Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzMinervapicture
    starstarstarstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    2Protección: Habilidad
  • SkeelzMinervapicture
    starstarstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    3Protección: Habilidad
  • SkeelzMinervapicture
    starstarstarstarstar
    6Habilidad desbloq. a
    4Protección: Habilidad
  • SkeelzMinervapicture
    starstarstarstarstar
    8-2 Poder Y Daños Adv., Mín. 1
    5Protección: Habilidad
Habilidad

Habilidad de Minerva:

-2 Poder Y Daños Adv., Mín. 1

Los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en 2 puntos o hasta un mínimo de 1.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

45 comentarios sobre Minerva

Domingo 27/01/2013, 01:01

Todos los comentarios que piden mas daños a esta carta obiamente son de novatos, que si bien en cada tanda buscan cartas moustruos que les puedan asegurar la Victoria, patetico no? se supone que es un juego de estrategia y si no ven el potencial de esta carta realmente no se dignen a comentar tonterías, una 10/5 virtual que reduce dos daños y que no puede ser parada a menos que tengas un doble stop y aun asi sus 8 de poder la dejan combatiendo hasta el final



Esta carta tiene de todo un poco y bien si sus daños no son los suficientes para elo y obviamente antes de Ella van otras cartas mas útiles en este formato, su potencial en survivor o cualquier modalidad donde las estrellas no sean un problema no tiene limites con esta carta a acompañada de otros amigos como Michael Caelus Cr no se a ustedes pero ami me inquietaría un poco.

No entiendo a urban con cada nuevo novato que entra , esperan cartas mejores y mejores si seguimos ese concepto el juego no tendría sentido lastima creo que urban no llegara jamas a las glorias de los viejos tiempos donde se usaba mas la cabeza y menos el musculo...

Martes 02/04/2013, 18:26

no entiendo como es tan barata...

Viernes 29/03/2013, 04:08

Minerva es la pesadilla de cualquier Frozn,anula la bonificación .Por otra parte sigo pensando que deberían sacar un cómic de los Skeelz , claro con relaciones ya que los adolescentes tienen amor en su vida , claro (de nuevo) con más acción que amor , xd denle : smiley si opinan lo mismo.

Jueves 07/03/2013, 19:45

Bueno, después de muuucho tiempo un poco alejado del mundo de Urban, me dispongo a comentar la carta que más me ha llamado la atención en meses, la auténtica Hija de Medusa: Minerva.

Minerva
Estrellas: 5
Poder: 8
Daños: 5
Habilidad: -2 Poder Y Daños Adv., Mín. 1
Bonificación: Protección: Habilidad

Apuesta económica: Es una carta común, y eso es sinónimo de precio estable. Será barata, pero sigue siendo una 5* impresionante, así que seguramente sea un caso parecido al de Sledg.

Opinión estratégica: Pues pocas cosas hay que objetar. Los Skeelz se vuelven a reafirmar como los reyes del 3-Round sin bonus de +/- Ataque. Sin duda esta carta es una de tantas opciones que nos da el clan para desarrollar sus estrategias.

Lo primero que nos ofrece Minerva es una habilidad que, hasta ahora, sólo Ella y Romana poseen: reductor de Poder y Daños, es decir, el perfecto doble filo. ¿Que quieres ganar el round? No hay problema, tienes Poder máximo y un rival sin modificadores de Poder no tendrá más de 6. ¿Que viene el gamebreaker rival (digamos una Yoshida en ELO)? Sin problema, le bajamos los daños para mantenernos a salvo e incluso seguimos teniendo ventaja de Poder. Porque este es otro de los puntos fuertes de Minerva: gracias a su poder al máximo y su reductor de mínimo 1, puede con un gran porcentaje de manipuladores de Poder que pueden dar verdaderos dolores de cabeza ( lo sentimos, Edwin y Oshitsune). ¿Qué significa esto? Que en el 90% de los matchups, esta carta toma ventaja frente al rival, ya que estratégicamente ataca a todos los puntos de la carta mientras sus sólidos stats le cubren las espaldas.

Otro punto fuerte de la carta, como ya he dicho al principio, es el clan en el que está: los Skeelz, con cartas que saben explotar la más mínima ventaja frente al rival. Y Minerva ayuda mucho en un deck Skeelz, porque es una carta que se adapta a casi todas las situaciones. Gracias a su habilidad todoterreno, puede actuar de varias formas: como ofensiva de primera línea, junto con un Corvus o un Dr Falkenstein que amplíen la brecha y una Redra que frene al rival mientras que Danae obliga al rival a desgastar su reserva de Pillz; o bien como muralla, ganando tiempo para que el veneno de Greem haga huella y la diferencia de Pillz sea diezmada, pasando finalmente por el aspecto defensivo, reduciendo 2 Daños que pueden ser decisivos y obligando a todo el que no modifique Poder y Ataque a gastar Pillz. En toda situación puede sacársele provecho. Y el hecho de tomar ventaja frente a casi cualquier carta del juego puede echar atrás al rival y forzarle a jugar de forma conservadora, por miedo a que su mejor carta sea irremediablemente destrozada. Eso da cierta ventaja, y los Skeelz saben explotarla perfectamente.

En resumen: buen Poder, Daños bajos pero más que decentes, sinergias perfectas y una habilidad que nunca deja de ser útil. Minerva es una carta que viene a reafirmar la autoría de los Skeelz en el campo de la estrategia.

Domingo 28/07/2013, 21:58

James XCX - Imperator
Sábado 25/05, 06:31
Seguro que Minerva y Carter son novios
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
No seas!!!!, Para empezar en la biografía en ingles de Carter, dice que es un chico bisexual y popular con éxito con chicos y chicas, y Minerva es muy solitaria, creo que tendría mas suerte con alguien mas atento como Jay, el de verdad es el único que la puede ver a sus ojos.

Lunes 19/10/2015, 01:15

8/5 habilidad poder -2 y daños minimo 1

Carta letal. 8 de poder muy altos casi la perfección unidos a unos daños bajitos pero compensada con una habilidad brutal, letal quizas de las mejores habilidades, por no decir la mejor del juego.
Por 3500 clintz incluso menos tenemos para mi la mejor carta de 5 del clan por encima de Caelus Cr , pues a esta la dejaria con 2 de poder y Ella se quedaría con 3.
Una carta capaz de vencer a cartas como Jackie Cr Lyse Teria Cr... gracias a la unión de habilidad y bonus . Pero por si fuera poco aparte de poseer un reductor de poder sirve como reductora de daños ...
Es la perfección hecha carta , un dañito más hubiese venido mejor ... pero sería demasiado ya...

Opinión: carta fabulosa... una carta que me inspira mucha confianza en combate y unas ganas de abandonarlo cuando dicha carta esta en la mano de mi rival. Obligatoria tenerla ya sea para usarla o para tenerla meramente en la colección... por 3.500 clintz incluso menos tenemos a la mejor carta de 5 del clan y una de las mejores del juego... simplemente brutal

Sábado 25/05/2013, 13:31

Seguro que Minerva y Carter son novios

Martes 09/09/2014, 08:32

-ShadOw God- - Senior - furia de titanes
Sábado 26/01/2013, 16:01
Todos los comentarios que piden mas daños a esta carta obiamente son de novatos, que si bien en cada tanda buscan cartas moustruos que les puedan asegurar la Victoria, patetico no? se supone que es un juego de estrategia y si no ven el potencial de esta carta realmente no se dignen a comentar tonterías, una 10/5 virtual que reduce dos daños y que no puede ser parada a menos que tengas un doble stop y aun asi sus 8 de poder la dejan combatiendo hasta el final



Esta carta tiene de todo un poco y bien si sus daños no son los suficientes para elo y obviamente antes de Ella van otras cartas mas útiles en este formato, su potencial en survivor o cualquier modalidad donde las estrellas no sean un problema no tiene limites con esta carta a acompañada de otros amigos como Michael Caelus Cr no se a ustedes pero ami me inquietaría un poco.

No entiendo a urban con cada nuevo novato que entra , esperan cartas mejores y mejores si seguimos ese concepto el juego no tendría sentido lastima creo que urban no llegara jamas a las glorias de los viejos tiempos donde se usaba mas la cabeza y menos el musculo...
________________________
Desgraciadamente, este juego ya no es de estrategia. cartas con 8 poder, 7 de daño, 8 de daño 9 de poder... donde hay estrategia? ganas una partida con una carta de 8 de daño y ala siguiente ya es una moneda, un volado.

Me encanta esta carta.

Miércoles 19/11/2014, 18:09

Carta con un gran potencial. Una pena que la gente no sepa apreciarla, y que staff decidiera sacarla común. Sin duda merecería estar entre las mejores 5 estrellas del clan, por mucho que digan que no.

Soy un jugador que lleva desde los inicios jugando con Skeelz, he jugado con todas las cartas del mismo (de hecho las tengo todas, sí también a Dounia Cr smiley ) y se de lo que hablo. La gente subestima muchísimo a Minerva, y cuando digo muchísimo digo ¡¡¡¡¡¡¡¡muchiiiiiisimo!!!!!!!!!. Siempre se la comen, les ponga los pillz que le ponga, simplemente SE LA COMEN.

Esta carta tiene 2 factores que requieren ser analizados:

Primero:
Miremos su habilidad: -2 poder y daños adversario, mínimo 1. ¿Esto que quiere decir? Pues muy simple, tenemos un carraco de los buenos aquí delante de nosotros. Una carta que sirve tanto en ofensiva y defensiva. Pero, aquí no acaba. Gracias a su reductor de poder, OBLIGAMOS a nuestro adversario a gastarse una cantidad de pillz considerable si no quiere comerse esos 5 de daño, cosa bastante fácil, ya que su 8 de poder la convierte en una bestia parda. Si ya Chiara Cr era temida, pues os podéis imaginar esta.

Segundo:
A los que digáis (no me he olvidado de vosotros pequeños saltamontes smiley ) "¿5 de daño? Pero esto es un chiste, 5 estrellas para 5 de daño, le pueden dar por**** a esta carta". Os pido tranquilidad, serenidad, respiramos hondo y vemos las cartas que hay en el clan Skeelz. Señor@s, que esto es un juego de estrategia. Aquí no se buscan cartas que te resuelvan la vida en el primer round (de hecho las hay, pero los que de verdad saben jugarlas, ni mucho menos las usan para definir en el primer round). Veamos las cartas con 7 o más de daño. Eeeeeeeeehhh jejejejejej que nooo, os pensabais que iba a poner las cartas con mas de 6 de daño, como esos comentarios de 50 millones de lineas (lo se lo se, soy el menos indicado para decirlo, porque posiblemente me quede un comentario igual), pero va a ser que no, me puede la pereza y seguramente me borren este comentario dentro de 2 días, así que paso. Tan solo os digo que penséis las pareja Minerva - Caelus Cr ó Minerva - Michael. ¿A que ya se os pone una sonrisita de oreja a oreja eeehh pillines? (esto no quiere decir que las de 5 o 6 de daño estén descartadas, que hay algo llamado fury que resuelve este tipo de problema, y con algunas en particular se pueden meter palos muy gordos, véase Kephren).

Nota final:

Podéis llamarme loco, pero esta carta se merece un 9.5/10. El 10 lo tendría si tuviese 6 de daños en vez de 5, pero eso sería demasiado bestia y también pasarse, porque 6 de daños casi asegurados... uufff tela tela.

Y además su rareza, común. Aquí el Staff se columpió de una manera... Pero vamos a ver, queridos . ¿Sacais a Dwan común(que desde luego no se merecía esa rareza), y sacáis otra carta potente común? Vamos a ver, no me parece mal en absoluto, de hecho ayuda a jugadores con dificultades económicas, pero lo que me jode es que solo lo hagan con Skeelz, y a los otros clanes que les saquen cartas de la misma talla que Minerva o Dwan, y las pongan raras, y cuyo precio esta desorbitado (no voy a poner ninguna que luego vienen los típicos -ooooohh esa no es potente te loo has inventaadooo es como una carta cualquiera normaaaal - eso entre sollozos y ganas de romper la pantalla del pc por leer un comentario personal que no les ha gustado. Almas en pena, existen las caritas rojas. Si no os gusta el comentario le dais ahí y san se acabó, pero no vengáis dando por**** poniendo comentarios simplemente para llevarle la contraria al que se os ha metido entre ceja y ceja).

Y aquí llegamos al final de este comentario, que vaya tela, tenía pensado escribir 5 palabras, el típico comentario que pones simplemente para rellenar un poquito la caja de comentarios, y Mira el bicho que me ha quedadosmileysmiley En fin solo me queda deciros que si os ha gustado mi comentario, tenéis la carita verde a tan solo dos clicks con el ratón. Si no os ha gustado, lo mismo os digo, tenéis la carita roja a dos clicks, pero me pondría triste... y lloraría... y.... y..... yaa está yaa está que me voy de tema. Que votéis lo que os plazca y a volarsmileysmiley

Un saludo.


smileysmileysmiley

Miércoles 08/04/2015, 22:05

Si no me equivovo

yo la considera de entre las mejores cartas del ur ya que ni General Cr puede pararla ni Guru Cr ni Kerozinn Cr ni Vickie Cr ni noctezuma ni DJ Korr Cr (le quitaria 3 de daño pero Minerva ganaria) en fin destroza a grandes leyendas del ur y junto con Michael son indispensables en t2 smiley y pues no subira de precio demasiado almenos que se haga cr smiley

lo malo esqe queda accesible para todossmileysmileysmiley

icon