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c McArthur

Publicado el viernes 22/03/13

Si de repente todos los semáforos se ponen en verde durante una hora, sin duda es por deseo de McArthur. El hijo del mayor propietario de metales preciosos de la ciudad tiene una única pasión: las carreras de coches. Y cuando uno ha nacido en el seno de una familia adinerada, conducir potentes minibólidos o alterar el tráfico para probarlos es un juego de niños.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • UppersMcArthurpicture
    starstar
    2Habilidad desbloq. a
    3-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersMcArthurpicture
    starstar
    4Poder = Poder Adv.
    4-10 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de McArthur:

Poder = Poder Adv.

McArthur tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Bonificación

Bonificación:

-10 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 10 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

14 comentarios sobre McArthur

Domingo 30/06/2013, 15:00

Hace poco me leí el libro de Agatha Christie, el libro se titulaba "Los 10 Negritos" si no recuerdo mal...smiley
El libro trata sobre 10 personas atrapadas en una isla, esas 10 personas había cometido asesinatos, y uno de esas 10 personas quería justicia y matarlas a todassmiley ¿Y para que os cuento yo esto?
Una de esas personas era el General McArthur cuyo crimen era haber atropellado a dos niños pequeños.
Además en la descripción de esta carta la ultima frase es "Es un juego de niños" smiley En el libro las personas van muriendo igual que una canción antigua con la que jugaban los niños... La canción era algo así..
-10 negritos se fueron a cenar, 1 se ahogó y quedaron 9
-9 negritos trasnocharon mucho, 1 no despertó y quedaron 8
Y a sí sigue la canción sucesivamente hasta que..
-1 negrito se sintió tan solo, que se suicidó y no quedó ninguno.
Da mal rollo...smiley
Espero que os haya servido de ayuda smiley)

Sábado 23/03/2013, 10:23

si si, reiros de la cartita, que cuando os tengais que gastar 2 pliz mas que Ella para parar esos 4 daños (que hacen KO con Lady, Kazayan, heftu Nellie fury...) ya vereis si os hace tanta gracia o nosmiley

Domingo 08/06/2014, 16:24

Esta carta me ha dado más KO'S que Kolos, punto.

Sábado 20/04/2013, 00:40

Está muy infravalorada esta carta...

Sábado 11/05/2013, 19:28

McArthur, carta de 2* del clan Uppers

> Poder: 4
> Daños: 4
> Habilidad: Poder=poder adversario
> Bonus: -10 ataque adv min 3

Es una gran carta, al igualar poder estaremos a la par con el adversario (salvo si el modifique) pero se puede remediar eso con el gran bonus Uppers. Recordemos que tiene 4 daños en solo 2* cantidad mas que suficiente para amedrentar al rival con el 2hitko del cual Uppers posee un repertorio como si de La Junta se tratase, con Lady Herman Glenn no hace falta agregar fury pero espera aún hay más !: Nellie Kasayan Dorian Hefty Oxen Jackie Cr necesitan de fury.
Si vuestro propósito no es el ganar rápido, no hay problema nuestro pequeñín con unas 2 pillz puede molestar bastante al rival, aunque claro si te pones a pensar que contra Roots o GHEIST o alguna carta con SoA esta no sirve, déjame decirte 2 cosas: 1 de 22 clanes son 2 los que poseen dicho bonus y en cartas tampoco es que hayan muchas asi que no te pongas nervioso de que cada vez que le des click al botoncito de luchar te vayas a encontrar a un SoA y 2 es una 2* que más quereis !!!

Gracias por Leer smiley

Sábado 04/07/2015, 11:08

Jugar con McArthur es jugar a ganar. Difícil es enfrentarte a esta carta y salir victorioso. No sólo porque tiene un bonus que la hace una carta sumamente competitiva (utilizar +2 pillz mínimo para ganarle), sino por que sus 2 (**) estrellas te harán ganar en un empate el 80% de las veces. A su vez, sus daños son los suficientes como para hacer K.O con o sin fury los últimos rounds.
Recomiendo jugarla como carta de respuesta, sobre todo para bloquear cartas poderosas. Si se tira con valor basta con tres pillz más el de regalo (p. ej. Poder 6: ataque 24 + bonus 10 = 34) para ejercer una ofensiva que cause estragos.

Sábado 19/12/2015, 23:43

4 ofertas ._.

Viernes 22/03/2013, 14:51

no culpen al artista, a ellos solo les dicen "queremos un personaje así y que sea esto", ellos solo hacen el diseño, el staff hace los stats smiley

Viernes 22/03/2013, 21:53

Que los Uppers no tienen 2 estrellas fuertes? Con ese bonus cualquier Upper es un problema, si hay un clan descompensado que no necesita nada, es este...

Domingo 08/09/2013, 21:08

4/4 por 2*.

Una carta decente del clan Uppers, perfecta para modo ELO. Su utilidad radica en su habilidad, que hace una sinergia perfecta con la bonificación de clan. Si se juega contra un enemigo de bajo poder, con 1 o 2 pillz es Victoria asegurada, haciendo 4 daños, más que decente para una carta de 2*.

Puntuación: 8,50/10 . Puede ser útil en algunos casos, y es perfecta para los novatos gracias a su bajo precio.

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