• Erschienen am freitag 30/12/11
  • Illustrator: Vanoxymore
  • Ungewöhnliche Karte Erhältlich im Laden
  • Dieser Charakter gehört Dir nicht.
  • EFC Tower icon Allowed in EFC up to EFC Tower
  • icon
  • Die Angebote von 17 auf dem Market ansehen
Fähigkeit

Fähigkeit von Eebiza:

Niederlage: 1 Von 2 Pillz Zurück

Wenn Eebiza den Kampf verliert, erhält der Spieler, der Eebiza kontrolliert, zu Beginn der nächsten Runde 1/2 Pillz, die er auf Eebiza gesetzt hat (abgerundet auf den kleineren Wert, mindestens 1)

Bonus

Bonus:

Angriff +8

Die Angriffspunkte von Junkz werden um 8 Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)

Erste von 4 Entwicklungen dieses Charakters:

  • JunkzEebizapicture
    starstarstarstar
    Power2FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden1Bonus Angriff +8
    Allowed in EFC up to EFC Tower
  • JunkzEebizapicture
    starstarstarstar
    Power4FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden3Bonus Angriff +8
    Allowed in EFC up to EFC Tower
  • JunkzEebizapicture
    starstarstarstar
    Power6FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden4Bonus Angriff +8
    Allowed in EFC up to EFC Tower
  • JunkzEebizapicture
    starstarstarstar
    Power8FähigkeitNiederlage: 1 Von 2 Pillz Zurück
    Schäden5Bonus Angriff +8
    Allowed in EFC up to EFC Tower
63 charaktere
missions icon 25 Missionen
Bonus Angriff +8
Wilde Partys, Sex und Drogen, für die Junkz zählt nur das Vergnügen. Unglücklicherweise hat der Polit kürzlich die Geschwindigkeit der Musik auf 650 BPM begrenzt, mit der Begründung, dass die Jugendlichen ansonsten alle komplett verblöden... Die Junkz haben diesem Gesetz den Krieg erklärt und kämpfen für ihre Grundrechte, nämlich machen zu können was sie wollen!
  • In der Stufe 1: min 11 119 Clintz
  • In der Stufe 2: min 11 067 Clintz
  • In der Stufe 3: min 11 025 Clintz
  • In der Stufe 4: min 11 782 Clintz
Die Angebote von 17 auf dem Market ansehen

2 Kommentar zu Eebiza

Samstag 31/12/2011, 16:05

eebiza.

+8 de poder, genial, al tope, impotente.
+ 5 de daños, no entran mal, al contrario para su poder, son altos.
+ una recuperacion de pillz, asombrosa, unica.
+ el bonus, junkz, en este caso, actua, como un pillz mas, y combinado con el poder facilmente tumba a muchos rescue, uppers, montana, sakrohm, sentinel, por el poder.
+ el bonus junkz, y un buen bluff en esta carta, obligara al rival, a gastar pillz, y si lo tiramos a 0 crearemos una gran brecha, y aunque se de cuenta del bluff, crearemos una brecha de 2 -3 pillz, suficiente en elo para hacer algo.
+ en resumen, una 8/5, con recuperacion de pillz, y un aumento de ataque bien tomado como un "pillz extra en esta situacion", por 4 estrellas, es una carta que da, y dara.

- no es muy conciso, el hecho, de que un reductor comun la deja en un 8/2, tambien cartas como taham tienen este recurrente problema, en situaciones, en elo, se pierden bastante daño.
- lamentablemente, el sob, puede ser un problema LIGERO en esta carta. igual se recupera con la habilidad, "colchon".
- su clan se encuentra con mucha competencia 4* y para gustos, puede que qubik, rowdy, gibson, hasta nobrodroid, entren como gustos mas fiables, segun al gusto del jugador.

competencia:

gibson. para entrar comun, siempre sera (a menos que la hagan cr) una carta de precio barato, despues, un sob imponente, con el poder, por sobre muchos otros sob, y cartas. igual, eebiza, tiene una fantastica recuperacion de pillz, que es un magnifico bluff, rematador, y carta en si, ahora que si entramos, bien, el sentido de eebiza, es mas defensivo, al tratar de conservar nuestros pillz, si decidimos arriesgarnos, y el de gibson, es mas ofensivo al anular el bonus rival, conservar el nuestro y aplicar el poder, las habilidades, entonces no tienen nada en comun, y por ese hecho ambas cartas, pasan a un plano preferencial en situacion a la tactica del jugador. ahora que si incluyen a ambas, estamos en otro mundo. medio punto gibson, medio punto eebiza.

sireen. a mi me gusta mucho sireen, como slopsh de sakrohm, quiza a algunos no, yo veo su posesion de daños, y su economia una carta demasiado buena. pero igual, eebiza, en un futuro cercano no pretende ser una carta "cara" en lo que entra de la palabra, y su poder aumenta en dos, po tan solo perder uno de daño, y despues, su habilidad, conpletamente fuera a otro nivel, sireen, trata en un punto equitativo, igualarse con el rival, y esperar que con ese bonus, se gane, en la mayoria de los casos, y eebiza, va por todo, su poder no le teme, sus daños meten fuerte, y su habilidad nos defiende. asi que, eebiza, se va a un nivel mas alto que el de sireen. 1 punto eebiza.

nobrodroid. ofensiva y defensiva. siempre he visto ante mis ojos, a nobrodroid, como ambas formas, segun se presente la situacion, y la verdad cuando me lo he enfrentado lo he visto, su lado ofensivo se demuestra al gasto excesivo de pillz, en consecuencia de activar la habilidad, y inflingir los daños, y el defensivo en bluffs, conservar, y en casos sacrificar, y es que si, es un gran bluff. pero eebiza, por el poder, podria "relativamente" poseer un lado ofensivo, y decimos, una habilidad igual de genial, un daño mas y dos de poder mas, por una misma estrella, ¡me mola mas eebiza!.
1 punto eebiza.

malmoth. en general, causa una 7/5 con potencial de 12 de ataque, una parte en incremento tuyo y otra en decremento rival. pero esta habilidad de menos 4 ataque, carece de sentido, al 3-4 pillz con eebiza. siendo como yo veo el lado, "barato" o un reemplazo debil en elo para rowdy (segun yo) y eebiza, entra en planos de competencia fuerte para rowdy, malmoth, se queda como sireen, barata util, pero no a la calidad de eebiza.
1 punto eebiza.

kawan. sin habilidad, con dos de poder menos, compensados en un daño mas, seria bonita carta, si tuviera minimo una habilidad, minimo como malmoth, pero al no poserla, dificilmente se le dara el punto en alguna situacion.
1 punto eebiza.

crystal. hablar esta de mas.
1 punto eebiza.

rowdy. hum, 20 de ataque, pega, y fuerte, y aun causando diferencia alta de poder como spyke, se necesita una gran cantidad de pillz, para tumbarla, aun contra soa y sob, llega a dar guerra, pero soa, sob: el punto debil de rowdy, y es que sin esa combo de 20 ataque, pierde mucha fuerza por el poder, y eebiza, la gana. claro que cuando no hay sob, o soa, hasta el 5-6 pillz, eebiza cobrara la fuerza mas alta. por un momento pense en darle el punto completo a eebiza, pero me dia cuenta de algo. si prohibieron a rowdy, en elo, es por algo, la carta a pocos pillz, causa grandes daños, o grandes brechas de pillz a favor tuyo, piensenlo es como enfrentar a una carta de 6 de poder, con 4 pillz, y encima dos de ataque mas. 26 al inicio, algo realmente dificil de tumbar, y a una batalla de 3-4 pillz, creas brechas impresionantes. se la llevan y cuestion de tacticas.
medio punto rowdy, medio punto eebiza.

qubik. crea una fuerza su soa, muy alta, aun con un poder mas bajo, el sob o el soa, sera mas fuerte segun la situacion, y la recuperacion de pillz, tambien. aun con un punto de poder mas que qubik, este posee, un soa, impotente, el colchon que eebiza tiene, sigue un estilo de juego diferente, y que como dije con gibson, vendra a ser una cuestion tactica, incluir a ambos, una combo muy buena.
medio punto qubik, medio punto eebiza.

6.5/8, su competencia se basa mas que nada, en rowdy por su ataque y daño, qubik por su poder estandar y su soa, y gibson por su poder y su sob. y quiza, si al jugador le gusta los riesgos nobrodroid por su ganancia suprema de pillz.. pero se la llevan, y muchas veces, podra eebiza ser ganadora en las decisiones del jugador.

calificacion: 9.7 no veo contras en eebiza, al menos algunas que quepan a destacar. volviendo a ver, su poder y sus daños, con su habilidad, es casi como selina, pero con un daño menos por una estrella menos, y una arnie que por ese daño base mas, pierde un poco de habilidad (aunque dare 2/3 a junkz con tanto poder hubiera sido extremista). en general eebiza, es una carta sobrenatural a su estrella, bastante poder, bastante daño, gran carta.

recuerda no es tener las mejores cartas, sino tener las cartas para vencer a las de tu rival. por favor, entiendan el mensaje en el lema. es decir, sino sabes utilizar tus cartas, en contra a las del rival, por muy fuertes que sean no seran suficientes. y que en ciertas ocasiones, habra una carta que venza a la de tu rival (flinch a lyse teria cr, cooper a flich, lise teria cr a copper...) asi que cobra otro sentido. entiendan el lema y no lo tomen a la ligera.

Freitag 30/12/2011, 11:47

8/5, Derrota: Recuperas 1 Pillz de 2

Impresionante. Cartaza. Sin lugar a dudas, la mejor de la tanda.

Los parámetros base son estupendos para 4*: Poder al máximo y Daños estándar. Sin Habilidad ya sería competente.
Pero además, su Habilidad permite quedar muy fácilmente en situación de ventaja frente a su rival, ya sea en Vidas o en Pillz.

Se suma a la lista de 4* Junkz de estadísticas bestiales, con Rowdy, Gibson y Qubik, tres de las cuales están actualmente permitidas en ELO.
Además, junto con Taham, Tremorh y Gil, aporta un manejo de Pillz al clan que se acerca peligrosamente al nivel de Piranas.

La competencia en 4* dentro del clan se limita a las tres mencionadas arriba: encontrará hueco en ELO, probablemente junto a Qubik y Gibson en formatos 4-4-4-3-3-3-2-2 (ya que las 5* Junkz para ELO no merecen demasiado la pena contando con estas cartas).
Será una carta muy vista, tanto en ELO como en Type2.

Clint City, night.