Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+1 Ataque Por Vida Restante
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación+1 Ataque Por Vida Restante
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    Poder4HabilidadConfianza: Poder +4
    Daños5Bonificación+1 Ataque Por Vida Restante
Habilidad

Habilidad de Lobezna:

Confianza: Poder +4

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Lobezna gana un round, el poder de Lobezna aumenta en 4 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

+1 Ataque Por Vida Restante

Los puntos de ataque de Huracan aumentan en 1 puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

4 comentarios sobre Lobezna

Sábado 13/07/2013, 09:49

70% de los comentarios es: No gusta, queremos otra 7/5-6 de 3* en juego, wa wa ¬¬ que molestos son esos comentarios que desvalorizan la carta, si no tienen nada que aportar mas que, Wonder Lana es mejor y El Zombino es mejor, abstenganse.

Análisis: 4 Poder... algo flaco, pero se compensa, 5 Daños... demasiado a mi parecer para una 3* en especial con que la mayoría de las cartas de ese clan tienen esos daños (3*). Habilidad: Confianza +4 Poder... en serio, se quejan por tener una posible 8/5 de 3* en el clan, digo no tienes que ser un genio para ganar con Huracan un round -estrategia lo que digan, es un clan que le dieron todas las facilidades desde el principio- ¿Qué no es jugable? ehm... 8/5 +12 o 14 ataque (supongamos) dios, como sufren los que se quejan ¡es una mini-mole condicionada!... Si no podran usar a Magistrado Ld... pero enserio... como El Gascaro no les diera defensa suficiente, diferente la estrategia, si; ¿inútil? ¡no!. Cada carta tiene su chiste, algunas no la tienen tan a la vista como otras, pero todas son jugables.

Calificación: 8.0 rayando el 7... no es muy confiable, pero si activas la habilidad la tienes muy fácil el round que juegues con Ella.

PD: Que su habilidad se la come un Stop Habilidad... claro, mas que obvio, pero ¿cuantos stop habilidad están libres? digo, no es que los GHEIST y Rootz estén en todos los modos (de hecho son cada vez mas raros) y las cartas con Habilidad Anular Habilidad... tampoco son tantas. y en cualquier caso Gatuchica la tiene peor, esta de menos es una 4/5 +12 o 14 sin su habilidad... sigue sin parecerme tan mal.

¡Voten por un análisis real de la carta y no solo quejas!

Viernes 12/07/2013, 12:19

Una bestialidad con la habilidad y muy débil sin Ella. Aunque los 5 daños pueden ser peligrosos de todas formas smiley

Lunes 08/09/2014, 00:53

la confianza y anular son una de las peores activaciones :l
Confianza: te obliga a ganar 2 combates seguidos SI O SI,
Anular: Ya saben ¬¬
Por lo demas
Venganza, perfecta facil activacion y no complicada como confianza.
Respuesta: igual de facil
Valor, igual de facil...
Pero si tuvies un 6 poder confianza +2 poder, seria mejor, 6-5 3* con confianza +2.

Domingo 17/11/2013, 00:16

Lobezna es muy buena carta (con su habilidad claro) sin Ella es es buena carta porque sus 5 daño y +1 ataque por vida restante(osea tres pillz de 4) por ej:usas a Lobezna si habilidad y pones 3 pillz en primer round se aumentara a 6 pillz de 4
si creen que tengo razon ponga carita felizsmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

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