An unlucky bystander, Buckler happened to find himself smack bang in the middle of a fight between the GHEIST and the Bangers and only just managed to get away. Treated by the Rescue clan, he was able to admire their work, devotion and courage at close hand and as a result has decided to join them, even before fully recovering. It’s just as well the Rescue clan does a good line in plaster casts!
  • Released on friday 30/12/11
  • Illustrator: RoyalChu
  • Rare Card Available at the Shop
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Ability

Power of Buckler:

Protection: Power And Damage

The Power and Damage of Buckler cannot be reduced by an opposing character while the Protection ability is activated.

Bonus

Bonus :

Support: Attack +3

Rescue’s attack points are increased by 3 points for each character belonging to Rescue’s clan and who is part of their team. Remember that Rescue is also taken into account.

First evolution of the 3 different evolutions of this character :

  • RescueBucklerpicture
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    Power2AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusSupport: Attack +3
  • RescueBucklerpicture
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    Power4AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusSupport: Attack +3
  • RescueBucklerpicture
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    Power6AbilityProtection: Power And Damage
    Damage5BonusSupport: Attack +3
62 characters
missions icon 27 missions
Bonus Support: Attack +3
The battle between the clans has plunged Clint City into total chaos, and with all the emergency and rescue services stretched to breaking point, the city's residents are alone and unprotected. Outraged by this desperate situation, Kerry has decided to create a clan of elite rescue workers. Ready for anything to achieve their mission, they won’t think twice about wiping out anyone who gets in their way.
  • At level 1: min 20 739 Clintz
  • At level 2: min 23 516 Clintz
  • At level 3: min 21 458 Clintz
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3 comments on Buckler

Friday 30/12/2011, 18:41

Pot: 6
Danos: 5
Poder: Protecção: Potência e Danos

Prós:
- Por fim, algo de jeito para este clã depois do grande desastre que nele caiu chamado Katrina e mais umas rodadas que nada de novo acrescentaram aos Rescue;
- Buckler veio com a intenção de "arranjar" as estratégias de jogo deste clã em ELO. Antigamente o clã era muito comum ser utilizado em 5/4/4/3/3/2/2/2 visto ter Kerry e Glosh, mas entretanto Kerry foi ban e Gordon falhou em trazer algo de novo ao clã. Toda a gente começou a trocar Kerry por Scott Ld, Benson, ou outra 4* mas é obvio que nenhuma tinha o mesmo efeito que a lider do clã. Assim buckler traz consigo a oportunidade de podermos usar Elvira, Anita, Buckler e Slyde, Ash ou outra 3* e é tambem uma carta que só sofre contra SOB, visto que de resto, os seus stats são sólidos e apoiados pelo bónus, o que é bom.

Contras:
- SOB mata e por vezes o bónus não compensa a potência não tão competitiva como foi outrora;
- Muitas cartas noutros clãs de manipulação de potência massacram o juizo a quem tiver buckler na mão. Hefty, Edd, Gibson, Lehane e outros SOB associados com manipulação de ataque mas tambem cartas com esse tipo de manipulação e potências altas são muitas cartas que menosprezam Buckler e assim reduz-nos à capacidade de prever o adversário, visto que os stats não nos vão salvar.

Resumo: Carta única e exclusivamente para ELO e lá será alvo de muitas cartas superiores. Problema do clã: Potências pouco competitivas e falta de manipuladores de potência que sejam úteis.

Nota: 7.5/10

Saturday 31/12/2011, 05:04

Gostei muito desta carta, porém já vi que agora sem as mais poderosas dos Rescue sobrou até para os considerados "ruins".
Sempre gostei do Cliff mas ninguém falava que ele era bom, porém me deparei com o fato dele estar banido por decisão da Staff então prevejo que sem Sledg vai o Cliff sempre o banido...pior que sem ele os Rescue não tem condições de dar 2HKO em Elo sem fúria, não que isso seja obrigatório ocorrer...mas os Rescue tem um bom bonus? Sim, ótimo até. Mas ter potências fracas e agora sem danos...é péssimo...pior ainda é saber que vai demorar uma eternidade até a próxima Rescue sair...e já vi que a Anita vai ser o novo alvo do voto dos players infelizmente o clã ta fadado a ter dificuldade contra todos os clãs...mas principalmente não tem como ganhar fácilmente dos piranas ou nightmare...só se o jogador der muito mole...

Quanto a carta eu curti muito, soq a ultima forma me ficou parecido um pouco com o spyke. Agora finalmente terei como dar um gás extra contra AllStars. Soq sem Cliff pra dar KO preciso ganhar 3 dos 4 rounds...

Thursday 12/07/2012, 14:22

Buckler!
O que dizer dele?!
Salvador de redutores!!!
- Pot: 6 - Poder compensa a sua potencia
- Dan: 5 - Pode causar imprevisibilidades com fury como terminar o trabalho de um Hax!
- Carta muito subestimada faz brilho no meu deck T2 Rescue principalmente com a Ambre! um grande fator importante nela é que quase ninguem tenta parar com o bonus ativo e a coragem da ambre!! não há redutor que segure, a não ser um redutor SOA mas aí paciência né? smiley
- Carta que muda o jogo, principalmente na mão de uma pessoa que tenha pelo menos um pequeno senso de estratégia! Como podem falar que não iriam jogar redutores nele é melhor ainda pois você tem chance de fazer 5 pontos facilmente coisa que pode ser finalizada por Sledg ou Marco Cr!!
- Como eu falo nem toda carta é invencível, só tem a sua hora de brilhar, mas essa aqui rapaz... Brilha ''direto''!!
- 9/10 Carta que merece respeito! Redutores que se cuidem na mão de um Buckler com Ambre!! smiley

Clint City, night.