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r Slopsh

Erschienen am freitag 10/04/09

Das Problem mit den Bewohnern des Planeten Blohb, wie Slopsh, ist, dass sie so klein und süß sind, wenn sie noch jung sind, aber sobald sie einige Stunden alt werden und anfangen zu wachsen, sind sie weitaus weniger klein und sehr viel „aufdringlicher“. Ganz zu schweigen von ihrer schlechten Angewohnheit, alles was ihren Weg kreuzt zu fressen.

Erste von 4 Entwicklungen dieses Charakters:

  • SakrohmSlopshpicture
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    2Fhgkt freigeg. mit
    5-8 Angriff Geg., Min 3
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    3Fhgkt freigeg. mit
    6-8 Angriff Geg., Min 3
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    4Fhgkt freigeg. mit
    7-8 Angriff Geg., Min 3
  • SakrohmSlopshpicture
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    6Power = Power Gegner
    7-8 Angriff Geg., Min 3
Fähigkeit

Fähigkeit von Slopsh:

Power = Power Gegner

Slopsh hat die gleiche Powerpunktzahl wie sein Gegner. Die Fähigkeit berücksichtigt nur die auf der gegnerischen Charakterkarte angegebene Ziffer und schließt nicht die Änderungen in Verbindung mit einer Fähigkeit oder einem Bonus ein. Wenn die Fähigkeit unwirksam wird, entspricht die Gesamtzahl der Powerpunkte des Charakters der auf seiner Karte angegebenen.

Bonus

Bonus:

-8 Angriff Geg., Min 3

Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um 8 Punkte oder bis zum Minimum von 3 Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich 3 ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.

19 Kommentar zu Slopsh

Dienstag 14/04/2009, 23:42

Stufe 1:
2/5
Fähigkeit: -
Bonus: -8 Angriff geg. min 3

Stufe 2:
3/6
Fähigkeit: -
Bonus: -8 Angriff geg. min 3

Stufe 3:
4/7
Fähigkeit: -
Bonus: -8 Angriff geg. min 3

Stufe 4:
6/7
Fähigkeit: stopp: Power = Power Gegner
Bonus: -8 Angriff geg. min 3

Vielen ist seine Fähigkeit ein Dorn im Auge aber ich würde mal sagen ...ein ganz kleiner...
Angenommen man nimmt die karte ins deck, ok 4 sterne sind schon mal weg aber mit 7 schaden kann man das verkraften. Die Power ist auch durchschnittlich 6... nicht zu gut nicht zu schlecht!
Jetzt kommt aber erst das spannende teil....die fähigkeit; man ist immer auf dem selben stand wie der gegner aber man hat dazu noch einen hohen schaden und DAS BESTE... der bonus somit ist man mit ihm immer auf der stärkeren seite!!!
Aber spielt man gegen GHEIST, dann hat man ein kleines problem denn mit 6 schaden kann man nicht immer was raushauen smiley

Also ich denk mal es ist jedem selbst überlassen ob man ihn nutzt....man kanns ja mal ausprobieren smiley

Mittwoch 24/02/2010, 17:48

diese karte ist gut in verschiedenen situationen und wenn der gegner soa hat stört es mich nicht weil man auf die 1-2 power mehr auch verzichten kann und wenn der gegner soa hat und seine karte hat weniger power als Slopsh tut er euch noch einen gefallen damit und dann noch die 7 schäden zusammen mit Petra sehr tödlich 2 runden und man hat gewonnen und dann noch das artwork einfach nur geil ich liebe die sakrohms smiley

Donnerstag 20/01/2011, 13:12

Die Karte spielt sicher auf den Film "Der Blob" an, ein Gruselfilm aus den 80gern smiley

Mittwoch 13/06/2012, 14:10

Da er eigentlich fast immer gleich viel power wie der gegner hat ist er wie Sol Hona mit der fähigkeit, bei dem es auch meistens so ist...
vergleichen wir mal die beiden karten:
Slopsh I Sol Hona
Preis: 1600 I 1000
Schäden: 7 I 8
Sterne: 4 I 5

Hier sieht man: Ist es mit den Sternen im ELO-deck knapp rate ich zu Slopsh ,wenn man noch platz hat dann Sol Hona oder im T2 ihn auch

Dienstag 27/04/2010, 20:37

ich finde im grunde alle Sakrohm cool aber Slopsh ist mega cool smiley

Dienstag 28/12/2010, 13:30

geile geile geile geile geile karte sehr stark aber hab nicht genug kohle

Sonntag 13/03/2011, 00:02

Slopsh ist gut sogar sehr gut ich versuch als nächstes Spudd zu kauken er ist süs aber Slopsh ist noch süser finde ich.smiley

Sonntag 19/06/2011, 11:04

smileysmileysmileysmileysmileysmiley

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