• Publicado el viernes 05/04/13
  • Ilustrador: RoyalChu
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Plunk:

Derrota: -2 Pillz Adv. Mín. 4

Si Plunk pierde el combate, se restarán 2 Pillz al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de 4 Pillz. Si el número Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SkeelzPlunkpicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónProtección: Habilidad
  • SkeelzPlunkpicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónProtección: Habilidad
  • SkeelzPlunkpicture
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    Poder8HabilidadDerrota: -2 Pillz Adv. Mín. 4
    Daños4BonificaciónProtección: Habilidad
57 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación Protección: Habilidad
Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz... eso sí, a mamporrazos, claro está.
  • Al nivel 1: min 10 787 Clintz
  • Al nivel 2: min 10 773 Clintz
  • Al nivel 3: min 9 858 Clintz
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24 comentarios sobre Plunk

Viernes 05/04/2013, 22:52

Bueno, mi 1º análisis, estamos ante una (otra) carta de 3 estrellas Skeelz, y otra mas de stats base 8/4, y, por último, otra super-estatégica (Skeelz en pocas palabras, los que juguéis con este maravilloso clan me entenderéis).

Bueno, para quienes piensen que esta es la típica Madelone o Elke, y no usais a mis queridos Skeelz, os diré que, las habilidades de derrota en Skeelz no suelen ser de derrota, sino para engañar al rival de una forma bestial, como la grandiosa carta Eloxia, que se une a la estrategia Eloxia + Jay, ¿alguien ha probado a usar unos 4-5 pillz con Eloxia? Pues con esta igual, estamos con una carta que sirve para poner de 3-4 pillz, no muchos más, y claramente depende de si hay mucho manipulador de ataque y tal... esos 4 dañitos vienen a ser lo que, en muchas partidas, decide la Victoria o derrota, y es así.

Dentro de su clan me gustaría ver a otras (muchas) 3 estrellas, como:

Chiara Cr: Auténtica bestialidad, deja a super reductores a la altura del betún, y puede servir para engañar al rival, haciéndole creer que vamos a perder una ronda antes.

Sandro: Un 10/4, fuera de límites, a la altura de Nanook, Tyd... otras tantas 3* con stats de 4*.

Praxie: Nuestro 8/4 que se libra de reductores, aunque me gusta más Plunk, es mucho mas estratégica, y no es común que manden a reductores contra Ella...

Snowflake: Su condición de comun hace pensar a la gente que es mala... pero, ¿cuantas cartas conocéis que tengan unos stas y habilidad parecidos a los de Eddie, y por 3* que cuesta? Letal, si en la ronda de antes entra Greem, a esta no la dejan pasar, por lo que como bluff es mortal... (¿A quién le gustan 5 vidas de diferencia por turno?)

Andy Ld: No la tengo, pero en lo personal la considero bestial, muy parecido a Plunk de cierta forma, ambas para jugar con el rival y hacerle retorcerse como un pez en el anzuelo...

Cley: Un bestial e infravalorado 8/6, pero, muy bestial, de verdad, muy infravalorado...

¿Posible Cr? Hasta dentro de un año no, y yo creo que antes se iría de la ciudad Praxie, le están quitando el puesto con tanto 8/4 con habilidad bestial...

Viernes 05/04/2013, 17:14

Poder # 8
Un poder bueno, como muchas otras cartas 3* dentro del clan.
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Daños # 4
Unos daños buenos, como muchas otras cartas 3* dentro del clan.
=====================
Habilidad # Derrota -2 Pillz min.4
Jajajaja, buena para activar venganzas y jugar con los pillz del rival.

No quiero decir que esta carta sea mala, todo depende de la estrategia que cada uno use. Es decir, los Skeelz tienen muchas cartas 3* con esos mismos parámetros pero con diferentes utilidades. ¿Cual nos vienen mejor? Eso lo decide uno.
Ideal para activar venganzas, bluffear y atacar en rondas siguientes con nuestras mejores cartas.

Viernes 05/04/2013, 16:00

una 8-4 en Skeelz de 3 estrellas, que raro jojojo xD

Habilidad diseñada para bluffear...odio este tipo de cartas

Domingo 21/02, 22:39

Plunk es brutal, y lo raro es que no esté baneada en ELO de por vida. Partiendo de unos stats bestiales (una carta 3 estrellas suele tener una media 7/4) su habilidad la convierte en un grano en el culo. Tú la tiras. Si ganas, bien, y si pierdes puedes dejar a tu rival tiritando de pillzs.
El problema es que todos sabemos que esta carta nadie la usa echandola más de 4 pillz, pero tampoco es necesario.Por eso es tremenda, de lo mejor de Urban Rivals.

Viernes 05/04/2013, 23:46

Buen comentario Draco.
Gran incorporación para Skeeltz, clan estratégico donde los haya. Combinación temible con Andy o Eloxia... ¿cual es el bluff? Me encanta este clan, no conozco otro con el que puedas montar un deck demoledor solo con 3*
Por cierto, sobre todo por la bio y el dibujo en 1* ¿Quentin Quire? de Xmen

Domingo 07/04/2013, 07:02

pablo4ur - Master - los novatazos
Ayer a 18:26
A Draco-E: coincido con la carta, pero hay un mejor equipo que el que tu dices al final: Ej: Thomas, Dr.Falkenstein, Sasha y Sandro (Además Jay y Logan)
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En ningun momento digo un equipo, comparo con 3 estrellas de su clan... smiley

Martes 30/04/2013, 17:09

Mí segundo comentario:

Nombresmileylunk

Historia:
Plunk es EL crack de los novillos en la Academia de los Skeelz. No hay ningún portal encantado, barricada mágica o ventana embrujada que se resista a su fuerza física o al veneno antimagia de sus espinas. Greem le encargó a Chwing la tarea de detener al joven delincuente antes de que corrompa a otros alumnos. Los duelos endiablados entre los dos alumnos se han convertido en la principal atracción de los recreos.

Parámetros:
Ataque:8 perfecto no,lo siguiente
Daños:Grandes daños para una 3 estrellas,grandes,mu grandes
Habilidadsmileyerrota:-2pillz adversario min 4

P e r f e c t a carta de caracte defensivo ofensivo y tiene 2 opciones:
Ganar y meter perfectos 4 daños:
Perder y fastidiar a tú rival

No la subestimes,es una pistola cargada al rival pocas pastillas para meterle 4 daños o ninguna,¿Tú rival te pillará la estrategia?
No crean es una carta muy jugables,ningun,o un par de pillz o como se quiera,es perfecta sú habilidad y sus daños son engañosos,tú rival quedará confundido.
Conclusión:Ganes o pierdas esta carta será útil

Jueves 11/12/2014, 21:04

Esta carta es una maravilla, y su descripcion no lo puede decir mas claro, es el gamberro de clase, y como tal, siempre siempre la va a liar.
Como muchos dicen, utizar esta carta sin pillz es malgastarla completamente! Estamos ante un 8/4 por 3 estrellas señores! 4 daños no estan nada mal y los 8 de poder refuerzan la ofensiva de la carta. Por eso imaginemos que le pones unos pillz moderados (4 por ejemplo) y nos enfrentamos a cualquier clan que no aumente/reduzca ataque, que pasa? que al tener 8 de poder pocas cartas podran hacerle sombra, y aun asi, si alguna lo consigue, en empate de pillz es complicado ganarle debido a sus 3 estrellas, pero, y si nos ganan?? TRANQUIIILOS! El pez globo siempre se sale con la suya, y si te han tenido que lanzar una carta de 7 de poder con 5 pillz para derrotarte pues le quitas dos mas, porque tu lo vales. ¿Que no nos ganan? Genial 4 puntitos de vida fuera, en type 1 perfecto para que Caelus Cr remate el trabajo como buen dire que es.smiley

Cabe decir que su peor terreno son los manipuladores de ataque, como la mayoria de Skeelz, en ese caso podemos optar por hacer un modesto bluff en respuesta y conseguir un poco de ventaja estrategica o no arriesgarnos demasiado en el despilfarre de pillz. Por supuesto, todo depende de tu estilo y las manos que hayan en juego, pero sobretodo! Dadle mas oportunidades al pobre Plunk! se lo merece!smiley

Viernes 05/04/2013, 19:31

Greem le encargó a Chwing la tarea de detener al joven delincuente antes de que corrompa a otros alumnos. Los duelos endiablados entre los dos alumnos se han convertido en la principal atracción de los recreos.

Me ha dado la risa tonta imaginando a los 2 peleando.

Viernes 05/04/2013, 21:35

Mejor que Andy Ld en las dos primeras rondas, para los finales es mejor Andy Ld. Dará mucho que hablar esta carta y será obligatoria en los decks Skeelz junto con Chiara Cr.

Sábado 06/04/2013, 18:26

A Draco-E: coincido con la carta, pero hay un mejor equipo que el que tu dices al final: Ej: Thomas, Dr.Falkenstein, Sasha y Sandro (Además Jay y Logan)

Sábado 06/04/2013, 18:28

Creo que es bastante buenecilla esta carta. Me parece interesante. Su precio bajara, pero no es muy mala. Una carta de 3 estrellas 8/4 esta muy bien. smiley

Domingo 07/04/2013, 19:53

yo quiero esperar para comprarla en unos: 2891 clintz smiley

Domingo 14/04/2013, 01:56

no es una crta que destaque mucho pero cuando su mision ya no este le dejaria el valor total emn ummm 1300-1600 mas imposible por qur este clan pide una 2 stars compettitiva

Lunes 15/04/2013, 18:50

me parece que esta carta es otra de las que la gente infravalorara, a pesar de su esplendida habilidad.


ya que los skellz son el clan con el que juego i que casi nunca ago comentarios intentare hacerlo lo mas breve posible:

Plunk una carta de 8 poder i 4 daños (no suelen usarse mucho) esta esplendida cartasmileysmiley es para quitar pillz o para acabar la partida´

esperare pacientemente a que baje para comprarlasmileysmiley