Genaugenommen (pillz+1) x power=angriff, denn jede pille addiert einmal den aufgedruckten powerwert der karte zu angriff, aber auch ohne selber gesetzte pille hat die karte die aufgedruckte power als angriff, den man dazuzählen muss (fähigkeiten und boni mal aussen vor gelassen).
dazu kommt noch der Zufallsfaktor, der erst ausgeschalten wird, wenn eine Karte den doppelkten angriff des gegners hat.
powermodifikatoren werden natürlich vor den pillen berechnet, angriffsmodifikatoren nach den pillz.
wenn mehrere minus x angriffsfähigheiten/boni wirken, wirkt immer der mit dem höheren minimum zuerst. (bei
Don also erst der Bonus, dann die Fähigkeit, bei
Zatman umgekehrt).
Mut funktioniert immer dann, wenn Du die erste Karte der Runde gespielt hast, nicht zu verwechseln mit der ersten Karte eines Kampfes, der aus (maximal) 4 runden besteht! Wenn also Dein Gegner die allererste Karte des Kampfes(!) spielt und Du mit einer Mut-Karte antwortest, funktioniert Mut nicht. In der zweiten Runde des Kampfes spielst Du die erste Karte der Runde, hier funktioniert Mut, genau wie in der vierten Runde, in der Du wiederum die erste Karte der Runde spielen würdest. Eine Mutkarte kann also, bei maximaler runden zahl, in zwei runden funktionieren (wenn der gegner die Fähigkeit in diesen runden natürlich nicht blockt).