Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • HuracanEl Divinopicture
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    4Habilidad desbloq. a
    1+1 Ataque Por Vida Restante
  • HuracanEl Divinopicture
    starstarstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    3+1 Ataque Por Vida Restante
  • HuracanEl Divinopicture
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    6+1 Ataque Por Pillz Restante
    6+1 Ataque Por Vida Restante
  • HuracanEl Divinopicture
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    6+1 Ataque Por Pillz Restante
    7+1 Ataque Por Vida Restante
Habilidad

Habilidad de El Divino:

+1 Ataque Por Pillz Restante

Los puntos de ataque de El Divino aumentan en 1 puntos por cada Pillz restante al principio del round para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Bonificación

Bonificación:

+1 Ataque Por Vida Restante

Los puntos de ataque de Huracan aumentan en 1 puntos por cada punto de vida restante para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

14 comentarios sobre El Divino

Miércoles 24/06/2015, 05:19

El Divino.

- Sus 7 de daño son excelentes.
- Habilidad bestial cuando se aúna a su bonus. Un +24 de ataque es simplemente excesivo. El juego a bajos pillz con esta carta es demencial.
- Por ello mismo, El Divino es tremendo bluff. Una carta que tiene 30 de ataque de inicio (o inclusive más, dependiendo de sala), a 0 pillz es brutal. El rival tiene que usar muchos pillz para vencer a esta carta. Usarla a unos 1-2 pillz puede crear brechas grandes de vida/pillz, dependiendo del rival.
- Ayuda a la supervivencia del bonus. Con un potencial tan tremendo, es fácil para El Divino ganar rounds, por lo que es fácil conservar la vida intacta y tener un potencial bonus.

- 5 estrellas. Pesado.
- SoA/SoB nos arruinan un poco el chiste. Si bien contra cartas como Pan o Cutey puede tener cierta ventaja al inicio, otras como Raeth simplemente le ganan.
- Por supuesto, la doble condicional de vida/pillz, hace que El Divino sea una carta para los primeros rounds. Para el primero, más que nada, si queremos explotar todo su potencial. Si nos esperamos a un cuarto round, el aumento de ataque podrá ser muy débil.
- DR la debilitan. Las clásicas -3 daño min. 2 son realmente molestas para un Divino que bien podrá ganar el round, pero que lo habrá hecho ocupando mucho espacio en nuestros decks.

Calificación: 9.4 El Divino es ciertamente una carta formidable. No es, definitivamente, mejor que Noctezuma, pero me parece la 2da mejor 5* del clan. Un poco predecible y susceptible, a pesar de ello El Divino bien usado genera la mejor manipulación de ataque hasta el momento.

Jueves 27/11/2014, 05:23

El Divino

▷Poder: 6 smiley
▷Daños:7 smiley
▷Habilidad:+1 ataque por pillz restante smiley
▷Bonificación: +1 ataque por vida restante smiley

Sus stats son muy poco para ser 5* pero la magia de esta carta esta en su habilidad respaldada de su bonus dandote un total de 24 de ataque en el primer round, vaya que es rara ver tal cantidad de aumento en una carta y eso no es todo, con esa cantidad de daños pueden pasar 2 cosas: Que el oponente se asuste y tire pillz a lo tonto si la has tirado de buff o que se deje matar al pensar que no podrá derrotarla, sin duda una gran carta, sin embargo debe ser utilizada en los primeros rounds, ya que su bonus y habilidad empiezan a debilitarse mientras pase el combate y empiezan a hacerte daño o pierdes pillz, al nivel de Kinichaw y La Cobra, inclusive puede hasta desbancar a Noctezuma, sin pueden comprela, que ademas con estos increibles stats puede hacerse Cr. smiley

Viernes 23/08/2013, 15:33

Una Carta Endemoniada
Nombre: El Divino
Poder: 6
Daños:7
Habilidad: +1 ataque por pills
Evoluciones:5
Esta carta sera una de las mas fuertes del clan porque no pensar en que seria CR junto a pandagram es de las las terribles de 5 estrellas del clan que por el momento son pocas; si su bonus y habilidad permanecen intactos se convierte en una 6/7 +25 ataque, es una brutalidad pero ya digo depende de su bonus y habilidad y el numero de pillz y vidas de las que dispongamos, es un gran refuerzo para el clan a la hora de luchar contra clanes como shakrom,Uppers,Sentinel ,Junkz e incluso contra GHEIST, Nightmare, Piranas y Roots ya que solo anulando su habilidad y bonus se vuelve debil.

Pero si a esta carta le sumamos un Leader seria una muy fuerte opcion pero a su vez su precio estaria por las nuves.

Ademas cuenta con unos graficos que a mi ver son bastante buenos y genera que este clan se convierta en una opcion a la hora del biclan pues antes era imposible

smiley Si te gusto smiley

Viernes 23/08/2013, 15:13

El divino

poder: 6
daños: 7
habilidad: +1 de ataque x pillz restantes
bonus: +1 de ataque x vidas restantes

carta dura en primer round que no vivira mucho en elo por la combinacion bestial de su bonus y habilidad, la dejan un poco mal parada o le anulan su ventaja abismal cartas como edd cr, Vito, Ghumbo, Glorg, Amiral Coco, Baba, Kristin, Raeth, Cliff, Elvira, Kerry, Lea, Burdock, Gertjan, Shakra, Tuck, Hefty, Jackie Cr, Rubie, Samantha, Wendel, Klawz, Leviatonn, Spycee, Gibson, emeth, Angelo, Simon, Crunchy, Dieter, taljion

para mi con una buena combinacion de cartas como las antes mencionadas no es tan bestial como aparenta o esa es mi humilde opinion, se que me faltaron algunas cartas pero creo que con las que puse es mas que suficiente

Jueves 13/02/2014, 18:42

esta carta puede ser cr despus de este comentario:


Cada héroe con su némesis. No es de extrañar que Devil Dog sea el enemigo declarado de El Divino. Varios años atrás, Tornado Dog desafió a El Divino en una conocida Lucha de Apuestas en plena tormenta y perdió su identidad cuando el luchador divino le arrancó la máscara. Tras esta humillación, Tornado Dog se convirtió en Devil Dog y juró poner fin a la leyenda del ángel y desenmascararlo frente al mundo entero.


si Devil Dog le quita la mascara se puede volver cr y ser la primera cr de Huracan

Viernes 02/05/2014, 03:45

Me sorprende lo poco que comentan esta carta...
Sus stats a primera vista pueden engañar al adversario, si este es distraido dirá : aah, carta débil. Uno que si toma atención se dará cuenta del peligro que es esta carta.
6 de poder, 7 de daños. Para ser de 5 estrellas puede parecer muy poco o que le falta pero epa! Como la gran mayoría de las cartas de este clan, está apoyado por su bonificación y más aún con su habilidad , sirve tanto como ofensiva , defensiva o bluff, sobre todo como bluff , Si va con un pill en el primer turno acaba teniendo 30 de ataque! Siendo necesario como mínimo 4 pillz (si es que no hay algun inconveniente como soa sob -poder/ataque) y eso en sí es bastante!

Viernes 22/11/2013, 13:41

Rowdy mejorado con 1 estrella massmiley

Miércoles 09/09/2015, 22:43

¿porque estan cara ? :/

Miércoles 16/09/2015, 23:47

Wow... en serio adie ah pensado en lo importante? ya saben... 4 pills=45---- 6+6+6+6=24---Vida=12---Pills=9 smiley
Y despues preguntan porque tan cara smiley

Viernes 09/10/2015, 17:03

Lo peor que te puede pasar con esta carta es enfrentarte a Raptors smiley

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