• Publicado el viernes 01/11/13
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Scooty:

+1 Ataque Por Pillz Restante

Los puntos de ataque de Scooty aumentan en 1 puntos por cada Pillz restante al principio del round para el jugador que cuente con ese personaje en su equipo.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaScootypicture
    starstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónDaños +2
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  • La JuntaScootypicture
    starstar
    Poder7Habilidad+1 Ataque Por Pillz Restante
    Daños2BonificaciónDaños +2
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62 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Daños +2
Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
  • Al nivel 1: min 925 Clintz
  • Al nivel 2: min 853 Clintz
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3 comentarios sobre Scooty

Sábado 02/11/2013, 09:31

Parece Randall de "La banda del patio".

Jueves 22/05/2014, 09:19

La gente no se entera que no pierde ataque cuando le das pillz. Es decir, si tienes 12 pillz y usas 6 con esta carta, seguirá teniendo +12 de ataque.

Y no tiene mucha lógica los comentarios que menosprecian esta carta en Elo. Cuando es perfecta para superar esos noobs que solo saben hacer old, por carencia de confianza y hacen el 5050.
No critiquen cuando ni si quiera lo han probado.

Viernes 05/09/2014, 20:21

El comentario de sinimaginacion no es correcto, si tienes 12 pillz y mandas a scooty con 3 su ataque base seria 21 y el ataque que se le suma por la habilidad seria +12, en total 33.

Clint City, night.