen
viele Freaks müssen außerdem auf ihre fähigkeit setzen, man schaue sich nur mal an, wie viele reducer die Freaks haben
soa hat aber auch fatale folgen gegen andere Freaks, wie z.b.Olga oder Titus, die ohne ihre fähigkeit meist im regen stehen oder auch karten wie Oren, Karmov oder Crassus, die gegen soa einen hohen lifegap-verlust erleiden und einiges an gefährlichkeit einbüßen
sob ist dagegen nicht besonders schlimm, da z.B. viele Freaks vielen Piranas oder Nightmare rein powertechnisch überlegen sind oder starke fähigkeiten haben (Olga, Oren, Baldovino...)
daher ein tipp an alle, die überlegen, diese karte zu kaufen: ein sob-konter ist für Freaks größtenteils unnütz, außerdem haben die Freaks mit Esmeralda oder Wonald viel stärkere 2*-karten und wenn einem diese nicht gefallen, kann man immer noch karten wie Spiaghi dazuschmeissen

Dienstag 01/06/2010, 21:28

Mission: Köstliches Gift
50 Runden mit Hula gewinnen.
Belonung 50 Kampfpunkte und 15 Missionspunkte

Donnerstag 16/09/2010, 13:38

Ich finde die Karte sehr hübsch. Was mir nicht wirklich gefällt, ist die Geschichte. Doppelgift (Bonus und Fähigkeit) und in ihrer Hintergrundgeschichte wird da mit keinem Wort eingangangen. Bei Ihren Schwester hätte das deutlich mehr Sinn gemacht.

Donnerstag 30/12/2010, 17:14

Eckhard, es ist besser als ein Schutz: Bonus, da man eben auch ohne Bonus (Halfdeck) gift anbringen kann smiley

Donnerstag 05/05/2011, 21:57

mach ich was falsch oder hab ich was falsch verstanden?
immer wenn ich mit dieser karte gewinne ... bekommt der gegner trotzdem immer nur 2 leben abgezogen... obwohl es doch eigentlich 4 insgesammt sein müssten...
kostet mir immer mein sieg komme nicht klar damit
bitte PM schicken wenn ihr mich aufklären könnt smiley

Dienstag 17/08/2010, 21:44

was denn los 1800? ...wer kauft die gerade so extrem vom markt ab und vorallem warum? cr?
vor ner stunde kostete hulla noch 500...naja hab mal meine 2 verkauft^

Freitag 17/09/2010, 07:16

Wieso steigt der Preis denn grade so heftig? Soweit ich festgestellt habe, hat Freaks gegen Nightmare und Piranas kaum Probleme, da die Chars selbst stärker sind. Und gegen Fähigkeitsbasierte SoB finde ich es etwas übertrieben, diese Karte dagegen einzusetzen... es ist ja nicht so, dass die Freaks unbedingt auf das Gift angewiesen wären.

Hula mit ihrer [Schutz: Bonus]-Fähigkeit (Nichts anderes ist es ja!) ist doch im Leben keine 1000 Clintz wert! Bei 'nem hübschen Artwork kommt sie in die Sammlung, aber mehr als 500 geb ich dafür bestimmt nicht aus.

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