• Released on friday 23/11/07
  • Illustrator: Studio Makma
  • Common Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
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Ability

Power of Mark:

+2 Life Per Damage

For each Damage inflicted by Mark to the opponent at the end of a round, the player controlling the character will win 2 Life points at the end of the round.

Bonus

Bonus :

Support: Attack +3

Rescue’s attack points are increased by 3 points for each character belonging to Rescue’s clan and who is part of their team. Remember that Rescue is also taken into account.

First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • RescueMarkpicture
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    Power3AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
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    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • RescueMarkpicture
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    Power6Ability+2 Life Per Damage
    Damage1BonusSupport: Attack +3
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
60 characters
missions icon 27 missions
Bonus Support: Attack +3
The battle between the clans has plunged Clint City into total chaos, and with all the emergency and rescue services stretched to breaking point, the city's residents are alone and unprotected. Outraged by this desperate situation, Kerry has decided to create a clan of elite rescue workers. Ready for anything to achieve their mission, they won’t think twice about wiping out anyone who gets in their way.
  • At level 1: min 850 Clintz
  • At level 2: min 512 Clintz
  • At level 3: min 569 Clintz
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26 comments on Mark

Tuesday 14/12/2010, 15:12

The Trooper ça fait 9 de différentiel et non pas 10 en fury sans Timber. smiley

Friday 27/06/2014, 16:22

Puissance:6smiley

Degats:1smiley

Pouvoir:+2 vies par degats
Bonus:support:+3 atq (12 si vous jouez en mono)

je trouve cette carte assez faible,oui on peut la jouer quan on est débutant car timber cour dans beaucoup de deck mais après??!
IL FAUDRA JOUER MARK EN FURRY pour qu il se rende utile(il se jouera comme krash avec 1 puissance de moins donc pas grand chose a en tirer)bref le graphisme est pas mal du tout mais cette carte ne se rend plus tres utile au dela du niv 20.

Wednesday 01/07/2015, 11:20

Le personnage de série que représente ce personnage meurt dans une des saisons, on va peut-être avoir droit au même scénario que Caelus Cr/Albus Dumbledore

Saturday 26/02/2011, 11:00

Référence à Mark Slaun non ?

Thursday 24/03/2011, 19:17

Bon, étudions Mark de plus près !

D'abord une puissance de 6 et des dégâts de 1... Pour une 3* c'est nul !
Le pouvoir est actif à 2* mais elle serait impossible à jouer.
Mais ce pouvoir reste sympa en T1 car il permet de faire de belles remontées.

Comparons-le aux autres 3* :
Anita est meilleur : plus puissante, plus de dégâts et moins dépendante à son pouvoir qui cependant n'est qu'en courage.
Elvira est meilleure du fait de son pouvoir bloc.
Pour Ash, je suis mitigé. Ash a plus de puissance et de dégâts mais un pouvoir qui met du temps pour s'activer donc je donne la priorité à Mark pour conclure un match.
Là où les stop pouvoirs le gênent, Beverly tire son épingle du jeu mais reste nulle donc il est meilleur.
Pam et Bobby manquent de puissance donc non.
Slyde est bien plus utile grâce à un super pouvoir.
Wesley est meilleur car il permet de bloquer certains thons.

Les graphismes ne sont pas supers...


Voilà donc pour Mark !
J'espère que ça vous a plu !

Wednesday 11/08/2010, 07:17

Mark :

Etoiles : 3
Puissance : 6
Dégâts : 1
Pouvoir : +2 vies par dégats ( smiley )
Bonus : Support : + 3 attaque ( smiley )

Certes cette carte n"équivaut pas Kenny, comme diraient certains mais pour les débutants qui utilisent souvent Timber, elle peut être redouble et à ne pas sous-estimer. Vous la jouez avec 3 pilz avec une fury, vous aurez donc 36 d'attaque ( 3 * 6 + 1 = 24 + 12 36 ! ) Pour 36 d'attaque, c'est presque une victoire assurée!

N'oubliez pas qu'elle est aussi jouable en semi-evo! au niveau 2 elle n'aura que 1 puissance en moi, c'est plutot correct.

Cette carte serait capable de retourner un match; Fury + timber, 4 dégats = 8 vies, 12 de différenciel !!! et 10 sans timber smileysmiley

Merci

Monday 28/02/2011, 11:42

Pour ma part je joue Rescue de temps à autres et Mark est souvent sous estimé!! la jouer tour 3 ou 4 avec la fury m'as souvent permis de gagner des match!! Pensez y!!!

Monday 04/07/2011, 18:25

Moi j'adore les rescue mais ils coutent cher et je ne suis pas riche.smiley
J'attends d'avoir des clintz pour m'acheter Ghoub et ensuite je penserai à Mark

Friday 21/01/2011, 12:03

elle est comme mojo

Saturday 19/02/2011, 10:56

il est cool grace a son pouvoirsmiley

Tuesday 19/04/2011, 19:04

J'ai déjà gagné plusieurs rencontre grace à Mark. Alors que l'adversaire pense la partie gagnée, je la joue en fury et je renverse la situation... Beaucoup de mes adversaires l'ont sous-estimé à tord....

Sunday 19/06/2011, 01:02

Comme beaucoup d'autres le disent: c'est une carte SOUVENT sous-estimée par l'adversaire. Elle a le don de SAUVER votre match in extremis alors que tout semblait perdu. C'est une carte à ne SURTOUT PAS jouer en premier, à moins vraiment que vous soyez sûrs de votre coup, ou que vous ayez en main d'autres cartes qui vont vous assurer la victoire.

Ca que Mark a et que TRES PEU d'autres cartes ont, c'est son utilité démultipliée par la furie. Alors que les cartes classiques rajoutent 2 de dégats avec la furie, lui il rajoute également 4 points de vie avec. Ajouter 6 de différentiel avec la furie, au lieu de 2, c'est tout simplement génial! Quand on voit ses dégats égaux à 1, on ne s'imagine pas que cette carte est capable de creuser un écart de 9PV entre votre adversaire et vous!

Après, certains parlent de Timber à combiner avec Mark: pourquoi pas, mais gardez en tête que si vous faites ça, certes vous augmenterez considérablement l'intérêt de Mark, mais vous réduirez aussi l'efficacité du bonus Rescue (+9 d'attaque au lieu de +12)!

C'est une carte qu'il faut manier avec délicatesse en somme. Et vous pouvez toujours bluffer avec si le coeur vous en dit: pousser l'adversaire à pillzer pour la battre est une stratégie qui peut également payer.

Monday 20/06/2011, 01:31

Ce qu'il ne faut pas oublier c'est que cette carte fait parti du clan Rescu et tout les joueurs de ce clan pourront vous dire que ce retrouver au dernier round avec assez de pilz pour une victoire assurer par rapport a ce qu'as garder l''adversaire est assez fréquent (perso je ne compte plus le nombre de match que j'ai fini avec 3 ou 4 pilzz de trop) donc il est tout a fait possible de la jouer en fury si on gère bien çà parti.

et pour les septiques trouvez moi une seul autre carte a 3 étoiles avec 6 en puissance et capable de creuser un écart de 9 points avec votre adversaire en utilisant juste une fury (je passe sur le fait qu'avec juste ces trois pillz investi elle a 18 en attaque dans un jeu full rescu sans bloquer de bonus en face)

Thursday 28/07/2011, 15:42

the trooper je ne suis que niveau 12 mais j'ai un deck rescue un peu avancé et je peu te dire que ne joue pas avec timber! hugo est bien plus interessant dans un rescue! et payer un coup de fury alors que certaines unco font casi autant de degats sans c'est plutot dommage...

Monday 22/08/2011, 21:44

Grosse ressemblance a mojo saufe le clan ;')

Clint City, night.