• Released on friday 03/07/09
  • Illustrator: John Sein
  • Common Card Available at the Shop
  • You don't have this character in your collection.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon 1 missions
  • Browse 127 Market offers
Ability

Power of Sandro:

Support: Power +1

Sandro's power is increased by 1 point(s) for each character belonging to Sandro's clan and who is also part of their team. Remember that Sandro is also taken into account.

Bonus

Bonus :

Protection: Ability

The Ability of Skeelz can not be blocked while the Protection: Ability Bonus is activated.

First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • SkeelzSandropicture
    starstarstar
    Power6AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusProtection: Ability
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzSandropicture
    starstarstar
    Power6AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusProtection: Ability
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • SkeelzSandropicture
    starstarstar
    Power6AbilitySupport: Power +1
    Damage4BonusProtection: Ability
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
60 characters
missions icon 25 missions
Bonus Protection: Ability
In the Skeelz Academy, all subjects are given equal importance. Whether it’s the art of combat, mastering Space and Time, controlling the Mind, Nature studies or Death exploration, nothing is discounted. And to ensure the same tolerance reigns in the streets as in their Academy, the Skeelz are putting their neutrality to one side for the moment to bring about peace...through the force of their punches, of course.
  • At level 1: min 749 Clintz
  • At level 2: min 610 Clintz
  • At level 3: min 547 Clintz
Browse 127 Market offers

23 comments on Sandro

Friday 15/02/2013, 20:46

Sandro

Plusy
smiley W całym UR 12 kart ma Wsparcie: Moc + 1. Jest to umiejętność stosunkowo potężna, ale jej utrata niszczy kartę. Jedynie 4 karty mają jakiekolwiek zabezpieczenia przed jej utratą: Coleridge i Puff (przed Geist i Roots), Draheera (przed wszystkimi z SoA w umiejętności) oraz - no właśnie - Sandro.
Sandro jest najlepiej zabezpieczony dzięki swojemu bonusowi.
smileyBez żadnych modyfikacji Sandro ma 4 obrażenia, co stanowi średnią. 37,73% wszystkich trzygwiazdkowców ma 4 obrażenia, a tylko 25,15% z całości ma ich więcej, niż 4. Więc tak jakby jest to plus.
smileyTe trzy gwiazdki wszędzie wpasujesz.

Minusy
smileyLecz będziesz chciał je wpasować jedynie do mono Skeelz. I to stanowi właśnie największy minus Sandro - jego zależność od własnego klanu. Zarówno pod względem utrzymania bonusu, jak i wspomożenia umiejętności. W halfdecku Sandro osiąga 8/4, co jest w dzisiejszych realiach niegrywalne, najlepiej to widać, porównując go do Andy Ld.
smileyPrzy spotkaniu z all stops Sandro zostaje ze słabą mocą 6. Przegra z Burdock, Nahi Cr, Shakra, "pewną" Kristin, zremisuje z Leviatonn, Dieter i Glorg. To w sumie i tak nie jest tak źle.

Plus/Minus
Konkurencja. W mono zawsze znajdzie się na niego miejsce - jest wtedy lepszy, w zależności od upodobań, od każdego innego trzygwiazdkowca, w tym Chiara Cr, czy Andy Ld. Natomiast w żadnym halfdecku nie ma dla niego miejsca. Na nieszczęście dla niego.

Tutaj nie ma co za wiele debatować. Jeśli ktoś robi mono Skeelz do elo, wsadzi Sandro - to właściwie konieczność. Jeśli robi halfdecka, tego nigdy nie zrobi. Jeśli chodzi o sam jego potencjał w walce (przy mono) - podobni są do niego Masamu, Oscar i John. Jest z nich wszystkich najstabilniejszy - co czyni go z nich wszystkich najsilniejszym (w pewnych sytuacjach). Gdy jednak SoA nie ma na horyzoncie, uplasowuje się na przedostatnim miejscu - złoto dla Oscara i srebro dla Johna. Coś kosztem czegoś.

Saturday 23/10/2010, 11:01

mając sandro i jay + 2 dowolnych skeelz w drużynie można ciekawe taktyki ustalać, karta na prawde super i nie rozumiem czemu taka cena mała smiley

Monday 03/01/2011, 17:14

Ci, co nie grają monodeckiem, mogą sobie tą kartę odpuścić. Reszta będzie zachwycona 10 punktami mocy.

Sunday 30/01/2011, 15:08

misja jest taka że czeba wygrać 70 rund

Tuesday 22/02/2011, 19:16

spoko pomaga na początku a caelus a jedzie jak dziką gąskę tylko obrażenia niskie, ale to nie problem bo 3* do elo są spoko

Friday 12/08/2011, 12:02

Nieźle moim zdaniem powinna kosztować dużo więcej jak na karte z bonusem 10/4 ale łapka w górę smiley

Thursday 03/05/2012, 13:41

Sandro jest idealną kartą do mono decku Skeelz .Osiąga 10/4 i często ratuje tyłek.Misja do niej to ,,Wygraj 70 walk za pomocą Sandro'' w nagrodę dostajemy 1 kredyt i 10 punktów misji.W dodatku jest tania.

Moja ocena to 8/10 ponieważ w klanie jest wiele dobrych kart z dużymi obrażeniami i dobrymi umiejętnościami , co rekompensuje słabszą moc.Mam 24 lvl i wciąż jestem z tej karty bardzo zadowolony

Monday 10/12/2012, 19:18

Jezeli ma sie Sandro i Michalea+ 2 dowolnych skeelz mozna naprawde super taktyke Np.
-Pierwsz runda nasza - najpierw michalel tak z 5 pillz a 2 runda snadro Fury + reszta pillz

Thursday 06/01/2011, 20:23

myślę że warto jeśli wasz deck jest silniejszy w obrażenia niż w mos to sandro jak najbardziej

Monday 31/01/2011, 15:28

Swietna karta, polecam, zarowno dla mono decka jak i dla kombinacji z np. Clangiem

Monday 21/02/2011, 20:42

karta zawsze ma 10 do mocy jeżeli ma umiejętność
powiem dwa słowa super karta

Friday 25/02/2011, 07:06

Bardzo polecam. Jest bardzo dobrą kartą mającą na start 10 mocy, co nieraz potrafi zmienić sytuacje w walce. Tylko niektóre karty takie jak Glosh pozbawiają go tak wielkiej przydatności. Obrażenia 4* wystarczają.

Thursday 02/06/2011, 19:30

Sandro + Ambre = 10 mocy (dla odważnych smiley ) przeciwko All Stars.

Tuesday 28/06/2011, 15:50

mam tą karte i jest super powiem wiencej dzienki niej wygrywam karzdą walke no prawie karzdąsmileysmileysmileysmileysmiley

Monday 11/07/2011, 11:16

Wbrew pozorom ciekawy wybór dla osób grających Skeelz. Raczej karta taktyczna. Przy dobrych wiatrach ratuję skórę.

Clint City, day.