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c Eliska

Publicado el viernes 30/11/12

Hay yetis que viven aislados en puntos apartados del Monte Glatz, lejos de la aldea de los Frozn. ¡Y qué sorpresa para uno de ellos al descubrir un bebé humano a la entrada de su cueva! Después de vivir en duras condiciones en las gélidas laderas de la montaña, Eliska se volvió salvaje y se hizo una idea bastante simplista de la condición yeti. Por ello, la joven fue enviada a la aldea de los Frozn para hacerse más sociable y dejar de tomarse por una yeti con sus pinturas de guerra, sus garras de tigre siberiano y esa ridícula piel de oso que lleva a la espalda.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • FroznEliskapicture
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    3Habilidad desbloq. a
    1Venganza: Poder Y Daños +2
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    4Habilidad desbloq. a
    2Venganza: Poder Y Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    3Venganza: Poder Y Daños +2
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    6Valor: Poder +3
    5Venganza: Poder Y Daños +2
Habilidad

Habilidad de Eliska:

Valor: Poder +3

Si se juega primero con este personaje, el poder de Eliska aumenta en 3 puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el poder de Eliska corresponde al que aparece en la carta.

Bonificación

Bonificación:

Venganza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Frozn pierde un round, el poder y puntos de daño de Frozn aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

9 comentarios sobre Eliska

Domingo 02/12/2012, 23:26

.Eliska.

+ Buenos daños. Por el momento en Frozn esa es la cantidad de daño directo mas alta que hay.
+ Buena habilidad. una 9/5 que no viene nada mal.
+ Comun, por lo tanto barata.
+ El punto clave de la carta: Valor + venganza. Una 11/7, a la altura del propio Willy por una estrella menos, eso la convierte sin duda en una cartaza, practicamente imparable y que mete una basta cantidad de daños. Por cuatro estrelllas y un precio barato por ser comun, se vuelve en una brutalidad.

- Doble condicional para activar su total potencial. Ese es el gran punto debil de Eliska. Si sales tu primero el completo potencial de Eliska es hasta el tercer round y si sales segundo en segundo turno y cuarto se usara, a pesar de esto, despues de usarla unos combates, es mas dificil activar todo su potecial, a pesar de lo que se podria pensar.
- Asi mismo un sob o un soa puede afectar seriamente a esta carta.
- si no tenemos activo ninguno de los dos, una 6/5 es realmente pobre.

Calificacion: 8.8 Realmente es una buena carta. Barata, y util. El problema radica en su doble dependencia para la activacion total. Entonces esta carta puede quedar en cuatro parametros: 6/5 (la mas inutil version de parametros en la que pueda quedar) 8/7, 9/5 (que es muy suceptible a reductores por ir en valor) 11/7 (que es el parametraje soñado). A pesar de esto Eliska resulta una buena carta y potente para el clan, se le Vera mucho y mas cuando el monoclan este muy bien desarrollado (a lo que solo hace falta una buena 2* cubriendo las necesidades de este clan)

Recuerda no es tener las mejores cartas sino tener las cartas para vencer a tu rival.

Jueves 10/01/2013, 20:54

Estadísticas:
Nombre: Eliska [♀] Clan: Frozn ❅ Estrellas: ☆☆☆☆
Habilidad: Valor Poder +3 Bonificación: Venganza Poder y Daños +2

Comentario:
Extraordinariamente “Poderosa”, no puede faltar en ningún deck Frozn, sin duda una de las más estratégicas. Apta y competitiva para cualquier modo de juego, con sus 4 estrellas cabe en cualquier deck.

Características:
Carta Común (Bronce), con unos excelentes gráficos de 10 (Me hubiera gustado que fuera de plata)

Estrategia:
La podemos emplear de la siguiente manera.
“Si comienzas”
Valor: Tenemos una 9/5 “Tenemos 2 opciones ganar y meter (x) daños con unos cuantos pillz; [si] llegáramos a perder se activa el bonus Frozn” (Venganza Poder y Daños +2).

“Si comienza el Rival”
Normal: Tenemos una 6/5 “Al >Contraatacar< tenemos 2 opciones ganar el 1er rount con (x) carta y usar la Increíble confianza de Ayah con sus 9/7 que nos darán un posible KO[ó] si llegáramos a perder tenemos una Titánica Eliska 11/7.

Gracias, espero haberles ayudado y si te gusto smiley

By: 3dw4rd

Sábado 23/02/2013, 14:38

A ver... Analicemos bien esta carta
- Poder 6 (con habilidad 9, con bonus y habilidad 11)
- Daños 5(con bonus 7, con fury 9)
Esta es una cartaza, a mis ojos demasiado barata. ¡Puede llegar a ser una 11-9!!! y eso sin contar que tuviéramos a Ambre o a Eyrik entre nuestras cartas. Esta carta puede en un chasquido de los dedos darle un giro brutal a una batalla y eso solo por 350 clintz. A mi personalmente me parece que esta carta deberia costar 1500 clintz por ahi pero mejor para los que no tenemos tanto nivel que sea TAN barata y ojalá siga asi. Con esta carta he ganado muchisimos duelos y sigue aciendome ganarsmiley

Viernes 30/11/2012, 14:54

En este clan si que me gusta ese 6/5 valor: +3 podersmiley

La posibilidad de un 11/7 o 11/9 con fury superando en ese turno en efectividad al mismisimo Spyke hace que me guste más Eliska que Tsuka o Bankee, ya que las tres cartas son rematadoras ofensivos de 4*

Y esta carta es común, tengo ganas de ver una nueva 4* rara y una 1º 2* rara! que me da buen rollito dado la potencia medio-efectista que tienen ya las cartas comunes que estan saliendo en el clan

Lunes 28/01/2013, 20:57

Me llama la atención la diferencia que hay entre los clanes, ya que Shayna de los Ulu Watu vale 16 veces más y es igual excepto en que si ambos tiene el bonus activado Eliska tiene 2 daños más, y eso que los 4 estrellas de los 2 clanes son muy aceptables.

Martes 20/08/2013, 16:08

carta super buena si ataca primero el rival i tu sacas una floja i te derrota Eliska puede llegar a tener 11 de poder i con Ambre 15 poder i con 7 de daño buena para principiantes .
su precio es asequible carta super buena para a mi antes smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Viernes 30/11/2012, 15:47

Esta carta con bonus va siendo...

Si empiezan fronz:
[1º Turno: Valor: 9/5] [2º Turno: (confianza): 6/5 (venganza): 8/7] [3º Turno: Valor: (confianza) 9/5 (venganza): 11/7] [4º Turno: (confianza) 6/5 (venganza) 8/7]

Puedes aprovechar dos turnos un 9/5, dos turnos un 8/7 y un turno un 11/7

En caso de que empieze el contrario: tienes el posible 11/7 en el 4º turno

Depende de como se vaya manejando la partida la carta alcanza stats bastante potentes para desequilibrar la partida a tu favor

Como han dicho por ahí buena pareja para rematar con Ayah, pero de 5* prefiero a thorpa, y los 7 daños los consigue tb..Si el contrario no tiene anuladores o reductores pueden comerse a un thorpa 10/7 -2 pillz en 2º o 3º turno con venganza, y en el 4º turno rematar con Eliska

Martes 26/03/2013, 19:13

esta carta esta genial tanto puedes usar la bonificacion con la habilidad o no muchos usan este clan para activar habilidad lo que esta mal por eso tiene tantas cartas con confianza para confundir al rival y 200 clintz pues es que hay muchas me ha salido como 4 veses en los pakcs y para que carajos kieres a Ambre -.- mejor a el que da un pliz tanto poder y k gastes pliz y el rival nole ponga nada xD

Miércoles 10/04/2013, 13:53

Para mí, la 3a mejor carta del clan, ya que la primera es Kalindra y el segundo es Thorpah:
Si la mirais bien tiene un 11/7, el máximo poder del clan (con habilidad y bonificación activada) y máximo de daños (sin contar el +1 vida por daños de Kalindra) Para mí esta carta debería valer unos 10000, es perfecta.
9.5/10

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