Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • VortexNaelepicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexNaelepicture
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    Poder8HabilidadConfianza: Poder Y Daños +2
    Daños3BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexNaelepicture
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    Poder8HabilidadConfianza: Poder Y Daños +2
    Daños4BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
  • VortexNaelepicture
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    Poder8HabilidadConfianza: Poder Y Daños +2
    Daños5BonificaciónDerrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Habilidad

Habilidad de Naele:

Confianza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Naele gana un round, el poder y puntos de daño de Naele aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Si Vortex pierde el combate, el jugador que cuenta con Vortex recibirá 2/3 Pillz con los que contaba Vortex y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

8 comentarios sobre Naele

Viernes 19/10/2012, 16:42

Naele, 5* Vortex, Rara

▷Poder: 8
▷Daños:5
▷Habilidad: Confianza: Poder y Daños +2
▷Bonificación: Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3.

¿Conclusión? Una carta 8/5 extremadamente muy estratégica, ya que activando la habilidad se convierte en una 10/7 muy poderosa y será muy fácil colar esos 7 daños! En caso de que pierda, como el clan tiene la bonificación de recuperar plizz pues también te dará ventaja ati y complicaciones a tu rival. Una carta poderosa disponible en todos los formatos y que recomiendo usarla si eres de usar Vortex.

Esta carta puede combinar muy bien con otras 5* como Dregn o cartas como dagg ya que son poderosas para ganar el round, y después tu tener la ventaja de 10 de poder y 7 de daños, vamos es alucinante smiley

La recomiendo smiley

Viernes 01/03/2013, 21:37

soy yo o estan sacando puras de estas cartas con habilidades parecidas y poder algo loco, Thorpah, Naele, Lizbeth, Beeboy, Kalindra,Bertha en verdad esto esta perdiendo diversion. digo el que compre mas sobres patea mas traseros. cuando empeze a jugar solo me compre 4 sobre e hice un buen deck Jungo ahora los novatos se las ven negras.
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Me estoy cansando de leer comentarios de este tipo en todas las cartas, vamos a ver, es un juego online y gratuito, ¿que os pensais que lo hacen sin animo de lucro? Evidentemente, como todos los juegos gratuitos, viven de los que pagan por ser "mejores", por eso, los que paguen mas, los que compren mas sobres, ganaran cartas "mejores" y tendran decks mas "buenos". NADIE, y repito, NADIE que yo sepa, hasta el momento, ha hecho un juego que haya llegado a mucha gente solo por diversion, claro que buscan dinero.
Recalco las comillas en lo de mejores o buenos, porque sigo creyendo que una buena estrategia gana a las mejores cartas pero bueno, es solo mi humilde opinion, me he quedado agusto, ala suerte a todos smiley

Domingo 18/11/2012, 22:41

Y por último Naele, gran carta y más ahora que esta de moda inflar cartas con confianza que te sume tanto el poder como los daños, y no, no te sumará 1 daño y poder, te suma 2.

Evidentemente activar esta habilidad no es difícil, y utilizar esta carta con la habilidad activada te asegura casi seguro ganar la partida, pocos clanes podrán evitar una cartazas con 10 de poder.
Perooooo, y su competencia, la hay y mucho, los Vortex están plagados de grandes cartas de 5*, una 7/7 valor anular bonificación, una 6/8 reductor de daños que puedes amagar, 7/5 con +vida pro daños (una diferencia de 10), 8/4 -4 vidas sin mínimo y 5/8 -4 poder.
Que cojos en esta faceta no van, pero a mi gusto está carta lidera dicho grupo (gustos los colores), puesto que tiene unos valores iniciales muy aceptables (1 más de daños sería brutal), y activar la habilidad conlleva haber ganado la ronda anterior, y terminar con esta carta la partida, y quien te pare 10 de poder tendrá que darse cabezazos contra el teclado que tu bonus te estará dando una segunda oportunidad.

En definitiva, que gran ayuda a un clan que a lo mejor no necesitaba otro tocho de 5*, su bonus y activar su habilidad previamente, te estará dando la partida casi en bandeja.

Nombre: Naele
Estrellas: 5*
Poder: 8
Daños: 5
Habilidad: Confianza: Poder y Daños +2.
Bonus: Derrota: Recuperas 2 pillz de 3.

Domingo 21/10/2012, 04:08

Tenemos aqui a una fuerte manipuladora de pillz, con un poder alto y daños devastadores para elo. Dara al clan mayor uso en todas las salas, por que acomoda fuertemente. Ofrece a cambio de confianza unos stats 10/7, con encima recuperacion de pillz. ¿que mas podemos pedirle? a mi opinion esta carta puede ser de mayor gusto que, Dregn, shaakarti, C Beast, u Oflgn, aunque podria depender de salas. aparte de todo no es tan fragil al soa como podria ser con otras cartas y encima el sob no le afecta en mucho. Gran carta, y gran tanda en si la que ha llegado ahora. Aparte de todo dibujada por Sabrina, Cartaza¡

Y sobre todo ahora no vale tanto para la actual "economia" de algunas Vortex (vease: Dregn, shaakarti, dagg, X-0DUS)

Miércoles 02/01/2013, 08:15

jajajaj hace algunos ayeres cuando yo entre a este gran Universo de UR aprox. 3-2 años la gente rogaba por cartas mas buenas y mejores ! y se hizo la gente del staff trajo a los Vortex a los Berzerk y por ultimo al clan Frozn clanes en su mayoría ya bestiales les añadieron aun cartas mejores.... y me pregunto yo. quien PTM los entiende? esta carta es increíblemente buena y muy asequible !!! no es como Lizbeth que vale 70,000, y se quejan ? No puedo creerlo Señores... dicen que no hay estrategia y que la fregada.... si ya se saben las jugadas... no es mas fácil ganar las rondas? para los que no usan estos clanes ? no es estratégico en lo mas mínimo para TI, EL QUE SE QUEJA jugar a vencer a estas cartas, a estos clanes, o te da flojera pensar y echarle un poco de coco? sinceramente yo con cualquier clan le eh ganado a Vortex, y a oros mas, los que se quejan no saben jugar.

Lunes 01/04/2013, 05:35

Naele, qué gran carta.
Un 8/5 con habilidad Confianza: Poder y Daños +2. Que esté condicionada por confianza no afecta en absoluto, porque esta carta está hecha para dar un intento de KO en la segunda ronda, típico de los Vortex: gastas una buena suma de pillz en el primer turno para ganar, y luego sólo tienes que gastar todos los que te quedan en la segunda para 2HKO. Si pierdes te quedarás seguro con tantos o más pillz que el rival gracias al bonus Vortex, y si ganas ya habrás ganado la partida.

Naele es un potencial 10/7 difícil de parar aunque el rival use un clan como los Ulu Watu, y como ya he dicho, aunque llegue a pararlo, recuperarías 2/3 pillz usados. También puedes bluffear en la segunda ronda con Naele, pero no haciendo OLD (poniendo 1 pillz), sino poniendo 3 pillz (el gratuito + 2), ya que el rival sólo tiene dos opciones: o pensar que es un bluff y poner pocos pillz, 2 o 3, o ponerlos todos o casi todos. Si gana a Naele recuperas 2 pillz y es como si no le hubieras puesto ninguno. Si no... bueno, ya ganaste.

Los Vortex son un clan que me gusta precisamente por estas estrategias. Lo mostrado es muy simple, pero se puede complicar hasta el extremo si se desea.

Miércoles 06/05/2015, 17:33

Che, hablando de graficos e historia me da una pena... Su sed de venganza la llevo a unirse a los Vortex, y estos tomaron ventaja e hicieron de las suyas, manipulandola geneticamente con panoplias para convertirla en un monstruo, y aunque acabe con Ielena, va a seguir siendo un monstruo manipulado por los Vortex debido a los cristales...

La venganza nunca es buena, mata el alma y envenena smiley

Viernes 28/08/2015, 03:02

LS AzureGod - Guru - la sotera!
Miércoles 06/05, 12:33
Che, hablando de graficos e historia me da una pena... Su sed de venganza la llevo a unirse a los Vortex, y estos tomaron ventaja e hicieron de las suyas, manipulandola geneticamente con panoplias para convertirla en un monstruo, y aunque acabe con Ielena, va a seguir siendo un monstruo manipulado por los Vortex debido a los cristales...

La venganza nunca es buena, mata el alma y envenena
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Si acaba con Lelena... Naele moriría porque Lelena nunca la habría mordido. (De modo que tendría una vida normal, a no seeeer...)

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