Plunk is THE master of cutting class in the Skeelz academy. No enchanted doorway, magic barricade or bewitched window can resist his physical strength or the anti-magic poison contained within his thorns. Greem has therefore asked Chwing to put a stop to the young delinquent before he leads the other students astray. And ever since, the furious fighting between the two students has become the number one entertainment in the school yard!
  • Released on friday 05/04/13
  • Illustrator: RoyalChu
  • Uncommon Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Z palace icon Allowed in EFC up to Z palace
  • icon
  • Browse 8 Market offers
Ability

Power of Plunk:

Defeat: -2 Opp. Pillz, Min 4

If Plunk loses the fight, the number of Pillz of the player controlling the opposing character will be reduced by 2 Pillz, or up to a minimum of 4.

Bonus

Bonus :

Protection: Ability

The Ability of Skeelz can not be blocked while the Protection: Ability Bonus is activated.

First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • SkeelzPlunkpicture
    starstarstar
    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusProtection: Ability
  • SkeelzPlunkpicture
    starstarstar
    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage3BonusProtection: Ability
  • SkeelzPlunkpicture
    starstarstar
    Power8AbilityDefeat: -2 Opp. Pillz, Min 4
    Damage4BonusProtection: Ability
62 characters
missions icon 25 missions
Bonus Protection: Ability
In the Skeelz Academy, all subjects are given equal importance. Whether it’s the art of combat, mastering Space and Time, controlling the Mind, Nature studies or Death exploration, nothing is discounted. And to ensure the same tolerance reigns in the streets as in their Academy, the Skeelz are putting their neutrality to one side for the moment to bring about peace...through the force of their punches, of course.
  • At level 1: min 63 514 Clintz
  • At level 2: min 64 793 Clintz
  • At level 3: min 63 498 Clintz
Browse 8 Market offers

2 comments on Plunk

Sunday 07/04/2013, 19:28

Mais uma carta excelente parta os skeelz smiley

Potência-8 10/10- Excelente melhor era impossivel

Danos-4 9/10- Excelente dado que combinado fica com os stats 8/4 perfeito para uma 3*

Poder- Derrota-2 Pillz Adv. Mín. 4- 9/10 Poder excelente a adicionar mais brilho aos seus stats perfeitos

Bónus- Protecção poder- 9/10 Grande bónus dos melhores do jogo muitas vezes subestimado

Prós- Soberano em elo
Vai ser visto em survivor t2
Boa manipulação
Excelente para bluff

Contras- Talvez não tenha vaga em alguns decks devido a competição.

Nota final: 10/10- Nunca dei nota tão alta mas esta carta é no minimo espetacular uma das melhores 3* do jogo.
E quem disser o contrario é porque nunca jogou com ela.
Já para não falar que esta carta não irá ser cara o que vai permitir o seu uso.
Mais um reforço espectacular que irá reforçar os skeelz em elo.

Bons jogos
Se gostarão do comentário verde senão vermelho.

Thursday 05/12/2013, 23:07

Bem, vou fazer uma lista das que para mim são as melhores cartas de 3* dos Skeelz:

1º - Chiara Cr - Obviamente a melhor carta mesmo sendo condicionada. Consegue muitas vezes colocar cartas com 6 de potências em 4, ficam com metade dela, excelente contra cartas com 8 de potência e iguala 10. Boa também conta Oshitsune, Tula, Caelus Cr mas um pouco vulnerável a manipulação de ataque.

2º- Plunk - Mesmos stats que a Chiara e um poder fantástico que só tem duas fraquezas, o seu mínimo de 4 e não ter nada que o ajude a ganhar (sempre tem os seus 8 de potência de qualquer modo).

3º - Praxie e Sandro - A razão que para mim faz com que ambos fiquem com o terceiro lugar é a seguinte: Sandro é muito bom para ganhar um round com pouco esforço, mas apenas deve ser usado em mono-skeelz e à muita gente que joga com Half-Deck de Skeelz. Praxie pode não ganhar tantos combates como Sandro, mas quase nada pode "tocar" nos seus danos e mesmo assim tem 8 de potência, empatando com Chiara Cr e Plunk quando os poderes não são ativados.

4º - Lorna e Snowflake - Estas duas ficam empatadas porque têm usos um pouco mais restritos. Por exmeplo: Lorna é como se não tivesse poder contra Skeelz e Piranas/ Nightmares mas é ótima contra GHEIST e Roots e boa contra manipuladores de ataque/ potência. Snowflake tem uma cura ótima!! Sobretudo em 3* mas temos de jogar muitos pillz e se a jogada corre mal e também tem uso um pouco reduzido de ter de encaixar num deck mais defensivo. smileysmiley

Bem, fiz aqui uma "pequena" smiley revisão sobre as 3* em geral dos Skeelz para ajudar quem esteja a fazer um deck e a considerar quem usar na vaga de 3* num deck Elo.

Nota de Plunk - Talvez um 9.2/10 - Facilmente encaixa em qualquer deck Skeelz, é quase OBRIGATÓRIO (sobretudo se não houver clintz para a Chiara) mas como todas as cartas tem fraquezas (o mínimo do poder que é mais efectivo no inicio da batalha) mas é um excelentes bluff, já ganhei muitas rondas jogando 2 pillz nele ou fazendo o adversário jogar até ao mínimo do seu poder só para não perder pillz. Só não leva mais porque Chiara leva um 9.5. para mim.

Clint City, day.