• Released on friday 08/02/13
  • Illustrator: shinmako
  • Common Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Polit arena icon Allowed in EFC up to Polit arena
  • icon 1 missions
  • Browse 574 Market offers
Ability

Power of Vanish:

Confidence: +1 Life Per Dmg.

The player controlling Vanish will win 1 Life points for each Damage inflicted by Vanish to the opposing player. This ability is active only if a character of your team won the previous round.

Bonus

Bonus :

Attack +8

Junkz's Attack points are increased by 8 points. (Remember: Power * Pillz = Attack)

First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • JunkzVanishpicture
    starstarstarstarstar
    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusAttack +8
    Allowed in EFC up to Polit arena
  • JunkzVanishpicture
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    Power6AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusAttack +8
    Allowed in EFC up to Polit arena
  • JunkzVanishpicture
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    Power7AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusAttack +8
    Allowed in EFC up to Polit arena
  • JunkzVanishpicture
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    Power8AbilityConfidence: +1 Life Per Dmg.
    Damage4BonusAttack +8
    Allowed in EFC up to Polit arena
62 characters
missions icon 25 missions
Bonus Attack +8
Wild parties, sex, drugs: the Junkz live to have fun. Unfortunately, the government has recently put a 650BPM speed limit on music saying that anything over that would turn young people into raving loonies. The Junkz have declared war on this law and are fighting for their basic right to do what they please!
  • At level 2: min 1 759 Clintz
  • At level 3: min 1 392 Clintz
  • At level 4: min 2 224 Clintz
  • At level 5: min 949 Clintz
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5 comments on Vanish

Saturday 16/02/2013, 11:05

Vanish
►Poder: 8
►Daños: 4
►Habilidad: Confianza: +1 vida por daños
►Bonificación: Ataque +8
►Rareza: común
►Estrellas: 5

2ª evolución → 5/3
3ª evolución → 6/3
4ª evolución → 7/3
5ª evolución → 8/4

Descripción:
¿De dónde ha salido Vanish? Un buen día se presentó ante Peeler con una recomendación de Veenyle Cr por ser el "El DJ más flipante del mundo". Empieza su espectáculo bailando y dando vueltas sobre sí mismo y después sus peonzas flotantes se dispersan y giran alrededor del público generando un tono de efecto hipnótico. Abre tu mente al Mistictrance de Vanish: ¡la voz del pasado, el sonido del futuro!

Es una carta de recuperación de vida, obviamente, no creo que se vaya a usar mucho, pero será una buena carta para un deck junkz con pocos ctz. Es otra de las cartas que te recuperan vida del clan junto a Perle y Sentogan. Claramente, es mucho mejor que Perle, y se quedará rondando el mismo precio o menos. No la aconsejo para un deck extended ni para tourney, en todo caso para Survivor o ELO cuando no tengas muchos ctz.

Una carta que es muy similar es Manfred, mismos parámetros, la diferencia es su bonus, y 1 estrella menos, por lo que me gusta más manfred.

Ventajas:
☑ Barata
☑ Alto poder

Inconvenientes
☒ Muchas estrellas
☒ Su habilidad de "confianza" no le da mucha jugabilidad

Esta carta es bastante mala contra cartas que le anulen la habilidad, ya que una carta de 5 estrellas que sólo quita 4 daños, es algo mala. Aunque se le puede dar buen uso.

Leaders que le van bien:
Al igual que todos los Junkz es Hugo, para así ser un +14 ataque, o quizás bridget para aguantar con vidas altas.

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Tuesday 27/05/2014, 17:59

Si dicen que esta carta es mala, es que apenas tienen cabeza para saber usar algo.

° DATOS °
Carta 5 ★
Poder 8
✒ Poder al máximo. Una muralla
Daños 4
✒ Algo bajos. Pero algo obvio viendo que es un recuperador de vida con daños.
Habilidad [Confianza: +1 Vida por daños]
✒ Esta condicionada por sus parámetros de 8 de poder y para evitar ser una siempre 8/8 con posibilidad de 8/12.

✍ Valoración

No entiendo como la desprecian. Los junkz tienen buenos reductores de daños como son Dj Korr Cr, Veenyle Cr, Travis Ld, Fizzle, Peeler y Lolly. Después tenemos un sin fin de cartas manipuladores de pillz como Taham, Tremorh, Gil, Neil, Nobrodroid, Sferik y T47. Y después tenemos esta carta para FINALIZAR un trabajo bien hecho y darnos una fácil diferencia de 8 puntos de vida.
No creo que hace falta decir, que tenemos una facilidad para activar confianza con cartas como Taham. ¿No?

✔ Cosas positivas
1. 8 Puntos de poder
2. Puede llegar a darnos una diferencia de 8 puntos de daño/vida
3. Es barata

✘ Cosas negativas
1. Sus 4 puntos de daño pueden ser un problema. Pero si tuviese 5 sería muy OP
2. La competencia de las 5 estrellas es dura
3. Su condicionamiento, bastante obvio

♫ Nota ♫ [9/10] No es mala carta, hay que saberla usar y mucha gente no suele centrarse en estrategias y prefieren cosas como un Kolos. Algo duro y menos sutil.

Sunday 24/02/2013, 01:16

gsa, tiene e lmaximo de poder, es normal que ganes. el problema son sus bajos daños, y,en menor medida el requisito de confianza

Thursday 17/11/2016, 10:54

Buena carta, me ha sacado mas de una ves de una situación fea, pero, el requisito de "confianza" hace tu estrategia totalmente predecible desde el inicio del combate, sin embargo si llega a ganar con furia y su habilidad activada genera una brecha de 12 puntos, juzgarla solo viendo sus daños y no tomar en cuenta su habilidad es algo que muchos(a) hacen y la principal razón por la cual me a echo ganar mas de un duelo.
En mi opinión es una gran carta pero su habilidad la perjudica pues la hace muy predecible el cuando la vas a usar le doy un 8 de 10

Saturday 16/11/2013, 20:50

Nadie se fijo que es una carta 8/8 con confianza? Dicen que es para novatos pero nadie se da cuenta de eso, o no mencionan.. si esta carta se usa con ESTRATEGIA, algo que los novatos no usan mucho, se puede conseguir una diferencia importante de puntos de vida en las primeras manos o remontar en las ultimas..

Clint City, night.