Der Deathmatch Modus ist spannend, aber wie kannst du das beste Deck aufbauen, um alle Deathmachs zu gewinnen ? Teile uns deine Tricks hier mit. 86 Themen - 222 Nachrichten
Bin grad dabei die Ld missis zu machen und muss nun 40 Kämpfe mit 2 GHEIST gewinnen (letzte missi) sowie 20 Kämpfe im DM gewinnen (vorletzte missi - Naja Ld) und dabei is mir folgendes passiert:
Da es zu viele Low-Player gibt die sich auf - x Schäden verlassen und keine Karte unnötiger ist als Dugan von den LaJunta (der die FangPi im direkten Vergleich sehr stark benachteiligt und alle den auf der Hand haben als hätten sie ihn 7 x im Deck) ist es sehr, sehr notwendig, endlich eine 5* Fangpi zu bringen, die 6/8 hat (mit 5/8 würde ich mich auch noch zufrieden geben) und ganz wichtig!!!!!: SCHUTZ: SCHÄDEN (BEI 8 DMG + 2 DMG) !!!!!!
So eine Karte ist absolut notwendig, da die FangPi ausser Onehits leider nichts können und alle nur low blocken, gegen die SoB-Leute kann man sich ja noch helfen siehe Kolos und/oder Lennox mit Timber(clannfremd aber spielbar), aber gegen alle Reducer ist der Loss vorprogrammiert, weil die Reducer sowohl alle Vorteile im Kampf haben (mehr Power und -Angriff) und die Onehits easy blocken. Direkter Fight ohne Onehits macht a) keinen Spaß mit den FangPi (weil die meist verlieren) und b) sollte auch gar nicht erst sein, weil die FangPi im Gegensatz zu den LaJunta ja kaum gescheite (eigentlich gar keine) guten Reducer selber haben die man nutzen könnte....
DA BLEIBT ALSO NUR DER ONEHIT DER DURCH LOW&EASY REDUCE NICHT STATTFINDEN KANN!
Bitte bringt einen Onehitter mit Schutz Schäden! Falls diese Forderung zu groß ist kann ja auch getrickst werden zB 6/6 mit Fähigkeit: +2Schäden&Schutz Schäden Bonus: +2Schäden
Hallo Leute, ich habe nach lange Zeit wieder angefangen urban rivals zu spielen.
Nun habe ich auch mein erstes Team zusammen und würde gerne eure Meinung hören und euere Ratschläge.
Ich will hier nicht großartig rumjammern aber da mir das in letzter Zeit ziemlich übel aufstößt, wollte ich einmal wissen, wie die Allgemeinheit darüber denkt.
Im Deathmatch scheint es (für einen nicht gerade geringen Anteil der dortigen Spieler) zum guten Ton zu gehören, dass wenn man eh schon verloren hat, das Match bis zum letzten rauszuzögern oder ablaufen zu lassen. Das ärgert natürlich wenn man dann weniger Spiele schafft wie eigentlich möglich gewesen wären.
Und genau das ist wohl auch deren einziger Antrieb, anderen die Tour zu vermiesen...
Was könnte man dagegen tun? Evtl. an der Punktevergabe etwas ändern?
Momentan siehts so aus:
Spielmodus des Raums:
Sieg: 50 Pkte, Unentschieden: 40 Pkte, Niederlage: 20 Pkte (Aufgabe oder Zeitablauf: 0 Pkte).
Könnte da eine kleine Änderung schon Abhilfe schaffen?
Z.B. Aufgabe = 0 Punkte / Zeitablauf = Verlust aller in diesem DM erspielten Punkte
Wie seht ihr das? Muss man sich einfach damit abfinden oder lohnt es sich, sich darüber mal Gedanken zu machen, ob es nicht besser/fairer geht und das mit möglichst wenig Aufwand für die UR Sith Lords?
beim ersten versuch 515 punkte und ich glaube, da geht noch mehr. wenn jemand vorschläge zur verbesserung hat, bitte einfach beim deck kommentieren. danke schonmal im vorraus
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