• Publicado el viernes 20/09/13
  • Ilustrador: eliohoho
  • Carta rara Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Campbell:

Cura 1 Máx. 15

Si Campbell gana el round, al final de los siguientes rounds, el propietario del personaje Campbell ganará 1 punto(s) de vida en caso de tener menos de 15 punto(s) de vida. Si el propietario de Campbell tiene 15 punto(s) de vida o más, la Curación no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Rescue aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Rescue que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Rescue también se cuenta entre ellos.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
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    Poder7HabilidadCura 1 Máx. 15
    Daños5BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
55 personajes
missions icon 24 misiones
Bonificación Refuerzo: +3 Ataque
La lucha entre los clanes ha sumergido a Clint City en el caos y, por todas partes, los servicios de emergencia y de urgencias se encuentran desbordados, por lo que los habitantes se encuentran solos y desamparados. Revuelta por esta trágica situación, Kerry decide crear un clan de rescatadores de elite. Dispuestos a realizar cualquier tipo de sacrificio para cumplir su misión, no dudan en machacar a aquellos que se interponen en su camino.
  • Al nivel 1: min 19 715 Clintz
  • Al nivel 2: min 18 000 Clintz
  • Al nivel 3: min 18 486 Clintz
  • Al nivel 4: min 19 449 Clintz
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9 comentarios sobre Campbell

Viernes 04/04/2014, 23:37

Respondiendo a Ban CC :
Te equivocas por completo en casi todo:
1º Hablando de reductor de poder: Mi opinión es que si lo ponen tiene que ser una carta de 6 de poder como mucho y que si te reduce te lo reduce también a 6, Rescue tiene un clan que da +12 de ataque son 2 pillz mas para una carta de 6 y si te paran la habilidad aún tienes el bonus, y si te paran el bonus tienes la habi que iguala el poder y hay dependeria de que seas mas listo y ganes la ronda.

2º Tienes cartas que para ganar un rival tiene que mandar si es old minimo 2-3 pills si esta persona usa por ejemplo junta o Bangers o Freaks o cualquier clan que no tenga de bonus +/- daños o stop bonus y quieres que si pierden el rival pierda más?...estas de broma?

3º Veneno? Iría en contra de la historia del clan, es un clan que ayuda a salvar vidas no a envenenar, pienso que en este clan no viene a cuento un veneno, con los reductores de daño tiene suficiente, cada clan se expecializa en una cosa.

4º Hay clanes más necesitados que este...creeme tiene buenas convinaciones para hacer mucho daño no necesita cartas con 8 de poder con 6 va mas que sobrado como dije antes, con ese bonus que es bestial tienen media ronda ganada

5º Lo dicho antes si pones cartas de 8 de poder...apaga y vamonos tengo una de 8/7 cartas Rescue tu una de 8 Freaks y yo envio pongamos 4 pillz, para ganarme tu tienes que enviar minimo 6 y luego ganar otra randa con un numero menor a pillz y teniendo yo este bonus...

6º Si te anulan la bonificación...que???? entonces que la metan en todos los clanes que dependen de bonus, no? no solo este....es igual que si le paras el bonus nose a una Nellie o un Herman....se vuelven medio inservibles si a la vez que le paras el bonus tienes una habilidad que suma ataque (Gibson por ejemplo)

7º Lo mismo que antes una cura....metes una carta con cura fuerte...y el rival o para pararla tiene que meter un monton de pillz o dejarse ganar y arriesgarse a qe tu la enviaste old.....lo dicho seria abusivo....

Así antes de fedear a un clan y volverlo OU (over power), piensa bien las cosas que dices....

Gracias por leer este comentarios; saludos

Lunes 30/09/2013, 05:50

esta carta es interesante en especial porque no hace mucho tiempo que obtuvimos a Reeve una 7/6 respuesta poder y daños + 1 y por si fuera poco ambas son raras el staff querrá balancear este clan y hacerlo competente contra otros clanes eso pense yo asta que !o¡ sorpresa vi a Gradymag una 7/5 venganza poder y daños +2 que!! un +2 y a nosotros solo un +1 van bien con ese balanceo staff

ya el clan pide a gritos de agonia:

1. Un buen reductor de poder los únicos que pueden hacerlo es Wesley que con la confianza es como decirlo con clama y temple... incomodo y Lothar que mejor no hablemos de el
2. Una derrota - x pillz min y y así matar dos pájaros de un tiro una derrota y un manipulador de pillz y asi poder activar con mas confianza las habilidades de Tina o Cliff. Incluso un misero derrota + x vidas o derrota cura +x vida max y.
3. Un veneno que aunque fuera min 5 pero un veneno ya es mas que justo para el clan
4. Cartas de 2 y 3 estrellas el clan nada en cartas de 5 estrellas y en menor medida de 4 pero ya estoy arto de depender siempre de las mismas cartas. ¡Denle mas variedad al clan!
5. Un poder natural de 8 todas las cartas que pueden o llegan a superar 8 están condicionadas y no espero que tenga alguna habilidad como Tyd.
6. Alguna habilidad novedosa como esta: si le anulan la bonificación de XYZ el poder de XYZ aumenta en 2 puntos o si se anula la bonificacion de ABC se reduce el Poder del rival en x puntos o hasta un mínimo de y.
7. Una buena cura sinceramente yo me esperaba otro tipo de cura al estilo de Eggman o Gretchen pero creo que me doy por bien servido con Campbell.

Sábado 13/06/2015, 12:57

La verdad es que si ganas con estra carta en el primer round, tienes la Victoria asegurada.
Desde mi punto de vista, es la mejor 4* del clan, con Kerry y Gordon pisándole los talones (no cuento a Alec Cr porque está baneado y penalizado en torneos diarios)
Si me hubiesen preguntado hace un año o casi dos, habría dicho que Kerry era la mejor, pero ahora mismo la media de poder de cartas del juego es superior a 6, y en muchas ocasiones se me ha quedado corta, en cambio 7 de poder en Rescue es algo imparable

Martes 05/11/2013, 21:53

Esta carta es nuestro niño mimado, a un que sus stat no sean grandes, la queremos, y digáis lo que digáis. los rescues están haciendo enormes incorporaciones, Reeve es una pasada, si no sabéis valorarlas, es porque poca idea tenéis de jugar. Reeve se come a Gradymag.

Lunes 05/01/2015, 21:00

SE LE HAS IDO LA CABEZA CON EL PRECIO

Lunes 03/03/2014, 11:55

Madre mía,en serio de nuevo,ahora ya no tenemos manera de jugar,nada más que llegar,la banean
quieren dejarnos ya jugar,nada más he jugado unas tres partidas con el y me han ido perfecta
y otra carta que juege igual tácticamente Aurora,pero tiene una estrellita más.. smiley

Miércoles 28/10/2015, 16:01

Es una excelente carta ,lastima esta baneda

Jueves 24/12/2015, 14:10

Por q la banean smileysmiley
dejense de tanta injusticia por favorsmileysmiley

Domingo 27/12/2015, 18:59

Ya seria perfecta con regenerar en vez de curar smiley