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c Vanish

Publicado el viernes 08/02/13

¿De dónde ha salido Vanish? Un buen día se presentó ante Peeler con una recomendación de Veenyle Cr por ser el "El DJ más flipante del mundo". Empieza su espectáculo bailando y dando vueltas sobre sí mismo y después sus peonzas flotantes se dispersan y giran alrededor del público generando un tono de efecto hipnótico. Abre tu mente al Mistictrance de Vanish: ¡la voz del pasado, el sonido del futuro!

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    5Habilidad desbloq. a
    3Ataque +8
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    6Habilidad desbloq. a
    3Ataque +8
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    7Habilidad desbloq. a
    3Ataque +8
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    8Confianza: +1 Vida Por Daños
    4Ataque +8
Habilidad

Habilidad de Vanish:

Confianza: +1 Vida Por Daños

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Vanish gana un round, el jugador que cuenta con Vanish gana 1 puntos de vida por cada punto de daño infligido por Vanish a su rival durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

4 comentarios sobre Vanish

Sábado 16/02/2013, 11:05

Vanish
►Poder: 8
►Daños: 4
►Habilidad: Confianza: +1 vida por daños
►Bonificación: Ataque +8
►Rareza: común
►Estrellas: 5

2ª evolución → 5/3
3ª evolución → 6/3
4ª evolución → 7/3
5ª evolución → 8/4

Descripción:
¿De dónde ha salido Vanish? Un buen día se presentó ante Peeler con una recomendación de Veenyle Cr por ser el "El DJ más flipante del mundo". Empieza su espectáculo bailando y dando vueltas sobre sí mismo y después sus peonzas flotantes se dispersan y giran alrededor del público generando un tono de efecto hipnótico. Abre tu mente al Mistictrance de Vanish: ¡la voz del pasado, el sonido del futuro!

Es una carta de recuperación de vida, obviamente, no creo que se vaya a usar mucho, pero será una buena carta para un deck Junkz con pocos ctz. Es otra de las cartas que te recuperan vida del clan junto a Perle y Sentogan. Claramente, es mucho mejor que Perle, y se quedará rondando el mismo precio o menos. No la aconsejo para un deck extended ni para tourney, en todo caso para Survivor o ELO cuando no tengas muchos ctz.

Una carta que es muy similar es Manfred, mismos parámetros, la diferencia es su bonus, y 1 estrella menos, por lo que me gusta más Manfred.

Ventajas:
☑ Barata
☑ Alto poder

Inconvenientes
☒ Muchas estrellas
☒ Su habilidad de "confianza" no le da mucha jugabilidad

Esta carta es bastante mala contra cartas que le anulen la habilidad, ya que una carta de 5 estrellas que sólo quita 4 daños, es algo mala. Aunque se le puede dar buen uso.

Leaders que le van bien:
Al igual que todos los Junkz es Hugo, para así ser un +14 ataque, o quizás Bridget para aguantar con vidas altas.

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Martes 27/05/2014, 17:59

Si dicen que esta carta es mala, es que apenas tienen cabeza para saber usar algo.

° DATOS °
Carta 5 ★
Poder 8
✒ Poder al máximo. Una muralla
Daños 4
✒ Algo bajos. Pero algo obvio viendo que es un recuperador de vida con daños.
Habilidad [Confianza: +1 Vida por daños]
✒ Esta condicionada por sus parámetros de 8 de poder y para evitar ser una siempre 8/8 con posibilidad de 8/12.

✍ Valoración

No entiendo como la desprecian. Los Junkz tienen buenos reductores de daños como son DJ Korr Cr, Veenyle Cr, Travis Ld, Fizzle, Peeler y Lolly. Después tenemos un sin fin de cartas manipuladores de pillz como Taham, Tremorh, Gil, Neil, Nobrodroid, Sferik y T47. Y después tenemos esta carta para FINALIZAR un trabajo bien hecho y darnos una fácil diferencia de 8 puntos de vida.
No creo que hace falta decir, que tenemos una facilidad para activar confianza con cartas como Taham. ¿No?

✔ Cosas positivas
1. 8 Puntos de poder
2. Puede llegar a darnos una diferencia de 8 puntos de daño/vida
3. Es barata

✘ Cosas negativas
1. Sus 4 puntos de daño pueden ser un problema. Pero si tuviese 5 sería muy OP
2. La competencia de las 5 estrellas es dura
3. Su condicionamiento, bastante obvio

♫ Nota ♫ [9/10] No es mala carta, hay que saberla usar y mucha gente no suele centrarse en estrategias y prefieren cosas como un Kolos. Algo duro y menos sutil.

Domingo 24/02/2013, 01:16

gsa, tiene e lmaximo de poder, es normal que ganes. el problema son sus bajos daños, y,en menor medida el requisito de confianza

Sábado 16/11/2013, 20:50

Nadie se fijo que es una carta 8/8 con confianza? Dicen que es para novatos pero nadie se da cuenta de eso, o no mencionan.. si esta carta se usa con ESTRATEGIA, algo que los novatos no usan mucho, se puede conseguir una diferencia importante de puntos de vida en las primeras manos o remontar en las ultimas..

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