Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • NightmareUchtul Crpicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • NightmareUchtul Crpicture
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • NightmareUchtul Crpicture
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    Poder8HabilidadContragolpe: -5 Vida Mín. 0
    Daños7BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • NightmareUchtul Crpicture
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    Poder8HabilidadContragolpe: -5 Vida Mín. 0
    Daños8BonificaciónAnular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Uchtul Cr:

Contragolpe: -5 Vida Mín. 0

Si Uchtul Cr gana el round, se restarán 5 puntos de vida al jugador que controla a Uchtul Cr hasta un mínimo de 0. Si el número de puntos de vida del jugador que controla a Uchtul Cr es inferior o igual a 0, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

35 comentarios sobre Uchtul Cr

Domingo 28/10/2012, 19:28

...Y cuando los sellos fueron destruidos emergió desde la oscuridad el cósmico y siniestro UCHTUL...

Y ahí quedo el misticismo. UCHTUL es lo que se conoce como mucho esfuerzo para poca recompensa smiley pero no seamos injustos y demosle una oportunidad a está extrañísima carta (ya leerán porquésmiley basada en el legendario mostruo de las historias de Lovecraft. smiley

Analizaré a UCHTUL como una carta para extended (type 2), sea death match o survivor... como alguien dijo por allí abajo, hay que estar loco para enviarlo a elo.
De arranque los stats de UCHTUL parecen abrumadores. Un 8/8 que anula bonus es una total bestia... pero algo malo tenía que haber y es la horrible habilidad que UCHTUL tiene. Ahora, su habilidad tampoco destruye la carta, es posible darle juego... muy dificil sí, pero posible.
Empecemos resaltando los stats, 8/8 es divino, combina muy bien con cualquier carta sea defensiva u ofensiva, ¿su habilidad la limita?: Sí, lo hace. Pero al momento de jugarlo debemos tener esto en cuenta "Su habilidad no te puede matar si no te llegan a tocar". Es aquí donde UCHTUL se hace una carta extraña... los nightmares se caracterizan por la manipulación de vida, el juego de venenos, las curas, las brechas de vida inalcanzables... UCHTUL rompe con todo esto dándole al clan una opción que antes no se vio muy reforzada (y que muchos jugadores desaprobamos): El juego a lo bruto tipo 2hitKO del mas puro estilo Bangers. Con un poco de lógica notamos que UCHTUL es una carta hecha para ganar en 2 rounds, si es en los dos primeros mejor. UCHTUL, visto de esta forma hace una combinación sublime con Azgroth dándonos un 2 hitKO limpio. También se le puede combinar con Oshitsune para terminar a los jugadores avanzados de survivor que pueden llegar a las 15 vidas.
Otra posible estrategia para UCHTUL es la de ganar primero con un curador, sea kenny, Cutey o Ielena, haciendo un daño pequeño que UCHTUL pueda rematar con su furia y amortiguando su horrible contragolpe. Jugar a UCHTUL de esta manera nos ofrece la ventaja de alargar el juego a mas de 2 rounds (resistiendo con Artus o Nistarok hasta 4) pero también el incombeniente de que si perdemos el round con el curador estamos en serios aprietos.
Obviamente UCHTUL está por debajo de casi todos los otros 5* de Nightmare... sinceramente esta carta la encuentro muy deficiente y arriesgada, un oponente astuto sabría sacarle provecho y dejarnos mal parados. Me es dificil recomendarla pero la carta en sí, como demuestro, es jugable. Es dificil poner una nota para esta carta... en manos de un novato está carta puede ser su ruina, pero en manos de un jugador experimentado puede ser totalmente letal. Recalco un carta bastante extraña. Sin duda tendrás que jugarla para saberlo smiley

Gracias por leerme, solo me queda invitarlos a mi gremio!
Quedan invitados a Springfield! smiley

Lunes 15/10/2012, 23:15

Dada su característica forma de obtención, voy a hacer el más extenso comentario que jamás he realizado.

- Nombre: Uchtul, proveniente de un alienígena creado por Lovecraft.

- Rareza: Rara, Oro. Actualmente carta de colección, ya que no aparece en los packs.

- Estrellas: 5, tantas estrellas pesan, si tuviese 4 sería una revolución.

- Stats: 8/8, míticos en el juego, comparable a Kiki Cr, DJ Korr y Cortez.

- Habilidad: Contragolpe: - 5 vida mínimo 0. La peor habilidad de todo el juego, no vale decir que así es jugable como ocurre como otras cartas, ese contragolpe reduce la estrategia considerablemente.

- Similares: La más parecida es Cortez, este al menos no te intentará matar, y su contragolpe es leve, no como el de Uchtul.

- Estrategia: Si bien sus parámetros son legendarios, su habilidad lo deja por los suelos, es impensable en ELO, ya que abundan reductores y la bonificación de los Nighmare impide la anulación del contragolpe por parte de GHEIST Y Roots. Su mejor uso sería Deadmatch y Survivor, ambos tipo 2, pero sujeta siempre a una estrategia pensada detenidamente, cabe mencionar que, como muchos dicen, solo vale para coleccionar, y tal vez sea así. En Deadmatch puede ser tu mejor aliado o el peor. Aunque es difícil de usar, puede venir bien contra cartas cuya habilidad sea SOA y para rematar cuando tus vidas superen 5, además es perfecta para los bluff, ya que tu adversario creerá que le vas meter montón de pillz, cuando solo le metes 1 o 2, teniendo a Kolos u otras en la mano, la cosa se facilita.

- Competencia: Bueno, la competencia de su clan es fortísima. Vamos a analizarla.
+ Lelena, la líder del clan está, para mi gusto,empatada con La Bestia que liberó. 0.5 Uchtul/ 0.5 Lelena.
+ Karrion, el grandioso guardián del Panteón y su veneno lo convierten en la delicia del ELO, claramente por delante de Uchtul. 1 pto. Karrion.
+ Kolos, el dinosaurio prehistóRico es la muestra fehaciente de que una habilidad, por vieja que sea, puede dar más dolores de cabeza que los mejores parámetros del juego (8/smiley. Ni que decir tiene que su dependencia de habilidad no lo deja por detrás de Uchtul. 1pto. Kolos.
+ Nistarok, nuestro prototipo de Cerbero es el mejor reductor del clan y permanecerá inamovible mucho más tiempo. 1 pto. Nistarok.
+ Estalt, nuestro viejo amigo puede dar cuero a diestro y siniestro pese a su dependencia de habilidad. Aunque dudo un poco, estoy decidido. 1 pto. Estalt.
+ Ghumbo, La Bestia del pantano le saca unos cuantos años luz a nuestro alienígena, ya saben por que. 1pto. Ghumbo.
+ Vince, bueno, para mi gusto es una carta mala, su habilidad le viene muy mal para sus parámetros y debido a esto, es la única carta de 5 estrellas a la que gana Uchtul. 1 pto. Uchtul.
Ya hemos visto la competencia, como ven, lo dejan fuera de combate en la mayoría de los casos, de 7 posibles puntos se lleva 1.5, es una carta irrelevante en este clan.

- Soporte: Lo cierto es que su habilidad se puede eclipsar si llevas aumentadores de vidas en la mano,
(véase Kenny, Cutey, etc.), puede servir de bluff para cartas de altos daños (Ghumbo, Kolos, Oshitsune, etc.) el problema es que los dos casos no se compaginan pero su uso puede ser divertido y una experiencia única.

- Precio, su precio es demasiado elevado actualmente, con el tiempo se estabilizará y se quedara sobre los 25000 clintz, teniendo en cuanta que TODAS las cartas buenas de 5 estrellas que han salido en los últimos meses son raras y caras, es una inversión poco seguro y eficaz, allá cada uno con lo que haga.

- Procedencia: me gustó mucho la forma de obtención de este monstruo, personalmente quiero que se vuelva a hacer con más clanes. Solo discrepo en que prefiero que sean cartas de menos estrellas y peor rareza, aunque la restrinjan durante un período como están haciendo con esta.

- Opinión: Es una de las carta más difíciles de usar del juego, su uso está restringido a una estrategia definida. Y, aunque su llegada ha dejado indiferente a muchos, y sobre todos a su clan, es un personaje más a tener en cuenta en nuestra colección. NOTA FINA: 6.45, POCO RECOMENDABLE EN FUNCIÓN DE JUGABILIDAD-PRECIO-RELEVANCIA.

Carita verde si les gustó, ha sido un buen curro. Saludos a todos.
By Yangshaw.

Martes 01/04/2014, 17:02

No se por que la menospreciais...pensadlo bien...imaginaos esta situación:
El rival tiene 12 de vida y pongamos 8 pillz
Tu tienes 5 de vidas y 12 pillz...envias a uchtul...al rival le dará un ataque de risa tan tan pero tan grande que le explotará laacabeza y expirará el combate...
Resultado: Tú ganas

Miércoles 06/11/2013, 07:02

un gran poder, conlleva una gran responsabilidad smiley

Domingo 14/04/2013, 22:34

Esta carta es extremadamente estratégica, una gran opción sin duda para los que sepan usarlasmiley
La gente se queja de que es mala, primero debes probarla para saberlo, si no la saben usar bien, entonces los malos igual son ellos... ¿no? smiley
Carita verde si estás conmigo smiley

Lunes 25/08/2014, 17:16

Uchtul Cr por que no soñar?
Es una carta legendaria, en el ambito de los cuentos de terror cosmico como Chtulhu por H P Lovecraft (muy conocido en todo el mundo) Ademas de sus raros stats de 8/8 con fuerte contragolpe smiley

Viernes 04/01/2013, 19:34

En mi deck esta carta va de maravilla, sobre todo en Deathmatch, como han dicho por ahí ; ) Lo mejor para saberlo es usarla.
Es perfectamente jugable en 1er, 2º y 3er round. smileysmileysmiley
-Juegas primero y ganas
- Juega tu oponente y ganas
- Juegas con Uchtul para rematar

-Juega tu oponente 1º y gana te quedas con unos 7 puntos de vida con una carta de daños decentes
-Juegas tú puedes meter una carta de 4 daños que parezca un buen sacrificio, el oponente gasta pocas pillz y ganas
-Juegas con Uchtul y rematas

En 4º ya tiene más riesgo. PERO todo depende de la partida que hayas tenido y si has sabido conducirla donde querías smiley

Y en cuanto que se queda en un 8/3 virtual con su habilidad, eso es cierto si la juega por el primer round como bluff o para hacer daños pero si estás rematando al oponente con esos 8 de daños para hacer el K.O., cosa para la que va muy bien haha (está claro porque tienes más de 5 vidas) ....tener MÁS O MENOS vidas si ganas el combate te da igual, así que, para mi se sigue quedando en un 8/8 porque te mete esos 8.
También se puede usar en un deck que no es de Nightmare para quitar la bonificación y hacerla aun más jugable con clanes cono GEIST aunque eso también hace la carta más vulnerable a otras cosas.

Es perfecta contra los anula habilidad no les tememos siempre¿ Es fácil ver en casi todas las cartas comentarios tipo SI LE ANULAN LA HABILIDAD no queda en nada, pues he aquí esta que si la anulan se queda en mucho.
Es un buen bluff
Es perfecta para poner un poco de tensión en la partida (emoción para ti y para tu adversario xD) y hacer el juego más divertido... O tiene más emoción dar 1HKO con Kolos? En fin.... Mi punto de vista es que no va ni la mitad de mal como se dice por aquí. "Y en la jungla hay que tener de todo tipo de animales" a unos les gustan los leones,a otros las arañas, así que, cada uno elige lo que quiere smiley

Saludos!

Miércoles 11/12/2013, 02:51

tipico: Tienes en tu poder un ser maligno cosmico de estadisticas poderosas, pero debes tener cuidado por que sino se revelara y te hara perder:-.

Lunes 09/06/2014, 17:12

Uchtul es una referencia a Cthulhu (En español pronunciado Katulu) hasta en la misión que tiene "La llamada de Uchtul", que es una referencia a la pequeña novela de H.P. Lovecraft "The Call Of Cthulhu".

Jueves 06/11/2014, 15:59

Pues yo sinceramente, creo que con la entrada de Dj Korps se hará Cr Uchul para marear la perdiz el staff... Stats máximos, en este clan no hay CR de 5*, pocas ofertas, y algun otro factor más smiley

Martes 14/04/2015, 13:21

Por mucho que digan sobre el valor estratégico de esta carta, a mi me parece que es un poco pérdida de tiempo smiley es decir si te quitara 3 vidas sería algo en cierto modo aceptable... pero que te cuadre un stop habilidad (sin que cuenten los Roots o los GHEIST debido a que el bonus estaría inactivo) para poder sacarle ventaja a esto ... pero para mi el unico valor que tiene es metafóRico por lo de las bestias que tienen un gran poder y se revelan... bueno en fin, carta bonita... para estar fuera de un deck smiley

Sábado 26/07/2014, 19:32

Proffer Man
Contragolpe: -3 Vida Mín. 1
Anular Bonificación Adv.
9 140 Clintz puede bajar o suvir de precio esta en el pack new blood
NO TIENE MICION
Carta poco comun
--------------------------------------l
Uchtul
Contragolpe: -5 vida Mín. 0
Anular Bonificación Adv.
7 936 Clintz
TIENE MICION
Carta rara
--------------------------------------l
Tu decides cual usar pero en forma personal prefiero a Proffer Man

Viernes 05/09/2014, 03:46

Bueno, Leo que todo el mundo dice que no es mala y que hay que saber usarla y que con modificadores de vida se puede.... y bla bla bla, pero seamos sinceros, - 5 de vida de contragolpe es demasiado, pero para probarla vamos a analizarla en los diferentes casos y modos de juego:

ELO: esta carta es impensabe en este modo por el gran espacio que ocupa, es muy dificil que le anulen la habilidad por la bonificacion, dentro del clan hay mejores opciones 5 estrellas y finalmente, todo buen deck elo tiene al menos 1 reductor normalmente lo que deja a esta carta en aun peores condiciones.

T1: igual que en ELO ocupa mucho espacio y ya que en este modo si son 12 vidas dado el contragope que tiene el rval puede dejarte ganar y rematar...aunque si admito que en las ultimas rondas y cuando tienes mas de 5 de vida esos 8 daños pueden ser fatales, pero tambien podrias matarte a ti mismo xD

T2: aqui si podria encajar bien, dado que ya las estrellas no pesan tanto, pero como siempre dire, este clan tiene muchas mejores opciones 5* y hasta 4*. Y lo mismo que en T podrias terminar suicidandote

Survivor: Dicen que este es el modo mas conveniente para esta carta, sinceramente lo analizo y no entiendo por que (es mi punto de vista, si alguien me explica Clara y detalladamente como sacarle provecho en este modo, seria feliz de tragarme mis palabras), en este modo en especial donde abundan los reductores y de los poderosos cabe decir, esta carta podria terminar sacandote mas vidas a ti que a tu rival y si lo usas al final como se sugiere no creo q te queden suficientes vidas o pillz para ganar el round ya que aki si se ven cartas excepcionales en cuanto a poder, daños, habilidad, etc...dado que no importan las estrellas. y como siempre, hay muchas mejores opciones

Deathmach: tiene cabida, pero como me gusta decir xD, hay muchas mejores 5* en el clan, aunque aca lo veo mas jugable, xq no siempre hay dinero para conseguir esas cartas y lo podemos compensar con modificadores de vida tambien pesados, digase Mefisto, Ielena, Kenny Cr... aunque si tenemos para conseguir esa ultima carta yo creo que mejor nos conseguimos mejores 5* que Uchtul

Bueno, creo que con eso lo descartamos todos los modos de juego y ahora veamosla con la estrategia de combinarla con modificadores de vida...

Un deck con Uchtul y puros modificadores de vida: Uchtul, Kenny Cr, Mefisto, Cutey, Pan, Ielena y un Leader u otra carta que prefieras. Para empezar la mayoria de los modificadores tienen poco poder asi que te costara algunos pilzz ganar, si juegas con los los que tienen mas poder, tampoco creo que el rival te las deje tan facil, pero si logras ganar los rounds que quieres ya con a diferencia de vida que sacaste creo que sera suficiente para gara la partida y si no de seguro no te quedaran tantos pillz para rematar con uchtul y si mandas puros bluff no te quedara la vida; otra cosa a tener cuidado son los anuladores de habilidad que tenga tu rival xq al ver que tienes a uchtul lo mandara un poco apresurado para evitar esa confrontacion con uchtul dejando expuestas a tus ottras cartas ya que la mayoria no son nada sin habilidad.

Las otras opciones de deck son con cartas Nightmare mas fuertes, pero si las tenemos ¿para que vamos a poner a uchtul?,
un deck con uchtul y cartas como Dudley Ld u Orlok con el que podemos bien hacer KO en 2 turnos o literalmente morir en el intento y el ultimo usarlo en biclan para tener la posibilidad de que los GHEIST o los Roots nos anulen la habilidad, pero eso ya seria cuestion de suerte: buena si te toco contra estos clanes, muy buena si justo tienes a Uchtul en la mano, alucinante si no hay Nightmare en tu mano y la peor cuando te toca contra Pussycats y tu sin bonificacion, ya que solo harás una diferencia de vidas de 1y ni imaginarnos si jugamos contra Leela, Clover o Charlie xD

Bueno esas son la mayoria de posibilidades al usar a uchtul en tu deck y lo que nunca me voy a cansar de recalcar es la cantidad de mejores opciones que ofrece este clan: Kolos, Mefisto, Kenny Cr, Karrion, Nistarok, Oshitsune, Ghumbo, Glork, Ozzy,...Puff y creo que me faltan aun xq este clan si que tiene muy buenas cartas si me dejan decirlo.

Bueno como entenderan si es que leyeron este GRAN comentario Uchtul te dara buenos resultados en muy poco casos dado las condicones y la amplia gama de cartas de este clan (nunca me cansare de decirlo xD) aunque no dirre que no te puede ayudar o dar la Victoria en algunos casos...

Miércoles 01/10/2014, 07:54

solo hay una forma de usarla, y una tonta manera seria echarla en valor.

Jueves 02/04/2015, 00:27

muertenegra14 - Hero - ▪▪Blood Hunters▪▪
Lunes 09/06/2014, 17:12
Uchtul es una referencia a Cthulhu (En español pronunciado Katulu) hasta en la misión que tiene "La llamada de Uchtul", que es una referencia a la pequeña novela de H.P. Lovecraft "The Call Of Cthulhu".
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¿Kalulu? Yo siempre lo llamé 'la llamada del chulú'

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