• Erschienen am freitag 06/05/11
  • Illustrator: John Sein
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  • Dieser Charakter gehört Dir nicht.
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Fähigkeit

Fähigkeit von Kawamashi Cr:

Angriff +9

Die Angriffspunkte von Kawamashi Cr werden um 9 Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)

Bonus

Bonus:

-2 Leben Gegner, Min 2

Wenn Berzerk seinen/ihren Kampf gewinnt, wird die Anzahl der Lebenspunkte des Spielers, der den gegnerischen Charakter kontrolliert um 2 vermindert, bis hin zum Minimum von 2.

Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:

  • BerzerkKawamashi Crpicture
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    Power2FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden1Bonus -2 Leben Gegner, Min 2
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  • BerzerkKawamashi Crpicture
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    Power5FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden2Bonus -2 Leben Gegner, Min 2
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  • BerzerkKawamashi Crpicture
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    Power7FähigkeitAngriff +9
    Schäden3Bonus -2 Leben Gegner, Min 2
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53 charaktere
missions icon 29 Missionen
Bonus -2 Leben Gegner, Min 2
Nachdem über die Belüftungssschächte des Red One Motels das Gas Xantiax ausgetreten war, verwandelten sich alle Mitarbeiter und Gäste des Hotels in gefährliche Wesen, die eine Wut in sich trugen, die nur durch eine richtige Keilerei abgebaut werden konnte. Sie hätten sich wohl bis an das Ende aller Tage gegenseitig die Köpfe eingeschlagen, wenn Cortez ihnen kein Ziel gegeben hätte: die Verantwortlichen für ihren Zustand aufspüren und sie dafür richtig bezahlen lassen!
  • In der Stufe 1: min 54 970 Clintz
  • In der Stufe 2: min 64 542 Clintz
  • In der Stufe 3: min 53 763 Clintz
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5 Kommentar zu Kawamashi Cr

Freitag 06/05/2011, 11:46

Pot: 7
Danos: 3
Poder: Ataque +9

Prós:
- Uma virtual 7/5 com pouca vulnerabilidade a reductores e ainda possui manipulação de ataque, uma carta bem versátil, sem duvida a mais versátil desta rodada de Berzerk;
- Este clã veio ja com a caracteristica de dar KOs rapidos graças ao bónus, e esta carta pode ser a ideal para começar o jogo já que nao tem o poder contragolpe;
- Pode criar logo uma distancia de pillz considerável ou uma distancia de 5 pontos de vida, se nao ouver SOB ou reductores o que numa 3* é bom.
- Como disse antes, não tem contragolpe.

Contras:
- Sofre muito contra SOA devido á potencia facilmente igualada por muitas cartas existentes no jogo;
- Reductores combinados com SOB tornam Kawamashi uma carta menos assustadora, ainda que ele possa ganhar o round com poucos pillz graças ao poder;
- Manipulação de ataque e potencia consegue superar Kawamashi num combate com os mesmos pillz.

Resumo: A carta mais versátil do clã até a altura e pode vir a ser usada quando mais Berzerk aparecerem, mas para já e obrigatoria para um half-deck ja que o clã só tem 4 cartas.

Nota: 8.5/10

Dienstag 09/04/2013, 04:05

é isso que acontece quado os caras ficam especulando que cartas vão sair cr, sabemos que a próxima sera dos sakrohm e se for Graksmxx ou uranus podem ter certeza que o preço não vai mudar muito não. pois tem uns caras aii que tem lotes e lotes das mesmas.
daqui pra frente não esperem que as crs aumentes para um preço muito alto pois isso não vai mais acontecer devido ao grande numero de cartas já destribuidas.
smiley

Sonntag 29/06/2014, 06:41

acredito eu que seja a 3ª ou 4ª melhor 3* do clã

1ª- Lola, a grande salvadora dos nossos pontos de vida
2º- Roger, boa potencia e danos e ainda usa o bônus do oponente contra ele
3º- Kawamashi Cr ou Flush, o que vocês preferirem: manipulação de ataque ou de potencia
4º- Rudy ou Kostner, um causa danos mesmo perdendo e o outro distribui vidas
5º- Uma, Lola Noel e Jeffrey: a Uma tem danos excelentes para suas estrelas, Lola noel tem stats protegidos e Jeffrey é sob
6º- Vivian e Norman: Vivian tem danos protegidos mas sua potencia pode ser facilmente diminuída, Norman tem bons stats mas tem contragolpe;
7ª- Sylvia Ld tem potencia e danos iguais aos de uma 4* porém seu contragolpe é o pior do clã.

Montag 25/07/2011, 16:23

Kawamashi
Clan: Berzerk
Ability: Attack +9
Bonus: -2 opp life, min 2
Rarity: Uncommon
Released: May 6, 2011
Artist: John Sein
Stars: 3
Stats Level. 1: 2/1
Stats Level. 2: 5/2
Stats Level. 3: 7/3 (Gains ability)

Vantagens:

A habilidade dele dá-lhe 9 pontos de attack extra, ajuda imenso em rounds de poucos pillz e com bluffs
Uma potencia sólida para uma 3*
O bonus ajuda-o a malhar 5 de danos no adversário, uma 7/5 com 3* só por si nao e nada mau
O bonus por outro lado faz com que seja quase imune a redutores, mesmo que nao seja totalmente imune ja ajuda.

Desvantagens:

Sem a ajuda do bonus só tem 3 de danos o que faz dela uma carta um bocado insegura no que toca a grandes jogadas.
A concorrencia de 3* é muito apertada dentro do clan, depende dos decks e dos gostos dos jogadores para ser usada.

Dienstag 07/04/2015, 07:35

O mais aconselhável é usa-la em um mono berzerk, ja que a sua dependência do bônus é um tanto quanto razoável, mas eu uso kawamashi cr em um half com jungo, e posso dizer que funciona muito bem sem o seu bônus, ou também com seu poder, tem a possibilidade de fazer seu adversário gastar pillz, jogando ele com uns 4 ou 5.

Clint City, night.