• Publicado el viernes 08/02/13
  • Ilustrador: shinmako
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Vanish:

Confianza: +1 Vida Por Daños

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Vanish gana un round, el jugador que cuenta con Vanish gana 1 puntos de vida por cada punto de daño infligido por Vanish a su rival durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzVanishpicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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  • JunkzVanishpicture
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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  • JunkzVanishpicture
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    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
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  • JunkzVanishpicture
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    Poder8HabilidadConfianza: +1 Vida Por Daños
    Daños4BonificaciónAtaque +8
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62 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Ataque +8
Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!
  • Al nivel 2: min 593 Clintz
  • Al nivel 3: min 1 156 Clintz
  • Al nivel 4: min 3 047 Clintz
  • Al nivel 5: min 617 Clintz
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5 comentarios sobre Vanish

Sábado 16/02/2013, 11:05

Vanish
►Poder: 8
►Daños: 4
►Habilidad: Confianza: +1 vida por daños
►Bonificación: Ataque +8
►Rareza: común
►Estrellas: 5

2ª evolución → 5/3
3ª evolución → 6/3
4ª evolución → 7/3
5ª evolución → 8/4

Descripción:
¿De dónde ha salido Vanish? Un buen día se presentó ante Peeler con una recomendación de Veenyle Cr por ser el "El DJ más flipante del mundo". Empieza su espectáculo bailando y dando vueltas sobre sí mismo y después sus peonzas flotantes se dispersan y giran alrededor del público generando un tono de efecto hipnótico. Abre tu mente al Mistictrance de Vanish: ¡la voz del pasado, el sonido del futuro!

Es una carta de recuperación de vida, obviamente, no creo que se vaya a usar mucho, pero será una buena carta para un deck junkz con pocos ctz. Es otra de las cartas que te recuperan vida del clan junto a Perle y Sentogan. Claramente, es mucho mejor que Perle, y se quedará rondando el mismo precio o menos. No la aconsejo para un deck extended ni para tourney, en todo caso para Survivor o ELO cuando no tengas muchos ctz.

Una carta que es muy similar es Manfred, mismos parámetros, la diferencia es su bonus, y 1 estrella menos, por lo que me gusta más manfred.

Ventajas:
☑ Barata
☑ Alto poder

Inconvenientes
☒ Muchas estrellas
☒ Su habilidad de "confianza" no le da mucha jugabilidad

Esta carta es bastante mala contra cartas que le anulen la habilidad, ya que una carta de 5 estrellas que sólo quita 4 daños, es algo mala. Aunque se le puede dar buen uso.

Leaders que le van bien:
Al igual que todos los Junkz es Hugo, para así ser un +14 ataque, o quizás bridget para aguantar con vidas altas.

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Martes 27/05/2014, 17:59

Si dicen que esta carta es mala, es que apenas tienen cabeza para saber usar algo.

° DATOS °
Carta 5 ★
Poder 8
✒ Poder al máximo. Una muralla
Daños 4
✒ Algo bajos. Pero algo obvio viendo que es un recuperador de vida con daños.
Habilidad [Confianza: +1 Vida por daños]
✒ Esta condicionada por sus parámetros de 8 de poder y para evitar ser una siempre 8/8 con posibilidad de 8/12.

✍ Valoración

No entiendo como la desprecian. Los junkz tienen buenos reductores de daños como son Dj Korr Cr, Veenyle Cr, Travis Ld, Fizzle, Peeler y Lolly. Después tenemos un sin fin de cartas manipuladores de pillz como Taham, Tremorh, Gil, Neil, Nobrodroid, Sferik y T47. Y después tenemos esta carta para FINALIZAR un trabajo bien hecho y darnos una fácil diferencia de 8 puntos de vida.
No creo que hace falta decir, que tenemos una facilidad para activar confianza con cartas como Taham. ¿No?

✔ Cosas positivas
1. 8 Puntos de poder
2. Puede llegar a darnos una diferencia de 8 puntos de daño/vida
3. Es barata

✘ Cosas negativas
1. Sus 4 puntos de daño pueden ser un problema. Pero si tuviese 5 sería muy OP
2. La competencia de las 5 estrellas es dura
3. Su condicionamiento, bastante obvio

♫ Nota ♫ [9/10] No es mala carta, hay que saberla usar y mucha gente no suele centrarse en estrategias y prefieren cosas como un Kolos. Algo duro y menos sutil.

Domingo 24/02/2013, 01:16

gsa, tiene e lmaximo de poder, es normal que ganes. el problema son sus bajos daños, y,en menor medida el requisito de confianza

Jueves 17/11/2016, 10:54

Buena carta, me ha sacado mas de una ves de una situación fea, pero, el requisito de "confianza" hace tu estrategia totalmente predecible desde el inicio del combate, sin embargo si llega a ganar con furia y su habilidad activada genera una brecha de 12 puntos, juzgarla solo viendo sus daños y no tomar en cuenta su habilidad es algo que muchos(a) hacen y la principal razón por la cual me a echo ganar mas de un duelo.
En mi opinión es una gran carta pero su habilidad la perjudica pues la hace muy predecible el cuando la vas a usar le doy un 8 de 10

Sábado 16/11/2013, 20:50

Nadie se fijo que es una carta 8/8 con confianza? Dicen que es para novatos pero nadie se da cuenta de eso, o no mencionan.. si esta carta se usa con ESTRATEGIA, algo que los novatos no usan mucho, se puede conseguir una diferencia importante de puntos de vida en las primeras manos o remontar en las ultimas..

Clint City, night.