• Publicado el viernes 12/07/13
  • Ilustrador: Tyrack-Art
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Lobezna:

Confianza: Poder +4

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Lobezna gana un round, el poder de Lobezna aumenta en 4 puntos durante el siguiente round.

Bonificación

Bonificación:

+1 Ataque Por Vida Restante

Los puntos de ataque de Huracan aumentan en 1 puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • HuracanLobeznapicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2Bonificación+1 Ataque Por Vida Restante
  • HuracanLobeznapicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación+1 Ataque Por Vida Restante
  • HuracanLobeznapicture
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    Poder4HabilidadConfianza: Poder +4
    Daños5Bonificación+1 Ataque Por Vida Restante
37 personajes
missions icon 19 misiones
Bonificación +1 Ataque Por Vida Restante
El mundo del catch en Clint City vivió una auténtica revolución cuando una oleada de luchadores enmascarados llegada de Los Santos se instaló en lo alto de la Pile Tower. El teatrillo aburrido de la W.A.R. dio paso a un auténtico espectáculo. Liderados por Noctezuma, los Huracan son fieles a un único credo: proteger a los débiles a golpe de suplex en los dientes.
  • Al nivel 1: min 886 Clintz
  • Al nivel 2: min 881 Clintz
  • Al nivel 3: min 1 021 Clintz
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4 comentarios sobre Lobezna

Sábado 13/07/2013, 09:49

70% de los comentarios es: No gusta, queremos otra 7/5-6 de 3* en juego, wa wa ¬¬ que molestos son esos comentarios que desvalorizan la carta, si no tienen nada que aportar mas que, Wonder Lana es mejor y El Zombino es mejor, abstenganse.

Análisis: 4 Poder... algo flaco, pero se compensa, 5 Daños... demasiado a mi parecer para una 3* en especial con que la mayoría de las cartas de ese clan tienen esos daños (3*). Habilidad: Confianza +4 Poder... en serio, se quejan por tener una posible 8/5 de 3* en el clan, digo no tienes que ser un genio para ganar con Huracan un round -estrategia lo que digan, es un clan que le dieron todas las facilidades desde el principio- ¿Qué no es jugable? ehm... 8/5 +12 o 14 ataque (supongamos) dios, como sufren los que se quejan ¡es una mini-mole condicionada!... Si no podran usar a Magistrado Ld... pero enserio... como El Gascaro no les diera defensa suficiente, diferente la estrategia, si; ¿inútil? ¡no!. Cada carta tiene su chiste, algunas no la tienen tan a la vista como otras, pero todas son jugables.

Calificación: 8.0 rayando el 7... no es muy confiable, pero si activas la habilidad la tienes muy fácil el round que juegues con Ella.

PD: Que su habilidad se la come un Stop Habilidad... claro, mas que obvio, pero ¿cuantos stop habilidad están libres? digo, no es que los GHEIST y Rootz estén en todos los modos (de hecho son cada vez mas raros) y las cartas con Habilidad Anular Habilidad... tampoco son tantas. y en cualquier caso Gatuchica la tiene peor, esta de menos es una 4/5 +12 o 14 sin su habilidad... sigue sin parecerme tan mal.

¡Voten por un análisis real de la carta y no solo quejas!

Viernes 12/07/2013, 12:19

Una bestialidad con la habilidad y muy débil sin Ella. Aunque los 5 daños pueden ser peligrosos de todas formas smiley

Lunes 08/09/2014, 00:53

la confianza y anular son una de las peores activaciones :l
Confianza: te obliga a ganar 2 combates seguidos SI O SI,
Anular: Ya saben ¬¬
Por lo demas
Venganza, perfecta facil activacion y no complicada como confianza.
Respuesta: igual de facil
Valor, igual de facil...
Pero si tuvies un 6 poder confianza +2 poder, seria mejor, 6-5 3* con confianza +2.

Domingo 17/11/2013, 00:16

Lobezna es muy buena carta (con su habilidad claro) sin Ella es es buena carta porque sus 5 daño y +1 ataque por vida restante(osea tres pillz de 4) por ej:usas a Lobezna si habilidad y pones 3 pillz en primer round se aumentara a 6 pillz de 4
si creen que tengo razon ponga carita felizsmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley