Am Anfang war die Scheibe, auch Vinyl genannt. Zu einer Zeit, als die Dinosaurier zu den ersten Elektro-Scratch-Sounds tanzten. Dann kam die CD und erstes, primitives Techno, das die ersten primitiven Vorfahren der Junkz in Verzückung setzte, und danach kamen dann MP3 und Cyber Beat. Heute mixt Maazk Sounds in 3D, die noch nichtmal auf virtuellen Platten existieren.
  • Erschienen am freitag 09/03/12
  • Illustrator: Ples001
  • Ungewöhnliche Karte Erhältlich im Laden
  • Dieser Charakter gehört Dir nicht.
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Fähigkeit

Fähigkeit von Maazk:

Schutz: Schäden

Die Schäden von Maazk können nicht von einem gegnerischen Charakter geändert werden, wenn die Fähigkeit Schutz aktiviert ist.

Bonus

Bonus:

Angriff +8

Die Angriffspunkte von Junkz werden um 8 Punkte erhöht. (Zur Erinnerung: Power * Pillz = Angriff)

Erste von 4 Entwicklungen dieses Charakters:

  • JunkzMaazkpicture
    starstarstarstarstar
    Power3FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden4Bonus Angriff +8
  • JunkzMaazkpicture
    starstarstarstarstar
    Power6FähigkeitFhgkt freigeg. mit
    Schäden4Bonus Angriff +8
  • JunkzMaazkpicture
    starstarstarstarstar
    Power7FähigkeitSchutz: Schäden
    Schäden6Bonus Angriff +8
  • JunkzMaazkpicture
    starstarstarstarstar
    Power8FähigkeitSchutz: Schäden
    Schäden6Bonus Angriff +8
64 charaktere
missions icon 30 Missionen
Bonus Angriff +8
Wilde Partys, Sex und Drogen, für die Junkz zählt nur das Vergnügen. Unglücklicherweise hat der Polit kürzlich die Geschwindigkeit der Musik auf 650 BPM begrenzt, mit der Begründung, dass die Jugendlichen ansonsten alle komplett verblöden... Die Junkz haben diesem Gesetz den Krieg erklärt und kämpfen für ihre Grundrechte, nämlich machen zu können was sie wollen!
  • In der Stufe 2: min 8 881 Clintz
  • In der Stufe 3: min 6 099 Clintz
  • In der Stufe 4: min 6 575 Clintz
  • In der Stufe 5: min 8 644 Clintz
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10 Kommentar zu Maazk

Freitag 09/03/2012, 13:20

8/6 Korumalı:Hasar

uranus redra gibi kartlara özelliği sayesinde karşı koyabiliyor.
8 güç iyi 6 hasar özelliği sayesinde çok iyi
çok iyi t2 kartı
9/10

Samstag 17/03/2012, 15:35

t2 için junkz un olmaz sa olmazı

Mittwoch 06/02/2013, 11:30

Una de las mejores cartas de esta tanda, que a mi punto de vista ha sido una de las mejores en todo el año. Los Junkz necesitaban una carta sólida y aquí está, así que no nos quejemos porque la veremos bastante cuando baje de precio y sea más accesible para medio juego.

■ → Poder: 8 (Excelentes porque es el máximo a alcanzar, útil para las rondas "difíciles".
▼→Daños: 6 (Buenos y más que balanceados para lo que requerían el clan).
♦ → Habilidad: Protección: Daños (Estratégica, pues nos salva de muchas situaciones. No es que la vayamos a utilizar todo el tiempo pero de igual forma es útil).
♣ → Bonificación: Ataque +8 (Acelera la partida y nos permite ganar por una modesta diferencia de ataque).

Lo que pedía se ha cumplido: una carta tanto ofensiva como defensiva, más o menos parecida al Guru pero que sea de fácil adquisición, poderosa y mortal. No tiene una habilidad que le ayude a ganar los combates, pero SÍ tiene una habilidad que ayuda a librarnos de los reductores de daños, tan fastidiosos como múltiples en todos los modos de juego.

Su uso lo recomiendo en DeathMatch por sus razones: Muchos reductores de daños (Graksxxmt, Uranus, Pussycats, y otros más). Aquí es donde de verdad puede fastidiar a todos los clanes y no deberle ni temerle a ninguna carta. Pasa a cualquier barrera y en caso de no jugar con Pillz igual ganas por la bonificación lo que es de lo mejor.

¿Lo malo? Poquísimas pocas la verdad... ¿Que su habilidad no se active todo el tiempo? No es mucho decir, hay cartas imprescindibles para momentos distintos, ninguna es inútil, ¿Que sean cinco estrellas? Pues ya estaría prohibida de ELO, lo que no queremos. ¡Lo que si estoy seguro es que es una opción para todos los bolsillos y niveles, porque nunca te arrepentirás de haberla comprado!

▲ VENTAJAS ▲

- 8 puntos de Poder, perfecto.
- La habilidad ayuda a acribillar a los que osen acabar con tu partida a base de reducir puntos de daños.
- Una bonificación potenciadora, +8 de Ataque es un regalo bastante genial.
- En ELO tiene espacio porque no hay muchas vacantes de competencia "sí o sí".
- Bajará de precio y estará disponible para la mayoría porque es inusual y no muchos se interesan al 100% en los Junkz (aunque reconozco que tiene su fanaticada bastante leal).
- Bastante sencillo de ganar rondas con el: Metes unas cuantas Pillz, aguantas y haces 6 puntos de daños.
- Tiene su competencia, aunque para mí todas las cartas están empatadas.
- Los anulares no le hacen absolutamente nada de malo, a excepción de quitarle la bonificación.

▼ DESVENTAJAS ▼

- Cinco estrellas y eso es algo de notar en ELO.
- Su habilidad no siempre se activa, bueno...
- Los reductores de Poder son su peor pesadilla, aunque ni por tanto. Tiene 8 puntos de Poder.
- No tiene más contras, raro...

☻ COMPARACIONES Y COMPETENCIA ☻

1.) Taham es una bestia que te da 2 Pillz si ganas la ronda, pero su gran contra es que no tiene 6 puntos de daños... No obstante, creo que empata con Maazk por su utilidad en varios sentidos. Medio punto.

2.) Peeler es una carta única y de doble filo, por su uso es LIGERAMENTE superior a Maazk. Punto Peeler.

3.) Fuzz es bastante fuerte pero con el contra de tener poco Poder, aunque teniendo un anular es bastante genial. Punto para Maazk por solidez.

4.) Haze probablemente sea un poco inferior a Maazk por su dependencia a la habilidad para ganar más rondas que Fuzz. Punto para Maazk.

5.) DJ Korr Cr, pues... es una comparación injusta. DJ Korr Cr casi no lo tiene NADIE, por lo tanto no creo que debería de decir mucho en esta... Punto para DJ, aunque sigo pensando que es injusto.

6.) Neil, bastante estratégica y si perdemos el rival pierde 2 Pillz. Empate entre Neil y Maazk, son buenas.

7.) Perle... Punto para Maazk.

◘ DEFINITIVA Y CONCLUSIÓN ◘

Lógicamente no debería de sumar al DJ, es simplemente "tan bestial" que como para las veces que tu la ves siempre optas por otra carta porque no tienes la capacidad monetaria de adquirirla. Para todas las demás cartas que son de fácil acceso, se lleva una 4 sobre 6.

Como carta, un 9.45 de 10. No, no puedo aproximar su nota por exceso porque siento que estaría siendo muy generoso, y si le bajo más puntuación sería también algo de difamar. Buena, bonita y próximamente barata para todos los que quieran un deck decente o conformarse con un "Mini DJ Korr" (según algunas personas), claro, sin el reductor de daños ni los otros 2 puntos de Daños que le caracterizan tanto como la mejor 5 estrellas del clan.

Si crees que hay un detalle que se me escapó, ¡acuérdate enviarme un mensaje!

Sonntag 11/03/2012, 23:10

smiley bence mükemmel bir kart dierlerine göre bence en iyisi

Dienstag 10/04/2012, 16:50

Offff harikaymış

Donnerstag 14/06/2012, 22:28

en son gelişiminde 1900 ekle yazıyo tıklıyom olmuyosmiley

Sonntag 24/06/2012, 20:26

ömer ekle yazdıında olmaz up 1900 yazdıında olur

Samstag 21/07/2012, 22:17

8/6 değil de 8/7 olsa inanılmaz bir kart kabul ama bu biraz vasat kalmış. Yine de ucuz olmasından dolayı tercih edilir.

Dienstag 31/07/2012, 16:17

Ucuz ve mükemmel smiley

Montag 11/02/2013, 20:54

Maazk İncelemesi



Artıları
+Gücü gayet güzel bir 5 yıldız için
+Hasar güzel 5 yıldız için ideal bu 2 raundda ko yapılabilir
+Bonusunu her daim koruyor özellikle pussycats e karşı
+8 saldırı çok işe yarar özellikle 8 güç için

Eksileri
-5 yıldız ama deathmachta çok işe yarar



Dediğim gibi hepsi bu kadar maazk güzel aslında tam kusursuz sayılabilir puanım 9.5/10

Clint City, day.