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u Mok

Publicado el viernes 13/07/12

Por culpa de unas recientes intrusiones en el seno del clan, la patrulla que opera en las alcantarillas del GHEIST se ha visto reforzada con la llegada de Mok. Nadie conoce con seguridad su naturaleza o procedencia, ni siquiera saben si realmente entiende las instrucciones que le Dan. Pero de una cosa no cabe duda, desde que las cloacas son su territorio, no queda en ellas un alma con vida.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • GHEISTMokpicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    1Anular Habilidad Adv.
  • GHEISTMokpicture
    starstar
    6Venganza: Poder Y Daños +2
    2Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Mok:

Venganza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Mok pierde un round, el poder y puntos de daño de Mok aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

8 comentarios sobre Mok

Domingo 28/10/2012, 19:07

Desde lo mas profundo de las alcantarillas nos llega Mok. smiley
Sus stats 6/2 son pésimos hasta para una 2*, y su habilidad aunque buena está condicionada por venganza (mas adelante explicaré esto). Al parecer solo el bonus es rescatable en Mok.

Empecemos: Tomemos en cuenta que Mok es una carta 2*, por lo que su uso está practicamente limitado a elo (en tds los decks de estrellas bajas suelen ser junks u otros manipuladores de ataque). Entonces nos enfocaremos en el uso de esta carta dentro del universo de posibilidades de GHEIST dentro del elo.
Dentro de los decks de 25* siempre es común ver a Elke y Z3r0 D34d como primeras opciones. Mok está debajo de ellos debido a su habilidad. La venganza en cartas de bajas estrellas no es una muy buena combinación. Me explico: venganza significa perder un round para activar la habilidad. Si nos ponemos a pensar, perder un round para ganar una carta 8/4 no es muy buen negocio... Aquí pasa algo parecido a Mawpin, una carta que puede parecer buena pero no lo es tanto (si no me creen fijense en el precio). Luego tenemos a Arkn (con un perma ban encima), Selsya Cr y Platinum.
En el caso de Selsya Cr personalmente la considero muy superior a Mok, una carta de daños muy buenos, una habilidad que compensa su ridiculo poder y que en conjunto con su bonus le da cierta estabilidad. Selsya Cr ofrece una versatilidad al momento de para tanques como Dregn, Lena, Baldovino, dalhia entre otros mucho mayor a Mok... Luego tenemos a Platinum, al que considero al nivel de Mok, Mok es poco jugable y Platinum vulnerable a manipuladores de ataque.
Analizando a Mok en conjunto con su clan nos damos cuenta que pierda aun mas brilla. Mok entorpece a cartas muy buenas como Wardom al depender de la misma habilidad (si en una mano te tocan Mok y Wardom es obvio que activar la habilidad de Mok está casi descartado). Algunos diran que Mok combina con Bristone, y puede ser cierto pero Bristone no siempre estará en nuestras manos. Además, la llegada de Hriger revaloriza a Elke en el clan haciendola fija junto con z3er0 d34d gracias al buen combo que estas dos cartas generan... Parece que Mok las tiene difíciles...

En conclusión ha llegado a las filas del GHEIST una carta en mi opinión dificil de jugar y que su clan no necesitaba. Mok puede ser usable para novatos y para los que no puedan comprar a z3r0, de nota le pongo un 6/10.

Gracias por leerme, solo me queda invitarlos a mi gremio! smiley
Quedan invitados a Springfield! smiley

Viernes 13/07/2012, 21:45

Bien, analicemos esta carta:
≈ Nombre: Mok
≈ Clan: GHEIST
≈ Poder: 6 ≈
≈ Daños: 2 ≈
≈ Habilidad: Venganza: Poder y Daños +2: ≈
≈ Bonificación: Anular Habilidad Adv. ≈
≈ Estrellas: ** ≈

Vamos a compararlas con las demas cartas de ** de su clan:

Arkn: Arkn tiene 1 de poder menos que Mok pero dos daños más, la habilidad de Mok se activa con venganza pero la convierte en un 8/4 virtual mientras que Arkn se queda en un 5/4 pero con un -10 Ataque Adv. Mín 5, el problema es que Arkn esta baneada permanentemente en elo, a si que punto para Mok en este caso.

Elke: Elke Tiene el mismo poder que Mok pero un daño mas, aparte de una habilidad que en caso de derrota quitara un pillz al adversario con un Mín 2. Elke puede ser usada con algunos pillz para intentar meter 3 daños o tirarla old para restar ese pillz al adversario, Mok sin venganza se quedaria por debajo de Elke, pero con su venganza activada en mi opinión se quedarian en igualdad, a si que punto para los dos.

Z3r0 D34d: Z3r0 D34d tiene 1 de poder más que Mok y un daño menos, pero cuenta con una habilidad de Daños: +3 que la convierte en un 7/4 que en mi opinión la combierte en la mejor ** de este clan pero Mok se convierte en un 8/4 con venganza activada, si los dos se quedaran sin habilidad serian: Z3r0 D34d 7/1 y Mok 6/2 por lo que estarian mas igualados en cambio con habilidad activada son: Z3r0 D34d 7/4 y Mok 8/4 pero la habilidad de Mok se activa con venganza a si que punto para los dos.

Ludmilla: Ludmilla tiene el mismo poder y los mismos daños pero una habilidad de Veneno 2, MIn 4 que la hace casi inservible a si que punto para Mok.

Morlha: Morlha tiene 4 de poder menos que Mok y 2 daños más, solo viendo que su habilidad no modifica poder se hace inservible a si que punto para Mok.

Platinum: Platinum tiene 2 de poder menos y 1 daño mas aparte de una habilidad de -3 Poder Adv, Mín 1. que se igualara en poder con cartas de 7 de poder y se quedara superior contra cartas de menor poder a 7 pero tiene los riesgos de jugar contra modificadores de ataque ( Uppers, Montana, Sakrohm o Junk ) o con anulador de habilidad ( GHEIST, Roots ) y quedarse bastante inferior a si que punto para Mok.

Selsya Cr: Selsya Cr tiene 5 de poder menos, 2 daños más, habilidad de Poder = Poder Adv. Mok se queda por encima, punto para Mok.

Wurmhol: Wurmhol tiene 1 de poder más, 1 daño menos, más una habilidad de Derrota: Veneno 1, Mín 4, creo que el Mín 4 no hace muy efectivo el veneno y su 1 de daño tampoco sirve de mucho a si que, punto para Mok.

≈ Bien pues este a sido mi comentario sobre Mok, espero que les haya gustado y os digo que esta es solo mi opinión ≈
≈ Si os a gustado no olvideis de votar smiley ≈ ≈ En caso de que no os haya gustado podeis votar smiley

Viernes 13/07/2012, 12:12

esta carta para mi gusto es bastante bestia ya que:
2*
6/2
hab: venganza: poder y daños +2
bon: la tipica de los GHEIST XD
Analicemos esta carta.Vale si, no tiene nada que ver con el clan GHEIST pero ahi esta ocupando sitio pero además ese sitio esta muy bien aprovechado.Como todas las cartas recientes bajará, yo pienso que esta carta mas o menos se quedará en 1k/2k clintz asique nose que hacen que no aprovechan oportunidades como esta porque para esta cartita tan maja se pueden sacar buenísimos resultados en ELO.
nota:8´5/10
Se gana un sitio fijo en decks GHEIST ELO
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Si les gustó mi comentario smiley
Si no les gustó mi comentario smiley smiley
Este es mi primer comentario jamás escrito espero que no sea el último asique no sean malos votando XD

Domingo 15/07/2012, 06:02

Sin duda el compañero de deck de Z3r0 D34d, muchos dicen que Mok no es necesario con Z3r0 D34d pero hay que recordar que los decks son de 8 personajes señores y si algo necesitaba en GHEIST eran cartas de 2* ya que para ELO Arkn está baneado permanentemente y a Elke y a Wurmhol les queda grande el puesto, veamoslo de cerca, con Z3r0 D34d y Mok tendriamos un 7/4 y un 8/4 SOA de 2* pocos clanes pueden gozar de tener ese nivel en las estrellas mas bajas, ya que tienen stats de 3* por lo q las vuelve mas competitivas y no tanto de relleno.

Al GHEIST le siguen faltando muchisimos refuerzos, ya que varias de sus mejores cartas están baneadas en ELO y eso le resta mucha competitividad al clan en esos territorios, Mok es un buen refuerzo pero falta mucho mucho más.

Lunes 01/04/2013, 20:50

Mok, Carta bastante buena sabiendola usar porque tiene un 8/4 virtual activando la habilidad y si la dejas para el final y le agregas Fury es practicamente una 8/6 virtual brutal para definir el encuntro smiley

Miércoles 17/10/2012, 01:09

Buena para elo . super buena no se si tan buena como Z3r0 D34d , pero ambos son recomdable para elo

Domingo 30/12/2012, 05:44

no se por que dicen que esta horroroso, para mi tiene unos gráficos tremendos smiley

en cuanto a la carta me parece estrictamente para ELO, ya que tiene poco poder para Survivor, aunque con su venganza activada se convierte en 8...

Para venganza recomiendo a Wardom y a Anibal por sus posibilidades de daños, aunque quizá la compre porque me gustan sus gráficos smiley salu2

Sábado 15/12/2012, 04:57

Que tristeza da cuando sacan personajes tan buenos y jugables que una se queda con las ganas de jugar porque son horribles "horroroxos", como diria mi tío. Ni modo, a jugar Elke y Wurmhol, que esos si están bonitos.

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