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u Rahanpah

Publicado el viernes 01/11/13

No todos los yetis se han integrado en el caldo de cultivo de la aldea de los Frozn. Muchas familias, como la de Rahanpah, han conservado el estilo de vida tradicional basado en dar palos y cazar a lomos de un reptil. Para que las nuevas generaciones empiecen a aceptar mínimamente las nuevas tecnologías, sería necesario que Brok modifique el cañón lanzahielo para que se active a la voz de "Yaaaaaaaaaaaarrrrrrr".

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • FroznRahanpahpicture
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    4Habilidad desbloq. a
    1Venganza: Poder Y Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    2Venganza: Poder Y Daños +2
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    6Habilidad desbloq. a
    3Venganza: Poder Y Daños +2
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    7-2 Poder Adv, Min 6
    5Venganza: Poder Y Daños +2
Habilidad

Habilidad de Rahanpah:

-2 Poder Adv, Min 6

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 6. Si el poder del rival es inferior o igual a 6, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Venganza: Poder Y Daños +2

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Frozn pierde un round, el poder y puntos de daño de Frozn aumentan en 2 puntos durante el siguiente round.

4 comentarios sobre Rahanpah

Domingo 03/11/2013, 10:43

Rahanpah, por fin, una carta de fronz a parte de Mikaal y Stompah con stats de una carta jugable sin su increible bonus, eso es lo que quiera yo para este clan tan fantastico, que podria llegar a competir con los grandes sin depender siempre de su estupida condicion de venganza, pero que se le va a hacer, si Ella serian un abuso smiley

Bueno, Rahanpah, tiene el mismo diseño que Stompah, para mi puede ser su compañero de juego perfecto en una partida, uno se encarga de manupuladores de ataque, y este de los de poder, excepto si se encuentra con All Stars, que para competir con ellos deberiamos tener el bonus activado, si no olvidate de meter esos 5 daños smiley

bueno, Rahanpah es una 7/5 como muchas cartazas de otros clanes, Qubik, Edd Cr, Marina.. osea, la hace totalmente competente en el juego que es ur, entre su clan tiene bien poca competencia, como ya dije, Stompah esta a su altura, Mikaal la tengo en duda, porque no suele tener mucho uso su habilidad, Bankee es util, pero no le sacaras tanto probecho debido a su condicion, que no la permite mezclar con el bonus.. Tsuka, seria para colarla en la primera ronda, y quitar esos siete daños, pero eso implicaria que el bonus del clan no se activaria hasta la tercera round, osea, que en un monoclan, lo tienes bastante crudo, si es biclan, tampoco te preocupes, pero para mi, inferior a rahanpah

conclusion, puede que Allan dos cartas que le igualen (suponiendo que Mikaal de la talla bien) pero se pone en una de las cuatro estrellas mas usadas del clan en elo, fijo, de mi deck junto a Stompah no sale, un verdadero titan, que se combierte en un 9/7 y te deja en seis de poder, no es un 11/7 como dicen por ahi, excepto con Bangers y ulus, si se podria considerar que fuese un 11/7 virtualsmiley tiene un minimo muy alto, si fuera 5 seria bastisimo, no tiene miedo a los anuladores de habilidad, sigue siendo un titan.

espero que os haya gustado smiley

Miércoles 02/12/2015, 21:05

Este personaje monta a uno de los primeros Raptors smiley

Domingo 23/02/2014, 18:11

opinión una carta buena que no es muy efectiva en este clan, ya que si nos vamos a las cartas caras nos damos cuenta que Dan mas juego estratégico, y otra cosa, es un peligro porque el rival piensa en el, y si consideramos que este es un clan que depende de la venganza queda en desventaja :C ¿por qué digo esto? yo confió mas en Mikaal tiene unos stats mas seguros protege su bonificación, con todo respeto es mas letal, Brok es un ataque estratégico seguro, si pierde y usamos suficientes pills se recupera bastante de lo perdido, Stompah me hace dudar al ver esta carta, pero me quedo con Stompah, Ayah una carta que sirve para hacer dudar y terminar las partidas en dos turnos, inamovible en cualquier deck extended Frozen, Rad da mucha seguridad personalmente, y es una carta que estabilizó mucho al clan, Thorpah carta que hace dudar y sobre todo hace gastar pills al rival y mas sobre todo si tienes a Ayah y las bestias Sah Briniak y Kalindra que son las joyas de la estrategia, y tus rivales se mueren de miedo porque no saben que hacer, es arriesgarse o aguantar estrategicamente hasta el final y cabe resaltar que el 60% de las veces se arriesgan y mas con Sah Briniak, Personalmente, yo no veo a esta carta en mi deck, solo en ELO, pero en extended Rahanpah es un problema mas que una solución

PD: necesitamos un reductor y no uno como Mahimatah, el Frozn es buen Deck pero le hace falta una defensa, porque si no blofeas o no juegas con pocos pills tienes el juego perdido y Tiwi Ld no puede ser usada para engañar con efectividad, lo digo en serio, el clan es potente pero necesita un una carta que de seguridad

Sábado 16/11/2013, 18:13

Nombre: Rahanpah
Poder : 7+bonus 9
Daño : 5 + bonus 7
osea que tenemos una carta 9/7 perfecta tanto para defensa y para ataque
Bonus: venganza +2 poder y daños
Habilidad: -2 poder adv minimo-6
Para mi es una carta bastante buena en cualquier mazo.. mientras este con otro Frozn asi activas su increible y aventajante bonus

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