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r Stalfhaust

Publicado el viernes 22/03/13

En el GHEIST, más de un accidente "fortuito" ha obligado a alguno de los miembros de la organización a utilizar prótesis experimentales. Es el caso del brazo izquierdo de Stalfhaust, una mecánica de sustitución. Lo que Ella ignoraba era el efecto adictivo de la tecnología del GHEIST, que pronto hizo que sacrificara su otro brazo para así tener una segunda arma de destrucción masiva.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • GHEISTStalfhaustpicture
    starstarstar
    2Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
  • GHEISTStalfhaustpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
  • GHEISTStalfhaustpicture
    starstarstar
    6+3 Pillz
    4Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Stalfhaust:

+3 Pillz

Si Stalfhaust sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Stalfhaust gana 3 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

12 comentarios sobre Stalfhaust

Sábado 23/03/2013, 13:36

Con cada carta nueva que sacan del GHEIST muero un poco por dentro. La unica carta buena que he visto salir ha sido Ksendra y llevo aqui un buen rato.
El que dice que 6 de poder es lo normal en el clan y no nos podemos quejar... ¿no sera precisamente que el echo de que sea normal es motivo de queja? Hay 36 cartas con 8 de poder y 3 estrellas o menos en diversos clanes, nosotros tenemos 5 cartas con 7 de poder y 3 estrellas o menos pero quien se atreve a quitar a Leviatonn o Bristone para meter a Luba y Dolly? la unica potable es Z3r0 D34d.

Lo que necesita este clan son cartas con poder alto o habilidades que lo soporten como Draheera y Rolph, no me vengais con Miss Twice Cr y Wardom que son mas predecibles que el resultado de un Barça - Lugo, para hacer frente a Uppers, Ulu Watu y Bangers. A mi si sacan una 8/6 sin habilidad doy palmas con las orejas.
Cartas con modificadores de ataque pero no el Ld o XU52 que tienen 6 de poder, esta ultima es muy potente nadie lo niega pero lo que necesitamos son cartas de pocas estrellas con esa habilidad para poder ser competitivos en Elo ante clanes que modifican el ataque donde no nos comemos un rosco por que nuestro poder medio es 6.
Una carta con Proteccion:"Bonificacion" para poder frenar a Ghumbo y Oshitsune.

Si, se que tanto para frenar a los Nightmare, poder ganar rounds ante Ulu Watu, Montana y Uppers tenemos una carta, el todo poderoso Rolph pero si contais con calma vereis que es una sola y que esta prohibida en Elo. Todas las cartas del GHEIST dependen de su habilidad para ser peligrosas o dar ventaja en una partida como esta que salio ahora pero ninguna puede ganar el round sin un desgaste de pillz importante.

GHEIST es mi clan favorito asi que considero que se jugarlo decentemente y cuando tengo en frente Ulu Watu o Uppers en tipo2/Deathmatch simplemente es una carniceria, no recuerdo la ultima vez que les gane a estos clanes jugando con GHEIST, en Survivor ni lo intento y en Elo somo el hazmereir. En tipo1 aun podemos hacer decks muy potentes con Rolph. Toro y Draheera pero como nos salgan todos 3 y 2 estrellas estamos vendidos. No quiero que hagan al GHEIST todo poderoso e invencible pero si competitivo en todas las modalidades de juego.

En mi opinion por supuesto.

Sábado 06/04/2013, 23:05

Con cada carta nueva que sacan del GHEIST muero un poco por dentro. La unica carta buena que he visto salir ha sido Ksendra y llevo aqui un buen rato.
El que dice que 6 de poder es lo normal en el clan y no nos podemos quejar... ¿no sera precisamente que el echo de que sea normal es motivo de queja? Hay 36 cartas con 8 de poder y 3 estrellas o menos en diversos clanes, nosotros tenemos 5 cartas con 7 de poder y 3 estrellas o menos pero quien se atreve a quitar a Leviatonn o Bristone para meter a Luba y Dolly? la unica potable es Z3r0 D34d.

Lo que necesita este clan son cartas con poder alto o habilidades que lo soporten como Draheera y Rolph, no me vengais con Miss Twice Cr y Wardom que son mas predecibles que el resultado de un Barça - Lugo, para hacer frente a Uppers, Ulu Watu y Bangers. A mi si sacan una 8/6 sin habilidad doy palmas con las orejas.
Cartas con modificadores de ataque pero no el Ld o XU52 que tienen 6 de poder, esta ultima es muy potente nadie lo niega pero lo que necesitamos son cartas de pocas estrellas con esa habilidad para poder ser competitivos en Elo ante clanes que modifican el ataque donde no nos comemos un rosco por que nuestro poder medio es 6.
Una carta con Proteccion:"Bonificacion" para poder frenar a Ghumbo y Oshitsune.

Si, se que tanto para frenar a los Nightmare, poder ganar rounds ante Ulu Watu, Montana y Uppers tenemos una carta, el todo poderoso Rolph pero si contais con calma vereis que es una sola y que esta prohibida en Elo. Todas las cartas del GHEIST dependen de su habilidad para ser peligrosas o dar ventaja en una partida como esta que salio ahora pero ninguna puede ganar el round sin un desgaste de pillz importante.

GHEIST es mi clan favorito asi que considero que se jugarlo decentemente y cuando tengo en frente Ulu Watu o Uppers en tipo2/Deathmatch simplemente es una carniceria, no recuerdo la ultima vez que les gane a estos clanes jugando con GHEIST, en Survivor ni lo intento y en Elo somo el hazmereir. En tipo1 aun podemos hacer decks muy potentes con Rolph. Toro y Draheera pero como nos salgan todos 3 y 2 estrellas estamos vendidos. No quiero que hagan al GHEIST todo poderoso e invencible pero si competitivo en todas las modalidades de juego.

En mi opinion por supuesto.


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Ksendra buena y Stalfhaust mala? entonces tu eres el que tiene el problema

que quieres un 7/4 que aumente pillz y de 3*?


esta carta es buena y no creo que se merezca comentarios del estilo *6 de poder es poco*

si tienen ese poder es por que su habilidad es buenisima o que quieres un 7/5 doble stop un 7/4 reductor de daños un 7/4 copia bonificacion??

ademas de ya ser SOA en su bonificacion

que sean 6 poder es perfecto y no se dice nada mas


10/10 para el clan y para la carta.

Sábado 12/07/2014, 03:43

Técnicamente es un +18 ataque con matices (a peor eso sí, si te reducen el poder... smiley), ya que con GHEIST no puedes permitirte el lujo de jugar con pocos pillz. Tienes que ganar 2 rondas con más daños que tu adversario y ya en elo, o ir a por el KO en los otros modos, SÍ o SÍ. Por eso Stalfhaust es una carta más que recomendable, porque puedes romper ese molde, permitiendo ganar a tu oponente en igualdad de pillz y apuntar a ganar las otras 2 rondas necesarias con mucha menos presión.

Miércoles 06/08/2014, 13:32

Si los de League of Legends vieran esta copia barata de Vi en el último gráfico se tirarían de los pelos al ver como han equilibrado sus parámetros y habilidad.

Viernes 16/01/2015, 22:29

Si muy bonito...pero el gasto ed pillz es un riesgo con esta carta si se ponen bastantes y no se acierta,ademas no es que sea por estadistica muy facil ganarle a otros clanes y mas cartas con 8 de poder base aun anulando,es buena pero no vale de por si su precio actual.

Jueves 29/10/2015, 09:32

Es una carta genial, porque compensa su escaso poder con su habilidad. Claro que tienes que meterla muchos pillzs para ganar un round, pero la recompensa merece la pena. Eso sí: como la ganen estás muerto, porque tú contabas con los 3 pillzs que te iban a dar en caso de ganar el round...

Martes 26/03/2013, 03:47

Stalfhaust.

+ Bonitos daños, sirven lo suficiente para abrir una decente brecha de vida.
+ Ese maravilloso +3 Pillz, del cual, no podemos quejarnos.
+ Ese bonito soa, en algún sentido, compensa notablemente la carencia de poder.

- A pesar de la pro sucitada arriba, es evidente, que la carencia de poder nos sera un impedimento a las posibilidades de ganar con esta carta (aunque el +3 pillz da justos motivos para echar más pillz de los que deberían ir en esta carta).
- Un Skeelz, GHEIST, Roots, Nightmare, pirana, o bien, cualquier carta de 8 poder pone en jaque la fuerza de esta carta. Debe de ser sacada contra la carta oportuna, lo que nos podría (mas bien lo hace) causar una dependencia de la situación.

Resumen: Hay algo en esta carta que me gusta. No estoy seguro que es, pero me gusta. Puede ser ese bonito artwork de el gran Quirk o ,quizá, esa habilidad que tanto me gusta, (tendría eso sentido, puesto que adoro a andsome). Pero en sí, esta carta tiene sus defectos bien claros. Se tiene sobreentendido que para ganar contra un adversario poderoso, tendremos que echar pillz de más, pero si nos falla.... nos metemos en un lío. Aunque, obviamente, sirve mucho para ganar unos pillz de más, si se aprovecha la situación.

Calificación: 9.0 Está bastante estable, digo yo. Repito, tiene unas contras bien definidas, pero a su vez, tiene unas pros de carácter también notable. Es cuestión de saber manipular los pillz a tu favor. Los que llevan práctica con los manipuladores de pillz, (Ej: Los jugadores de Piranas o Junkz) podrían sacar buen provecho de esta carta, o propios jugadores de GHEIST, sabrían como acomodarla en su deck. La recomiendo notablemente, pero si con un poco de experiencia en el campo.

Recuerda, no es tener las mejores cartas, sino, tener las cartas para vencer a tu rival.

Sábado 28/09/2013, 05:23

8-MileS - Novice - Señores del tiempo
Ksendra buena y Stalfhaust mala? entonces tu eres el que tiene el problema que quieres un 7/4 que aumente pillz y de 3*?
esta carta es buena y no creo que se merezca comentarios del estilo *6 de poder es poco* si tienen ese poder es por que su habilidad es buenisima o que quieres un 7/5 doble stop un 7/4 reductor de daños un 7/4 copia bonificacion?? ademas de ya ser SOA en su bonificacion que sean 6 poder es perfecto y no se dice nada mas

10/10 para el clan y para la carta.
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Esas cartas que dices ya estan en otros canes por lo que desear una para el GHEIST no es algo descabellado ¿o si?

Martes 04/06/2013, 19:39

Según vi esta carta no me gustó para nada. Daños ligeros, el poder mediocre de siempre... Aunque la habilidad sí es muy buena. Por eso, al desempolvar mis GHEIST he decidido comprarla y tengo que dar la razón en parte a quienes la defienden, ya que es mejor de lo que me esperaba. Hace buena pareja con Hriger, el SoA combinado con el manejo de pills asusta al rival y hace que meta muchas pills en contra de Hriger o Stalfhaust, dependiendo la situación de la partida, lo que las convierte en un bluff excelente para rematar con el resto de GHEIST, que de daños siempre vamos bien surtidos.

Claro que esto no siempre sale, y como ha dicho Kingalex12 te puede hacer perder la partida. He tenido que enfrentarme varias veces a cartas de 10 de poder con Stalfhaust, Klawz y Elke, las tres con 6 de poder. Si son ulus Klawz puede defenderse más o menos, pero no si son Frozn y no cuentas con venganza. Lo mismo en el caso de enfrentarte a All Stars, Montana, Uppers... etc. Stalfhaust está bien, es una buena carta, indispensable en el GHEIST de ELO sin Dolly, con Leviatonn baneado por los jugadores y ahora sin Bristone, pero no tiene un buen equipo para aprovecharse.

Jueves 05/09/2013, 20:46

la verdad esque viendo la carta a simple vista a muchos os parecera mala pero si le pones a la carta 7 pillz y ganais la partida os recupera hasta 8 y ademas quitais 4 dañazos y continuais teniendo pillz suficientes como para continuar en enfrentandoros contra el adversario (es una buena carta para empezar quitando daños)

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