Updates der Kampfpunkte und des QuickBattle Boing - Moderator - Clint Staff - Donnerstag 28/06/2012, 16:13
Ein neues Update der Berechnung der Kampfpunkte steht ab sofort zur Verfügung. Des Weiteren haben wir das matchmaking-System (QuickBattle) modifiziert, um für ein angenehmeres Spielerlebnis und ausgeglichenere Kämpfe zu sorgen. Alle Informationen zu diesen Änderungen können in den FAQ nachgelesen werden.
Einige zusätzliche Änderungen werden auch durchgeführt:
- Abnehmende Zeit der Kämpfe in TT : 60 Sek. in der ersten Runde, - 10 Sek. pro Runde. Der Spieler, der als erster spielt, profitiert von einem Bonus von 15 Sek. in jeder Runde.
- Strafen wurden den Charakteren in TT zugefügt. Ihr könnt die Liste auf eure Kampfstatistik wieder finden.
Siegbonus (nur im Falle eines Sieges)
- Sieg: + 15 Punkte
- mit mindestens 1 verbleibenden Pillz am Ende des Kampfes gewinnen: + 2 Punkte
- mit mindestens 12 verbleibenden Lebenspunkten gewinnen: + 2 Punkte
- mit weniger Sternen in der Auswahl als der Gegner gewinnen: +1 Punkt pro Stern Max. 5 Pkte.
KO-Bonus:
-KO: + 2 Punkte
Ablauf/Aufgabe (als Sieg für den gegnerischen Spieler gewertet)
- Der Spieler, der den Kampf ablaufen lässt/aufgibt: - 20 Punkte
Die Gegnersuche erfolgt stufenweise : Ein Spieler mit einem Deck in einer Stufe kann nur gegen einen anderen Spieler mit einem Deck in derselben Stufe spielen.
Stufe 1: 0 bis 23 Sterne
Stufe 2: 24 bis 31 Sterne
Stufe 3: 32* Sterne und +
Da sollten meiner Meinung nach aber definitiv noch ein paar Änderungen vorgenommen werden: Kolos eine Gruppe nach oben, Zatman eine Gruppe nach oben und Copper eine Gruppe nach oben.
Marco oder Alex eine Gruppe nach unten, Slyde 1 nach unten, Smokey 1 nach unten, Hugo 1 nach unten.
Wer noch drauf sollte... dazu hab ich mir grad noch keine Gedanken gemacht.
Was mir aber besonders auffällt: Wenn man ein Deck ohne Strafcharaktere erstellen will, ist man mit den Rescues reichlich schlecht bedient, da man sie eigentlich Mono spielen muss, und irgendwie reichlich wenig Karten bleiben. (Ich spiele derzeit hauptsächlich Piranhas/Uppers, also das ist nicht nur meine Meinung weil ich die spielen will)
Ich finds im allgemeinen erstaunlich das Karten die nichtmal einen Elobann haben direkt in die 2. Gruppe gelangt sind, während andere
Während andere, die Elo gebannt sind nur in Gruppe 1 sind (oder vllt sogar welche garnicht auf der Liste? kp). Eigentlich kann man doch an den Elobanns ganz gut ablesen welche Karten zu OP sind, und welche nicht, bzw nur zeitweise.
Was passiert eigentlich wenn man... sagen wir... 4/5 big 5 draw hat?
(Kp oder zb: Ambre, Tanearva Cr, Smokey Cr, Caelus Cr, w/e ist ja nur ein Beispiel)
Dann müsste man ja -40 Punkte kriegen, bekommt man dann negative (minus) punkte?
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