• Erschienen am freitag 27/01/12
  • Illustrator: Quirkilicious
  • Seltene Karte Erhältlich im Laden
  • Dieser Charakter gehört Dir nicht.
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Fähigkeit

Fähigkeit von Anakrohm:

Kopie: Gegner Bonus

Wenn Anakrohm sich im Kampf mit einem anderen Charakter befindet, wird seine/ihre Fähigkeit „Kopie: Bonus“ durch den Bonus seines/ihres Gegners ersetzt. Wenn der Bonus des Gegners nicht aktiviert ist, hat diese Fähigkeit keine Wirkung.

Bonus

Bonus:

-8 Angriff Geg., Min 3

Die Angriffspunkte des gegnerischen Charakters werden um 8 Punkte oder bis zum Minimum von 3 Punkten verringert. Wenn die Zahl der Angriffspunkte des gegnerischen Charakters niedriger als oder gleich 3 ist, hat die Fähigkeit keine Wirkung.

Erste von 3 Entwicklungen dieses Charakters:

  • SakrohmAnakrohmpicture
    starstarstar
    Power2FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden1Bonus -8 Angriff Geg., Min 3
  • SakrohmAnakrohmpicture
    starstarstar
    Power4FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden2Bonus -8 Angriff Geg., Min 3
  • SakrohmAnakrohmpicture
    starstarstar
    Power6FähigkeitKopie: Gegner Bonus
    Schäden4Bonus -8 Angriff Geg., Min 3
62 charaktere
missions icon 22 Missionen
Bonus -8 Angriff Geg., Min 3
Zittert ihr armen Gottlosen! Die Sakrohms predigen das Wort der einzig wahren geistigen Größe im gesamten Kosmos, Glibon Dashra Sakrh, wenn nötig auch mit Hilfe von Fußtritten. Diese Missionare versuchen den Polit zu überzeugen, dass ein Krieg mit den Völkern der Sterne nur verhindert werden kann, wenn man alle Science-Fiction-Werke verbrennt, die einen Anti-Alien-Rassismus schüren.
  • In der Stufe 1: min 3 659 Clintz
  • In der Stufe 2: min 3 064 Clintz
  • In der Stufe 3: min 3 983 Clintz
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30 Kommentar zu Anakrohm

Montag 05/03/2012, 17:16

Was umfassendes steht hier noch gar nich gleich mal ransetzensmiley

Anakrohm
Die Maße
3* 6/4 sowohl clanintern als auch allgemein abosluter standard, nix UR-bewegendes

Die Fähigkeit
Kopie: Gegner Bonus
Auch wenn Anakrohm der 4. Char mit dieser Fähigkeit ist, ist er doch der erste, bei dem diese Fähigkeit auch wirklich was bringt. Der Grund ist offensichtlich. Während Lorna, Gerald und Klawz es meist nur zu einem Kräfteausgleich bringen, schafft Anakrohm eine Kräftedysbalance zu seinen Gunsten dank seinem Bonus. Ist der eigene Bonus nicht vorhanden hat Anakrohm jedoch einen großen Teil seiner Stärke verloren und ist auf den Bonus des Gegners angewiesen. Der Verlust seiner Fähigkeit hingegen trifft ihn weniger, da sein Bonus in diesem Fall noch sehr hilfreich sein kann.

Das Mindgame
Anakrohm schafft es im Idealfall immer die Nase vorn zu haben. Je stärker der Bonus des Gegners, desto stärker wird er. Während Freaks ihn zu einer Allround-Giftkarte machen, lassen ihn Uppers oder Montana zu einem echten Monster mutieren. Wie sich jeder an 8-20 Fingern abzählen kann stellt Anakrohm gerade gegen -Atk-Bonis eine Wand dar, wie sie so noch nicht vorhanden war. Hier helfen auch seine relativ günstigen 3* sollte doch einmal Gleichstand herrschen.
Achtung: La Junta und FPC machen ihn mit Fury sogar zu einer virtuellen 6/8. Ein Überraschungsangriff zum 2-Hit ist somit nicht ausgeschlossen.

Die Mani-Anfälligkeit
Atk und Power Mani stören ihn in der Regel nur als Fähigkeit. Doch auch hier kann er sich meist dank Bonus und Fähigkeit behaupten. Damage Reducer machen gegen ihn nur bedingt Sinn. Auch wenn Anakrohm gefährlich ist, ist er selten die gefährlichste Karte und somit kein zwingender DR-Magnet. SoA schwächt ihn doch nicht so sehr, das er nicht mehr zu gebrauchen wäre. Schaut man sich seine 3* Konkurenz bei den Sakos an, fällt auf das sie alle ihren Zauber durch SoA verlieren. SoB kann ihn schwächen muss aber nicht. Kommt auf den kopierten Bonus an.

Die Clan K.O.mpatibilität

Anakrohm ist hier schwer einzuordnen. Schaut man sich die beliebtesten 3*-Sakos an fällt auf, dass Oryon und Pulsar ganz klar die Nase vorn haben. Realistisch betrachtet lässt sich Anakrohm hinter Uranus, Murray und Sigma aber doch noch vor Corrina und Ngrath einordnen, doch ist hier die Grenze recht verwaschen, sodass eigene Vorlieben den nötigen Ausschlag geben. Ich persönlich find Anakrohm flexibler als Ngrath und Corrina.

Wie wahrscheinlich ist es denn nun, dass ich Anakrohm ins Deck nehme?

Nun ja wer Star Wars mag wird sich diese Frage nicht stellen. Wer T2 spielt wohl auch nicht. Ich gehe hierbei davon aus, dass ca 2-3 3*er im Deck sind. Je nach Deckzusammensetzung. Im DT sind Anakrohm und SkrumxxT ein schönes Team. Wer keinen so großen Geldbeutel besitzt kann hier auch auf Sol Hona (passt ja auch) und oder Pieter benutzen. DIe Szenarien von wegen Fury und Ambre lass ich hier mal weg ich denke die kann sich jeder selbst zusammenreimen.
Eine Anakrohm - Hugo Kombi ist auch denkbar. Im Idealfall ein Atk-Gap von ca 26 gegen Montana (absolutes Traumszenario) Auch wenn Anakrohm eher früh gespielt wird, kann er als finisher nach einer Sigma-Gift-Kur funktionieren.
Im ELO siehts schon anders aus. Anakrohm scheint perspektivisch gesehen keine Karte mit dauerhaftem ELO Bann zu werden. Somit ein Vorteil gegenüber Sigma. Murray und Uranus jedoch sdin weiderum spielbar und das ist das Problem. Uranus´ reduce ist zu hoch und Murrays Livegap sowie seine solide Power werden Anakrohm wohl meist vorgezogen. Wer jedoch Platz für Anakrohm findet, wird es nicht bereuen.

Fazit
Anakrohm passt sich gut an das Spielgeschehen an und ist im Low-Pillz Bereich unschlagbar. Ich hab ihn getestet und gemerkt, dass viele keinen Bock haben gegen ihn zu pillen, da er sehr schwer einzuschätzen ist. Somit lassen sich mit recht wenig Aufwand schon früh 4 Schäden austeilen. Anakrohms größte Schwäche ist wohl seine niedrige Power. Gegen clans wie La Junta und FPC´s kann er schnell überrannt werden, da ihm hier der kopierte Bonus nciht wirklich hilft. Hier ist sein Bonus wichtig, reicht jedoch nicht immer aus. Dennoch tolle Karte! Anakrohm hat einen hohen Spaßfaktor und ist dabei mit z.Z. 2k bezahlbar.
Hier noch ein kleiner Deckvorschlagsmiley (der is diesmal aber eher für den großen Geldbeutel xP )
Sakrhorruption

Zum Schluss noch eine kleine Friedensbotschaft an alle, die was gegen diese Bewertungssysteme haben
Hört auf euch darüber aufzuregen und Bewertungen herunterzuvoten. Vieleicht seid ihr darauf nicht angewiesen und könnt von anfang an jede Karte mit einem Blick einschätzen und perfekt bewerten, doch gibt es viele Spieler die das nicht können. Mir hat das früher sehr geholfen und das tut es auch heute noch. Statt es also anderen schwerer zu machen, macht es euch doch einfach einfacher und lest es nicht wenns euch nur aufregt. Warum scrollt ihr denn überhaupt hier herunter? Um zu lesen das diese Karte mit Timber bis zu 9 Schäden machen kann? Oder das sie mit Ambre voll reinhaut?

Freitag 27/01/2012, 16:18

smiley na dann kommt ihr resscue old spielersmiley
damit wird Sakrohm im half elo sehr interessant
jetzt braucht sigma nur wieder ne freigabe smiley

Freitag 27/01/2012, 11:34

6/4 kopie bonus
hmm...muss ich testen

Freitag 27/01/2012, 11:42

was für ein artwork !! smiley

Freitag 27/01/2012, 15:01

hehe Anakrohm ist ne zusammensetzung aus anikin und Sakrohm

Freitag 27/01/2012, 11:56

@Gulla :
nja, Anakin halt... nicht Darth Vader, dafür is er viel zu knuffig :3

Freitag 27/01/2012, 12:48

@Curly: Wie soll das gehen? -9min3 smiley

Nee, weiß schon, du meinst Power, aber dann wäre die Karte in einigen Situationen zu stark, grad wenn sie Bangers, Allstars oder Ulu kopiert)

Freitag 27/01/2012, 14:09

japp richtig wolfi meine Power naja trotzdem 7 ist besser als 6 hehe wäre ein wunsch von mir smiley

Freitag 27/01/2012, 19:17

aww was für ein schönes artwork level 1 hat smiley
ich glaube alleine wegen dem artwork werde ich mir die holen

Montag 13/05/2013, 14:23

Anakrohm mag vielleicht eine Mischung aus Anakin und Sakrohm sein, aber es ist auch eine Anspielung auf Anachronismus --> die falsche zeitliche Einordnung von Ereignissen, Dingen oder Personen.
Der soll alenn eine Lehre sein, die glauben Star Wars spielt in der Zukunft ! smiley

Donnerstag 17/10/2013, 11:21

Adrenocrome für alle die Fear & Loathing in Las Vegas geguckt haben smiley

Donnerstag 02/02/2012, 11:45

eyy leute der kann richtig gefährlich werden stellt euch doch mal vor der tritt gegen Montana oder Uppers an smiley das wären dann minus 20 oder minus 18 angriff ohne das man groß pillt ist der sieg schon in der taschesmiley

Mittwoch 15/02/2012, 20:14

Also ich spiel in jetzt im Half und ich muss sagen er das beste was den Sakrohm passieren könnte :O

Er ist einfach top er gleicht jeden bonus aus (bis auf Skeelz, GHEIST und Roots) aber sonst er haut Uppers -18 mind. 3 raus
setzt den bonus gegen Piranas und nightmares durch
er macht die All Stars platt
Junkz und sentinels macht der einen angriffs gap von 16 und ist damit eine kleine Stella

also meiner meinung nach ist teilt er sich platz eins mit sigma "O"

Samstag 10/03/2012, 10:32

anakin skywalker smiley

Dienstag 10/04/2012, 21:27

lasst die karten nicht in der preis Region sie kann soviel im elo ist sie eine gute Antwort auf meine Lieblings Clans ala Freaks ,lahunta und gegen attak manis sowiesosmiley