“BY THE POWER OF THE ANCESTRAL PLANTS!” You have to admit you’d probably jump if you heard someone shouting that before throwing themselves on you while you were sorting out your trash. It’s just you shouldn’t put recyclable products in with household waste, you numbskull! Treeman is maybe lumbering and stupid by day but at night he turns into nature’s defender, a real captain of the planet!
  • Released on friday 19/10/12
  • Illustrator: Rudyles
  • Uncommon Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Polit arena icon Allowed in EFC up to Polit arena
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Ability

Power of Treeman:

+3 Life

If Treeman wins the fight, the player controlling Treeman will win 3 Life points at the end of the round.

Bonus

Bonus :

Stop Opp. Ability

The opponent’s Ability is cancelled if they have one.

First evolution of the 2 different evolutions of this character :

  • RootsTreemanpicture
    starstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusStop Opp. Ability
  • RootsTreemanpicture
    starstar
    Power7Ability+3 Life
    Damage1BonusStop Opp. Ability
61 characters
missions icon 26 missions
Bonus Stop Opp. Ability
Hey man, society is just so uncool! It's Babylon here. But, the Roots, right, they got it, they knew things couldn't keep goin' on that way; we have to make it real again. So, you know what the Roots did? They went to Babylon to tell the government that everything wasn't gonna be alright, man. But no one would listen to ‘em and that really messed with their minds!
  • At level 1: min 7 069 Clintz
  • At level 2: min 8 557 Clintz
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3 comments on Treeman

Friday 19/10/2012, 20:46

Pot: 7
Danos: 1
Poder: +3 vida

Prós:
- Uma 2* para os roots!!! Dia de festa em Clint City e estão todos convidados;
- Carta invulnerável a redutores de danos, coisa que é sempre boa contra pussycats e redutores do tipo Stop, assim sendo, Treeman faz sempre uma diferença de 4 pontos de vida o que é bom numa 2* e grande parte das 3* do clã (as mais usadas) fazem a mesma diferença;
- Não tem muita competição no clã, só Jeto e Miken Moose, ambos manipuladores de ataque, coisa que os Roots têm em demasia e estas duas cartas vão, cada vez mais, perdendo a competitividade. O que faltava era um redutor ou uma carta que conseguisse criar uma distancia moderada de vida, sem ser inútil em termos de potência e esta carta veio compensar esse buraco na vaga de 2*;
- Veio reforçar bem o mono-roots, que se via forçado a utilizar Miken Moose como par de Jeto e, graças às ultimas aquisições como Tuck e Gretchen, o clã de pacifistas começa a ganhar uma vida nova (por fim).

Contras:
- Contra Gheist, Roots e SA, Treeman torna-se numa carta extremamente fraca devido aos danos baixissimos, mas se os danos fossem mais altos, cá tinhamos um futuro Arno que todos iriam adorar banir semanalmente;
- 7 de potência sofrem muito contra bónus de manipulação de ataque e potencia, não que a manipulação de ataque de Jeto e Miken Moose os ajudem muito a contrariar esse mal, mas estão sempre lá e às vezes dão jeito.

Resumo: Era a carta que os roots há muito precisavam e que irá, finalmente, por Miken Moose na prateleira porque Treeman fará dupla com Jeto e competirá com ele pela vaga de 2* principal.

Nota: 9/10

Wednesday 30/01/2013, 14:37

Pot: 7
Danos: 1
poder:+3 vida

na minha opiniao, chegou a 2* principal do cla, uma 7/4.
visto que o arno é uma carta que esta permanentemente banida em elo, esta passa para a principal 2* dentro do cla.
o preço da carta esta demasiado baixo, na minha opiniao deveria de rondar os 1000clintz
é incomum e bastnate utilizavel.

o cla estava necessitado de cartas com 2* e aqui está ela, infelizmente nao lhe deram o valor que merecia.
Nota: 9.0/10

Friday 19/10/2012, 13:38

Pot: 7
Danos: 1
Poder: + 3 vida

+Prós:
- Convenhamos que pela primeira vez em muito tempo, o Staff mandou uma2* descente aos Roots, mas que ainda não chega aos pés de Arno, porém chega para substituí-lo;
- Uma virtual 7/4 num clã quase sem concorrência, sendo além deste a única 2* utilizável Jeto e em casos extremos Miken Moose;
- Invulnerável a redutor de danos, já que seu diferença de vida é feita no poder;
- Por ser uma carta onde o clã precisava vai ser muito vista em ELO nos mono e até quiça, nos Half Roots.

-Contras:

- Muito vulnerável a Roots, GHEIST, SOA dos Skeelz e AS, com SOA faze-o ser uma vulgar 7/1;
- Vulnerável a redutores de potência dos Skeelz, aos All Stars ou redutores de potência dos Nightmares e Piaranas, mas isso não lhe torna uma carta inútil.

Resumo: Simplismente a carta no setor de estrelas onde se precisava, 2 estrelas, estava com medo que viesse mais uma 3* e isso seria muita maldade com o clã, vai ser muito vista em ELO, e é provavelmente a salvação deste clã neste modo de jogo.

Nota: [9.0/10]

Clint City, night.