Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:

  • RescueJoanapicture
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    Power3FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden1Bonus Verstärkung: +3 Angriff
  • RescueJoanapicture
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    Power4FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden3Bonus Verstärkung: +3 Angriff
  • RescueJoanapicture
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    Power5FähigkeitPower = Power Gegner
    Schäden5Bonus Verstärkung: +3 Angriff
Fähigkeit

Fähigkeit von Joana:

Power = Power Gegner

Joana hat die gleiche Powerpunktzahl wie sein Gegner. Die Fähigkeit berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit oder einem Bonus ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Powerpunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.

Bonus

Bonus:

Verstärkung: +3 Angriff

Die Angriffspunkte von Rescue werden um 3 Punkte erhöht für jeden Charakter im Team, der demselben Clan angehört wie Rescue. Bitte beachte, dass Rescue selbst auch mit einberechnet wird.

14 Kommentar zu Joana

Dienstag 22/09/2009, 09:24

Diese Karte ist einfach nicht zu unterschätzen. Wenn man ein Spiel schnell beenden will, kann man sie als Anfänger mit Ghoub spielen und schon sind die 12 Lebenspunkte weg. Später kann man sie richtig gut mit Sledg spielen oder im T1 mit Marco.

im T2 hat sie allerdings nichts mehr zu suchen. Da würde ich eher zu Aurora greifen.

Zusätzlich kann sie auch gut 4* und 5* Karten besiegen, da sie durch die Fähigkeit die Power des Gegners übernimmt und so z.B. auch gegen Vickie Cr oder Dorian locker ankommt smiley


Mein Fazit: Hammer Karte die eine gute unterstützung in einem Rescue Deck ist! Bei richtigem einsatz, kann jeder Anfänger bis Profi sie im T1, Elo Deck gebrauchen. smiley

Samstag 11/09/2010, 19:57

@ China-Knight: Du brauchst keine Clans hier zu vernennen, Es gibt genug andere Clans die Rescues Stoppt. Montana Stoppt ihren Bonus,Piranas/Nightmare usw. Jeder Clan hat einfach ihre schwächen. Also Heul nicht Rum wie viele anderen die sagen "Rescue ist Feige,hässlich.."oder "Jeder der Rescue Spielt ist feige" .Solche Komments kommen immer wieder.

Joana ist eine Solide 5/5
Power=Power Gegner
verstärkung:+3 Angriff.
Eine Super 3* Karte, Besser als Tanner.Ich empfehle sie auch weiter für Elo.
Gruss
Widderblade.

Sonntag 26/09/2010, 07:47

Ich weiß gar nicht, was ihr alle gegen die Karte habt. Sie ist nicht nur "gut" oder "ganz ok".

Zuerst mal hat sie 3*. Das ist für ELO immerhin zu gebrauchen und auch im T2, wo nur noch 4* und 5* rumlaufen, kann sie bei Gleichstand den Gegner schlagen.

Dann 5 Power. Das ist eher ungünstig, denn gegen die meisten SoAs hat sie so kaum eine Chance, trotz Bonus. Also ein leichtes Manko. Aber wenn man sich die Kommentare zu Slopsh anschaut, würden sich alle auch beschweren, wenn sie 9 Power hätte. smiley

5 Schaden. Dazu muss man wohl nichts sagen. Da die Rescues ohnehin ein eher Schaden-schwacher Clan sind, der mehr auf Life-Gain setzt, überdurchschnittlich und der höchste Schaden von allen 3*-Karten, sogar mehr als viele der 4*.

Fähigkeit: Power=Power. Die meisten mögen diese Fähigkeit nicht, da man oft auf Powermanipulatoren trifft, die einem dann wieder 2 Powerpunkte überlegen sind. Nicht zu unterschätzen ist sie allerdings gegen alles andere und vor allem, wie oben schon beschrieben, im T2. Man muss bedenken, dass auch der Gegner immer eine Pill mehr setzen muss als man selbst.

Clan-Bonus: Atk-Erhöhung, was mit ihrer Fähigkeit perfekt zusammenarbeitet. Nicht nur muss der Gegner mind. eine Pill einsetzen, um alleine den Bonus zu überwinden, sondern muss diese Extra-Pill bei JEDEM Kampf einsetzen, den er gewinnen will, da ja alle unsere rescues ihn besitzen. Und bei dem Schaden von Joana WILL er diesen Kampf gewinnen!

8,5/10 Punkten, leichte Abzüge bei Power und Sternen

Diese Karte kostet den Gegner entweder 2 Pillz mehr als euch oder 5 LP. Greift man mit Joana an, hat der Gegner noch dazu oft Probleme, die richtige Gegenmaßnahme zu finden oder sie verbraucht seine SoA. gegen SoA anfällig, gegen SoB relativ stabil ist sie eine klasse Karte, die mit allem mithalten kann, was dieser Clan zu bieten hat, dass nicht im 4* oder 5* Bereich angesiedelt ist (Anita mal ausgenommen). Ich find's ein bisschen schade, dass keiner ihr Potenzial richtig einzuschätzen weiß...

Samstag 12/05/2012, 17:08

Kisuke89 ich stimme dir zu!

Montag 20/12/2010, 12:04

denkt mal nach:
selbst bei soa hat die imma noch 5 power.
ist zwa nicht sehr gut aba es gibt durchaus viele power gleich power karten, die dann nur 1-3 power haben.
(ausgenommen Randy, der sowieso einer der besten ist)

Samstag 17/03/2012, 15:41

Diese Karte hat mir schon SEHR! oft den Hintern gerettet !! smiley

Montag 30/07/2012, 10:46

bloß weil ne karte billig ist ist sie noch lange nicht schlecht smiley in verbindung mit dem bonus ist diese karte einfach nur tödlich!

Samstag 27/10/2012, 13:58

und das kriegt man bei den Juntas als Ld geboten??? wtf

Dienstag 04/12/2012, 20:21

diese karte ist am besten für die leute die mit einem Rescue Deck neu anfangen wollen,da sie sehr oft in kämpfen hilft smiley

Sonntag 21/04/2013, 13:47

http://www.battlefieldheroes.com/en/ref/2275452550

Dienstag 03/12/2013, 21:31

smiley

Donnerstag 12/12/2013, 15:16

Sie war bei mir im Starter Deck & bin sehr froh drüber so ne gute Karte direkt gehabt zu haben. smiley

Mittwoch 19/02/2014, 08:03

Keine schlechte Karte. Im Monodeck aufjendenfall locker bis Stufe20 gesetzt. Die Karte könnte ruhig das 5fache kosten & wäre immer noch nicht zuteuer !

Freitag 07/11/2014, 10:15

Hallo Herr ,

leider konnte ich mich heute nicht mit meinem Kommilitonen treffen. Da ich seinen Namen nicht kenne, wollte ich sie nach seinem Namen fragen. Da wir nur wenige Männer im Kurs sind und er neu dabei war ist der Name sicher leicht zu ermitteln.

Mit freundlichen Grüßen

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