All Stars Bangers Berzerk Fang Pi Clang Freaks Frozn GHEIST Huracan Jungo Junkz La Junta Leader Montana Nightmare Piranas Pussycats Raptors Rescue Riots Roots Sakrohm Sentinel Skeelz Ulu Watu Uppers Vortex
All Stars
56 charaktere
  • 19 Missionen
  • -2 Power Gegner, Min 1

Die Next-Generation-Schokoladenriegel „SchokoMuskel“ sind endlich da, und immer mehr Clint Cityzens hören mit dem Sport auf, um mit den Riegeln ihr überflüssiges Fett in Muskeln zu verwandeln. Die Stadien bleiben leer und die Laufbahnen werden von den Junkz als Tanzflächen genutzt... Unter Eyrton vereint, versuchen die besten Sportler von Clint City, die Stadt zu retten und allen klar zu machen: Wer stark sein will, muss leiden!!!

Bangers
58 charaktere
  • 19 Missionen
  • Power +2

Vom ehrwürdigen Bodenpower gegründet, besteht die Gang der Bangers aus lebensfrohen, jungen Menschen, die ab und zu ein wenig durchdrehen. Wegen diesem schlechten Ruf, den der Polit mit Hilfe der Medien noch verstärkt, wechseln die Leute die Straßenseite, wenn ihnen die Bangers über den Weg laufen. Das darf natürlich nicht so bleiben. Die Bangers werden es den Leuten schon beibringen, wenn nötig auch mit Fußtritten!

Berzerk
45 charaktere
  • 21 Missionen
  • -2 Leben Gegner, Min 2

Nachdem über die Belüftungssschächte des Red One Motels das Gas Xantiax ausgetreten war, verwandelten sich alle Mitarbeiter und Gäste des Hotels in gefährliche Wesen, die eine Wut in sich trugen, die nur durch eine richtige Keilerei abgebaut werden konnte. Sie hätten sich wohl bis an das Ende aller Tage gegenseitig die Köpfe eingeschlagen, wenn Cortez ihnen kein Ziel gegeben hätte: die Verantwortlichen für ihren Zustand aufspüren und sie dafür richtig bezahlen lassen!

Fang Pi Clang
56 charaktere
  • 23 Missionen
  • Schäden +2

Das im Kloster des Goldenen Gebirges begründete Kung-Fu der Fang Pi-Schule ist eine altüberlieferte Kampfkunst. Mit dem unerbittlichen Lost Hog an der Spitze, will der Clan seine Kriegsphilosophie einfach jedem aufzwingen. Um die Alleinherrschaft über die Welt zu erlangen, kämpft der Clan, um den Polit zu stürzen und einen Klon von Bruce Lee an die Macht zu setzen, den sie im Verborgenen geschaffen und großgezogen haben.

Freaks
55 charaktere
  • 19 Missionen
  • Gift 2, Min 3

Der große Zirkus der Freaks bietet schon seit jeher ein unvergessliches Spektakel in Clint City: Feuerschlucker, Messerwerfer, Raubtiere und Zauberer...einfach grandios! Die nächtlichen Attraktionen sind ...naja, sagen wir mal...nicht für sensible Seelen geeignet... Komm und sieh Dir die Freaks an, und lass Dich überraschen!!!

Frozn
36 charaktere
  • 21 Missionen
  • Revanche: Power Und Schäden + 2

Die Frozn lebten friedlich und vergnügt auf dem Gipfel des Mont Glatz, doch dann suchte sie ein unheimliches Übel heim: Die von Clint City ausgehende Verschmutzung hatte eine Hitzewelle ausgelöst, die ihr Ökosystem zerstörte und ihre Lebensweise - die perfekte Symbiose zwischen Bergbewohnern und techno-verrückten Yetis – zunichte machte. Angeführt von der eisigen Kalindra machen sich die Frozn auf nach Clint City, um die Gemüter der Stadtbewohner ein wenig abzukühlen...

GHEIST
56 charaktere
  • 18 Missionen
  • Stopp Gegner Fähigkeit

Der GHEIST ist eine ultrageheime, kriminelle Organisation, die der schwerreiche Arzt Sigmund GHEIST Ende der 70er Jahre gegründet hat. Um seine Macht noch zu vergrößern, setzt der GHEIST alles daran, die Kontrolle über Clint City und die Gangs zu übernehmen, koste es was es wolle.

Huracan
34 charaktere
  • 12 Missionen
  • +1 Angriff Pro Verbleibende Leben

Die Catchwelt Clint Clintys änderte sich von Grund auf, als eine wahre Flutwelle maskierter Luchadores aus Los Santos sich auf der Spitze des Pile Tower breitmachte. Schluss mit dem langweiligen Theater der W.A.R, jetzt geht’s richtig zur Sache! Angeführt von Noctezuma, zählt für die Huracan nur eines: die Schwachen und Unterdrückten mit allen erdenklichen Mitteln zu beschützen.

Jungo
51 charaktere
  • 20 Missionen
  • +2 Leben

Das Leben der Tiere im Zoo von Clint City hat sich in der Nacht als der Meteorit „JNGA XII“ mitten zwischen ihren Käfigen einschlug von Grund auf verändert. Direkt nach dem Einschlag brachten die Strahlen des großen Felsens die DNS der Tiere im Umfeld durcheinander. Halb Mensch, halb Tier haben sich die Jungo hinter Ongh vereint und geschworen, nie wieder in ihre Käfige zurückzukehren.

Junkz
58 charaktere
  • 20 Missionen
  • Angriff +8

Wilde Partys, Sex und Drogen, für die Junkz zählt nur das Vergnügen. Unglücklicherweise hat der Polit kürzlich die Geschwindigkeit der Musik auf 650 BPM begrenzt, mit der Begründung, dass die Jugendlichen ansonsten alle komplett verblöden... Die Junkz haben diesem Gesetz den Krieg erklärt und kämpfen für ihre Grundrechte, nämlich machen zu können was sie wollen!

La Junta
59 charaktere
  • 20 Missionen
  • Schäden +2

Ebenso leichtherzige wie harte Kämpfer, bei diesen Schreihälsen treffen die Fäuste genauso zielsicher wie ihr Humor. Als Partisanen einer großen Macht haben diese Soldaten beschlossen, der Gesellschaft zu zeigen wo es lang geht und damit begonnen, den Jugendlichen - „diesen Waschlappen“ - die Köpfe zu waschen. Unter Umständen hätten sie wohl nichts dagegen, selbst die Führung des Polits zu übernehmen- „diesem Haufen von Idioten“.

Leader
12 charaktere
  • 1 Missionen
  • Leader-aufhebung

Diese außergewöhnlichen Kämpfer sind in der ganzen Stadt gefürchtet und respektiert. Da sie keinem Clan angehören, steht ihnen frei, sich mit jedem zu verbünden. Ihre Anwesenheit ist stets von enormem Vorteil für diejenigen, die es schaffen, sie auf ihre Seite zu kriegen. Sind jedoch zwei Leader im gleichen Team, heben sich ihre Fähigkeiten gegenseitig auf.

Montana
56 charaktere
  • 24 Missionen
  • -12 Angriff Geg., Min 8

Familie, Ehre, Geld und dubiose Geschäfte. Die Devise der Montana hängt wie eine dunkle Wolke über dem Land. Untugend und Laster waren schon immer das Geschäft der Montana und jetzt haben ihre Paten auch noch Geschmack an der Macht gefunden. Auf Befehl des zwielichtigen Don werden die perversen und brutalen Handlanger der Montana den Terror sowohl in den Straßen der Stadt, als auch in den Reihen des Polit regieren lassen.

Nightmare
57 charaktere
  • 22 Missionen
  • Stopp Gegner Bonus

Wie jede Stadt, so hat auch Clint City seine Dämonen, Vampire und andere übernatürliche Kreaturen. Gegründet von Ielena, hat der Clan Nightmare es zu seiner Aufgabe gemacht, den Kreaturen der Nacht mehr Macht zu geben.

Piranas
54 charaktere
  • 21 Missionen
  • Stopp Gegner Bonus

Nachdem sie viele Jahre die Ozeane unseres Planeten als Piraten unsicher gemacht haben, sind die Piranas um Kapitän Bloodh nun in Clint City vor Anker gegangen, um sich ein wenig die Füße zu vertreten und sich in der Stadt zu amüsieren. Als Krawallmacher, Schläger und Diebe wie Piraten nun mal sind, haben sie sich ganz schnell viele Feinde und einige wenige Verbündete gemacht. Das Problem an der Sache ist, dass sie sich so gut amüsieren, dass sie vorerst nicht mehr in See stechen möchten.

Pussycats
57 charaktere
  • 22 Missionen
  • -2 Schäden Gegner, Min 1

Feminismus ist veraltet, jetzt regiert Doppel X, die XX-Power! Für diese heißblütigen Frauen sind Männer nur Spielzeuge, die zu ihrem Vergnügen dienen. Die Pussycats-Revolution ist in vollem Gange und wird von kräftigen Krallenhieben unterstützt. Um den Polit zu beeinflussen, fahren sie die Krallen aus oder ziehen sie schon mal ein wie sanfte Kätzchen, je nach Lust und Laune.

Raptors
22 charaktere
  • 9 Missionen
  • Aufhebung Modif. Angriff Gegner

Das Verschwinden eines Flugzeugs, das die Insassen Clint City Gefängnisses in ein anderes Straflager bringen sollte, wurde vom Polit vertuscht. In Wahrheit ist das Flugzeug nach einer seltsamen Panne spurlos über der Wüste von Saoude verschwunden und in einer vergessenen Welt abgestürzt, in der die Natur noch wie während dem Jura-Zeitalter erhalten ist. Von den zwei berüchtigsten Gangstern Clint Citys zur Kooperation gezwungen, stellten sich die Überlebenden der gefährlichen Umgebung und etablierten eine Art Nahrungskette. Unter dem Banner der Raptors vereint kehren die Häftlinge in die Stadt zurück, gemeinsam mit ein paar neuen „Freunden“. Sie wissen, dass das Flugzeug sabotiert worden war, und kein Gesetz der Welt wird sie auf ihrem Weg der Rache aufhalten können!

Rescue
52 charaktere
  • 20 Missionen
  • Verstärkung: +3 Angriff

Der Krieg zwischen den Clans stürzt Clint City ins Chaos, schlimmer noch, die Rettungsdienste und Krankenhäuser quellen über und die Einwohner sind somit sich selbst überlassen und verzweifelt. Empört über diese tragische Situation beschließt Kerry, die besten Retter und Helden in einem Clan zu vereinen. Zu allem bereit, um ihre Mission zu erfüllen, zögern Sie nicht, alldiejenigen zu beseitigen, die sich ihnen in den Weg stellen.

Riots
27 charaktere
  • 12 Missionen
  • Sieg Oder Niederlage: +1 Pillz

Während der letzten Bauarbeiten für das neue U-Bahn-Netz Clint Citys wurde versehentlich der unterirdische Zugang nach Riotspolis aufgebohrt. Die utopistische Stätte, die zu Beginn des Jahrhunderts von Weisen erschaffen worden war, musste sich somit von ihrem Frieden und ihrer Abgeschiedenheit verabschieden. Ziemlich verärgert beschloss der Rat der Riots mit dem Patriarchen Pericles an seiner Spitze, dass es an der Zeit wäre, sich der Oberwelt zu zeigen und dem barbarischen Abschaum, der dort haust, ihre „vernunftbegründete Weisheit“ zu demonstrieren.

Roots
57 charaktere
  • 22 Missionen
  • Stopp Gegner Fähigkeit

Die Gesellschaft, Alter, die ist nicht cool, Alter. Das ist wie Babylon hier. Die Roots, Alter, haben gemerkt, dass es so nicht weitergehen kann, dass wir wieder zu echten Werten zurückfinden müssen, check das. Deshalb, Alter, sind die Roots nach Babylon gegangen, um dem Polit klar zu machen, dass das alles andere als cool ist. Aber der Polit hat ihnen nicht zugehört. Und das, Alter, hat die Roots richtig angepisst!

Sakrohm
58 charaktere
  • 23 Missionen
  • -8 Angriff Geg., Min 3

Zittert ihr armen Gottlosen! Die Sakrohms predigen das Wort der einzig wahren geistigen Größe im gesamten Kosmos, Glibon Dashra Sakrh, wenn nötig auch mit Hilfe von Fußtritten. Diese Missionare versuchen den Polit zu überzeugen, dass ein Krieg mit den Völkern der Sterne nur verhindert werden kann, wenn man alle Science-Fiction-Werke verbrennt, die einen Anti-Alien-Rassismus schüren.

Sentinel
57 charaktere
  • 23 Missionen
  • Angriff +8

Die Mitglieder des Sentinel haben nur eine Mission: Recht und Ordnung in den Straßen von Clint City! Selbst wenn sie dafür die Stadt in Schutt und Asche legen müssen...sie werden es tun.

Skeelz
53 charaktere
  • 24 Missionen
  • Schutz: Fähigkeit

An der Akademie der Skeelz werden alle Fächer gelehrt. Kampfkunst, Beherrschen der Raum-Zeit, Geistkontrolle, Naturkunde oder Erforschung des Todes, kein Bereich darf zu kurz kommen. Damit in den Straßen der Stadt endlich die gleiche Toleranz herrscht wie in ihrer Akademie, geben die Skeelz ihre Neutralität bisweilen auf, um den Frieden wieder herzustellen... mithilfe von kräftigen Ohrfeigen natürlich.

Ulu Watu
59 charaktere
  • 21 Missionen
  • Power +2

Die globale Erwärmung hat einen zerstörerischen Einfluss auf die guten Locations, Schnee ist eine absolute Seltenheit und die Wellen sind so brutal, dass sie unsurfbar sind... Der Kampf hat begonnen, damit der Polit endlich einsieht, dass man auf die Natur achten oder zumindest neue Skate-Parks bauen muss.

Uppers
55 charaktere
  • 24 Missionen
  • -10 Angriff Geg., Min 3

Die oberen Zehntausend des Jet Sets, die Uppers, sind die Könige der Nacht. Champagner, Geld und Adelstitel, alles fließt in Strömen. Sie verachten alle und ganz besonders die „Armen, die ganz und gar nicht funky sind“. Die Uppers hoffen, dass der Polit endlich Maßnahmen ergreift, um diesen hässlichen Abschaum loszuwerden.

Vortex
44 charaktere
  • 18 Missionen
  • Niederlage: 2 Von 3 Pillz Zurück

In einer fernen Zukunft, so lautet die Prophezeiung, wird eine Allianz aus den Abkömmlingen der Clans von Clint City das Reich des schrecklichen Dregn stürzen und seiner Schreckensherrschaft ein Ende setzen. Um diese Niederlage abzuwenden, schickt Dregn seine besten Krieger 10000 Jahre in die Vergangenheit, um das Problem an der Wurzel zu packen, zu einem Zeitpunkt, an dem die Clans noch gespalten sind.