Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    3Habilidad desbloq. a
    2+1 Ataque Por Vida Restante
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    4Habilidad desbloq. a
    3+1 Ataque Por Vida Restante
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    5Habilidad desbloq. a
    4+1 Ataque Por Vida Restante
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    7Valor: +2 Vida
    5+1 Ataque Por Vida Restante
Habilidad

Habilidad de El Matador:

Valor: +2 Vida

Si se juega con El Matador en el primer round y El Matador sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con El Matador gana 2 puntos de vida al finalizar su turno.

Bonificación

Bonificación:

+1 Ataque Por Vida Restante

Los puntos de ataque de Huracan aumentan en 1 puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

12 comentarios sobre El Matador

Viernes 17/05/2013, 19:06

El Matador.

+ ¡Clan Nuevo! smiley Me gusta la temática, aunque un poco de estereotipo. smiley
+ Buen poder, un 7 estable.
+ Habilidad bastante, bastante buena en este clan. Verán, dado que su bonus incrementa con el paso de vida, el tirarla en el primer turno, ganar tus dos vida e inflingir 5 daños, no solo te da un round ganado y una diferencia de 7 de vida, sino que también te da para el siguiente round, dos puntos más de ataque. Eso es una ventaja bastante buena.
+ Aparte de eso, por 4 estrellas, puede abrir una brecha de 7 de vida, batante bueno a decir verdad. smiley

- Clásico condicional. Eso le quita potencial a la carta.
- Sí no se utiliza en los primeros rounds y se deja perder vida, ese ataque irá reduciéndose, por lo que lo más recomendable sería ir con esta carta en los primero turnos.

Resumen: Una carta bastante fácil de analizar. Tiene un potencial claro, pero condicionado. Es buena carta, buen inicio al clan. Sus contras y pro vienen con el bonus del clan y su habilidad. Tiene que ser usada prontamente y hacer a la siguiente cara más poderosa gracias a la habilidad, o arriesgarse a usarse después, cuando su ataque se verá debilitado.

Calificación: 9.2 Una carta potencialmente buena smiley Es buena y, por el momento, de lo mejor del clan. El tiempo dirá si sacan mejores que Ella. Su precio algo elevado ahora, pero esperemos que valga entre 2000 hasta 5000 para decir que es verdaderamente rentable. Es buena, pero no esperen que haga milagros.

Recuerda, no es tener las mejores cartas, sino, tener las cartas para vencer a tu rival.

Domingo 19/05/2013, 17:27

No es que esos +2 de vida, hagan que ese +2 de ataque algo determinante. :/
En serio, la gente se fija demasiado en esos detalles de +/- ataques. Este clan no se ve afectado por los refuerzos que pueda tener el clan Rescue para tener una Clara ventaja de ataque en un principio. Es decir, en un principio contaremos con un mínimo de 12 puntos de ataque extra (en algunos modos cambia a ser mas). Este clan puede ser usado para jugar con biclan, combinándolos con Nightmare (con Kenny Cr, Cutey....), con Jungo u otros clanes que sepan sacar provecho a los aumentos de vida.
¿Qué opinar de esta carta?

Poder #7 - Jugando esta carta desde un comienzo y con su bonus podemos sacar un buen partido.
Daños #5 - Algo ya propio en muchas cartas de 4* con un poder de 7.
Habilidad - Valor +2 Vidas - El problema viene dado por el valor, que es muy condicionante. El tema de sacar 2 vidas para aumentar 2 míseros puntos de ataque para la próxima carta no es que sea indispensable. Importante si, pero no determinante.

Es una carta con buenos parámetros y con valor se hace con una diferencia de vidas de 7. Tiene un poder bueno para su bonus....que si, que si tenemos unos 3 puntos de vida es una miseria....pero estas cartas están para machacar al contrario en pocas rondas.

Viernes 17/05/2013, 11:28

7/5 Valor: +2 vidas

Martes 26/11/2013, 05:42

El Matador
Poder: 7
Daños: 5
Estrellas: ****
Habilidad. Valor: +2 vidas
Bonus: +1 ataque por vida restante
Con stats buenos para una 4*, llega El Matador a Clint City, acompañado de una habilidad perfecta para su bonus, eso si condicionada por ese valor, que impide un pleno uso de la carta. Eso si, ganar con Ella es una gran ventaja, ya que no solo aplicas 5 daños, sino que en el round siguiente tendrás +14 ataque, lo cual es una ventaja considerable. En ELO no hay jugador que use Huracan que no posea en sus filas a El Matador, ya sea en biclan o monoclan.
En cuanto a la competencia:
vs El Gascaro: Esta es una carta que no puede faltar en tu deck, ya que a falta de mas reductores que Magistrado Ld, esta carta se hace indispensable para no perder mucha vida y que se debilite el bonus. Recomiendo jugar las dos en elo. Medio punto para ambos.
vs El Mercurio: Mismo poder que El Matador, habilidad muy distinta, condicionada por la venganza, lo que implica que pierdes el round anterior y tu bonus se debilita. Ademas, frente a SOA El Matador queda mejor parado. Punto para el matador
vs La Calavera: Simplemente ese daños=daños adv. no me convence, creo que una habilidad protección: daños le hubieran venido mejor. Aun asi cuenta con el factor sorpresa, ya que el rival no sabe en que momento la juegas. Sin embargo punto para El Matador.
vs Devil Dog: Posee una habilidad infaltable en el deck, como lo es un SOA. Sin embargo, el mismo problema que El Mercurio, necesitas perder el round anterior para activar la habilidad lo que debilita el bonus, que sumado a ese poder de 6, dificultan mucho las cosas. Como si fuera poco no está en los pack, lo que hace que no se expendan nuevos ejemplares, lo que la convierte en un personaje muy caro. Punto para el matador
Nota final: 9.
Lo mejor en 4* del clan junto a El Gascaro, infaltable en elo.
Vota smileysmiley si te ha servido
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Si buscas un lugar donde compartir buena onda, progresar, y sobre todo, hacer
buenos amigos no lo dudes, únete a Ramonestones

Domingo 19/05/2013, 21:33

El Matador

4*
Poder :7
Daños :5
habilidad : Valor: +2 vida
bonus del clan: +1 ataque por vida restante

Analisis:

Carta jugable, habilidad predecible para poder activarla, hay mejores cartas en el mercado por menos clintz, la novedad es el propio clan en si, de las 4 cartas salidas de Huracan, en mi opinión se quedaron cortas en cuanto a cumplir con las expectativas de los jugares de UR. Ya veremos la siguiente camada de cartas , que sorpresas nos traera.

En conclusión:
Buena tematica, cartas jugables, bonus adaptable a la situación, siempre con ventaja en poder por vidas restantes, una buena opcion para enfrentar a Rescue, Montana, Uppers, junks, shakrhom y Sentinel.

Sábado 06/09/2014, 18:39

No es que esos +2 de vida, hagan que ese +2 de ataque algo determinante. :/
En serio, la gente se fija demasiado en esos detalles de +/- ataques. Este clan no se ve afectado por los refuerzos que pueda tener el clan Rescue para tener una Clara ventaja de ataque en un principio. Es decir, en un principio contaremos con un mínimo de 12 puntos de ataque extra (en algunos modos cambia a ser mas). Este clan puede ser usado para jugar con biclan, combinándolos con Nightmare (con Kenny Cr, Cutey....), con Jungo u otros clanes que sepan sacar provecho a los aumentos de vida.
¿Qué opinar de esta carta?

Poder #7 - Jugando esta carta desde un comienzo y con su bonus podemos sacar un buen partido.
Daños #5 - Algo ya propio en muchas cartas de 4* con un poder de 7.
Habilidad - Valor +2 Vidas - El problema viene dado por el valor, que es muy condicionante. El tema de sacar 2 vidas para aumentar 2 míseros puntos de ataque para la próxima carta no es que sea indispensable. Importante si, pero no determinante.

Es una carta con buenos parámetros y con valor se hace con una diferencia de vidas de 7. Tiene un poder bueno para su bonus....que si, que si tenemos unos 3 puntos de vida es una miseria....pero estas cartas están para machacar al contrario en pocas rondas.
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Es un +14 ataque -_- , en elo un +16 ataque con Montana es un +4 ataque en elo, y normal es +2 ataque no sea noob por eso pierde por +2 ataque

Jueves 02/10/2014, 17:16

Oye, pero nadie ha comentado que este tío, El Matador es español? Colores rojo y amarillo (Bandera de España), su nombre y cosas relacionadas con los toros (Que aunque a mi personalmente no me gustan, por lo visto fuera de españa nos ven así solo.. Sevillanas, toros y tortilla... En fin...) tienen que ver con los toreros "Tradicionalmente españoles" por supuesto... smiley
Pues eso, por si alguien no se había dado cuenta... El Matador , la primera carta que es un ESPAÑOL smiley
(Lo mismo hay alguna otra y no lo se jaja pero esta seguro smiley ,)

Martes 25/06/2013, 02:07

Nombre: El Matador
Historia: José "El Matador" ha pasado su infancia admirando las hazañas del legendario "El Divino" por televisión e imitando los movimientos de su ídolo. Todo este entrenamiento le ha proporcionado una fuerza desmesurada que le ha permitido detener, con la única ayuda de sus propias manos, un Toro desenfrenado que estaba atacando la ciudad. Este es el origen de su nombre y de la célebre técnica del "Taurus megacrusher".
Clan: Huracan
Poder: 7
Daños: 5
Habilidad: Valor +2 Vida
Bonificación: +1 Ataque por Vida restante
Comentario: Carta muy buena junto con los Jungo ya que por su habilidad le permite a su controlador restaurar vida,pero no tanto ya que tendrías que esperar a que te toque primero aunque nadie tenga problema con eso.

Miércoles 26/06/2013, 16:13

Buenísima carta para Elo donde ganar en un primer turno significa no ponerse a 14 de vida sino a 16.
+16 de bonus señores, con permiso de los stop bonus, es un canteo.

Domingo 07/09/2014, 20:51

El Matador, por que no lo tengo en mi deck? simple por que esta kinichaw,
el 90% de las veces comienzo yo primero y kinichaw sale mas rentable.

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