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r Hriger

Publicado el viernes 21/09/12

Si se considera a Igniss como el mensajero, entonces Hriger sería el ejecutor. Miembro de la orden de Theus del planeta Polter, y aliado del GHEIST, se trata de la mano que impone el Silencio en nombre de su maestro. Mientras que Igniss se ocupa de las negociaciones entre ambas organizaciones, Hriger ha sido asignado al GHEIST para destruir el secreto de la Habitación n.º 13 y permitir que la profecía del 5º mundo tenga lugar.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Habilidad desbloq. a
    1Anular Habilidad Adv.
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    5Habilidad desbloq. a
    2Anular Habilidad Adv.
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    6Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
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    7-1 Pillz Adv. Mín. 1
    6Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Hriger:

-1 Pillz Adv. Mín. 1

Si Hriger sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 1 Pillz hasta un mínimo de 1. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

5 comentarios sobre Hriger

Lunes 24/09/2012, 03:37

.Hriger.

+ Hablamos de un solido 7 de poder para el GHEIST, eso es un respiro del 6 de poder que nos invade. (XU52, Anibal, Kersten, Elke, etc.)
+ 6 daños perfectos para en elo causar molestias, y reducirle las estrategias de juego al rival.
+ Una reduccion de pillz que combina perfecto con mi queridisima Elke, pues podremos combinarlas y hacer maravillas, aunque ninguna de las dos necesita ser combinada para ser buena.
+ Un bonito soa, que elimina problemas.

- EL GHEIST ha sido potencialmente eliminado de elo con sus prohibiciones (Arkn, draahera, Toro, Rolph) dejandolo asi con menos opciones de deck. (aunque ciertamente abre el espacio que deja Toro y draahera para volver incorporporar el juego GHEIST)
- Tal vez reduccion de un pillz no pueda ser suficiente para algunos. Ciertamente se encuentra que la habilidad podria darnos la ventaja de dar una mini brecha de pillz. pero tal vez para algunos baja para las manipulaciones de ataque que nos encontraremos con Uppers, Junkz, Sentinel, etc. (donde tendremos que gastar mas pillz que el rival)

Competencia:

Jaxx Ld. Ammm stats muy pobres y habilidad de manipulacion muy baja. Hriger tiene un poder mas, daños iguales y una reduccion de pillz, que todo junto le da supremacia por sobre Jaxx Ld.
1 punto Hriger.

draahera. Mono: draahera, Half: Hriger. (Razones obvias)
Medio punto cada uno.

Erika.........
1 punto Hriger.

Nina....
1 punto Hriger.

Sigmund Cr.....
1 punto Hriger.

Toro. Hablamos de una cartaza. Toro se gano su prohibicion permanenete por algo. un soa aunado a una reduccion brutal, y tenias a una carta que podia meterte 5 daños al contador de vidas de tu rival seguro. Toro es tremenda carta, y es obvio que aunque Hriger tenga stats bonitos para una 4 estrellas Toro le da miles de vueltas.
1 punto Toro.

Dr Saw. es una carta competente capaz de hacer buenas cosas, pero con un poder muy pobre que el GHEIST no puede seguir manteniendo por que necesita cartas con poder para pdoer tumbar. Hriger con una combinacion de pillz no temor a reductores de daños y stats de una 5* decente, puede hacer maravillas, y Dr Saw se queda algo atras (aunque si hrger conserva ese precio me compro antes a Dr Saw)
1 punto hrgier.

Kersten. existen mejores venenos en gheis y poder muy pobre.
1 punto Hriger.

Anibal. 1 punto de poder mas a cambio de una condicional.... pues Hriger tiene 7 de poder siempre y una manipulacion de pillz que en muchos casos podra ser mejor que mas poder, si no tubiera condicional Anibal seria un caso completamente diferente.
1 punto Hriger.

Methane. ¿1 punto de daños mas? ¿reduccion de pillz? los stats naturales de Hriger me gustan mas pero he de reconocer que Methane puede hacer maravillas. cuestion de gustos.
medio punto cada uno.

8/10 puntos.

Resumen: carta necesaria y buena. con la prohibicion de draahera lo GHEIST empexaban a desaparecer dejando a Methane y a Anibal como las unicas opciones 4 estrellas realente aceptables. con la inclusion de Hriger Anibal desaparecera mas de los decks, sera gran compañero de una 5* GHEIST o de Methane, y le traera un poco de retorno a elo al GHEIST. una carta excepcional que me convence mucho.

Calificacion: 9.7 Cartaza¡ Realmente los stats 7/6 son geniales y aunados al soa hacen maravillas. ya podemos ver 7/6 soa como X-0DUS o yayoi y ver que son bastante buenas ahora varia la otra capacidad en vez de un plan defensivo (reduccion o recuperacion de pillz) cambialo a un plan ofensivo y bam una cartaza.

recuerda no es tener las mejores cartas sino tener las cartas para vencer a las de tu rival.

Sábado 13/10/2012, 10:14

Hriger, carta de 4* del clan GHEIST

> Poder: 7
> Daños: 6
> Habilidad: -1 pillz adv min. 1
> Bonus: Anular habilidad adv

Una carta que sin lugar a dudas viene como reemplazo del baneo de Draheera, pero seamos objetivos, tampoco es que sea una carta tan desequilibrante como mucho el restarle ese pillz al oponente ara sinergía con Elke (pudiendo restarle 2 ) aunque en mano esto se puede tornar previsible en cierto grado, no olvidemos las sorpresas que aveces da Elke cuando le ponemos algunos pillz.
Tiene una gran competencia con sus pares de clan: Aníbal, Jaxx Ld, Draheera, Toro, cada una tiene un papel diferente, dependerá de tu estrategia cual uses.

Jueves 25/07/2013, 08:07

Hriger:
Poder: 7
Daños: 6
Hab.: -1 pillz adv. Min.1
Bon.: Anular habilidad adv.

Hriger, una carta con una habilidd sútil, que no asegura hacer mucho daño, ni afectar el juego del rival, sin embargo es una carta que, en mi opinión, vale la pena comprar y usar.

Pros.:________________________________________________Contras:
-Estadísticas altas:______________________________________-Competencia pareja:

El poder original de Hriger y sus daños originales son,__________Dentro de su clan, Methane es su principal competencia,
basicamente, lo máximo para sus cuatros estrellas,____________siendo esta carta superior en algunos aspectos, pero
siendo consideradas las que tienen mayores estadísticas_______inferior en otros, sin embargo es su mejor uso de
como desequilibrantes, y de poseer un poder o un daño_________estadísticas lo que hace a Methane imponerse mientras
más sería un seguro baneo en ELO y penalización en TD._______use la bonificación GHEIST.

-Posee habilidad:______________________________________-Habilidad baja:
Aunque baja, eso lo explicare en contra, tener una_____________Aunque el solo hecho de tenerla vale la pena, no es lo
habilidad para sus extadísticas es algo bueno e interesante,____suficiente como para que la carta destaque, además
incluso podriamos considerar esa habilidad un beneficio_______de que la cantidad de pillz que quita no es suficiente para
considerando que su competencia es muy semejante_________que el rival dude al momento de enfrentarse a esta.

-Mayor independencia de habilidad:
Su principal brillo es que la carta más independiente de
habilidad de cuatro estrellas de su clan, si bien esto no
es muy recalcado por la bonificación GHEIST, esto es
más aprovechable cuando se trata de biclanes, además
de ejercer más presión al rival si es que tiene algún
anulador de hablidad que le afecte.

En conclusión, me parece que Hriger es una carta a la que se le recalca mucho el defecto de una habilidad baja, pero se omite muchas veces su mayor ventaja: Sus estadísticas, las cuales le permiten mejor uso en un biclan, además esta la presión que puede ejercer en el rival si es que la bonificación GHEIST esta activada y el tiene una carta que pueda anularle la habilidad, en tal caso este intentara no enfrentar esa con Hriger.
Para terminar, es una gran carta, cuyo uso dependera del que la utilize, ya que con una buena estrategia puede ser decisivo su uso.

Lunes 29/04/2013, 23:48

Esta carta a pesar de las criticas que reciba es una de las cartas mas solidas del GHEIST 7/6 stats que se han visto hasta en cartas de 5 estrellas por lo que esta bastante bien leugo ademas nos regalan un -1pillz que es cierto que es escaso pero si fuera un poco mejor por ejmplo -2 pillz es casi seguro que la acabarian baneando como a todas mis queridas cartas del GHEIST, He leido algun comentario y si Toro y Draheera Toro son unas cartazas increibles que destrozan partidas pero dependen en un 90% por no decir mas de su habilidad sin embargo esta nueva incorporaccion esta bastante bien y si le sumamos la reciente carta nueva que ha salido mas todavia 3 cartas manipuladoras de pillz con soa de bonus hace mucha pupita en resumen una carta bastante buena y que se empezara ha ver mucho en elo en la gente que juege GHEIST

Domingo 01/11/2015, 03:08

Qué coñazo sois los que sale una carta nueva y la empezáis a comparar con el resto del clan. Sois tan pesados que acabáis en el número uno vosotros, no la carta.Esta carta no es mala, no está mal, pero cuando me enfrento a un deck root nunca está. Seguramente es porque hay cartas mejores. De ahí su precio.

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